發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 13:56:31 瀏覽量:120次
游戲往往非常注意交互設(shè)計(jì),因?yàn)楸绕鹌渌a(chǎn)品,游戲需要頻繁的互動(dòng)操作,更重視用戶的情感因素。
說(shuō)到游戲,你腦海里會(huì)浮現(xiàn)出什么?王者榮耀?英雄聯(lián)盟?開(kāi)心消消樂(lè)?或許還有很多,但是,浮現(xiàn)之后呢?你有沒(méi)有想過(guò)這些你脫口而出的游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓你如此著迷?
今天我們就來(lái)扒一扒究竟是什么讓人們對(duì)游戲有源源不斷的熱情~
一個(gè)游戲好不好玩,取決于該游戲的玩法,玩耍也是一種游戲,但是它和游戲是不同的,玩耍可以沒(méi)有任何規(guī)則,可以隨時(shí)展開(kāi),而游戲是有規(guī)則有目標(biāo)的。所以正是這些元素引發(fā)了人們的焦慮、興奮與喜悅等感情。
所以一些網(wǎng)站為了挽留用戶,設(shè)計(jì)了用戶積分、領(lǐng)取徽章的游戲模式,但是這并不能將它變成一種游戲,至少不能變成一個(gè)值得長(zhǎng)期玩的游戲,當(dāng)然,更不能帶來(lái)樂(lè)趣。
作者羅列了一系列游戲,然后總結(jié)出了多數(shù)游戲所屬的類別:
這些便是作者的“游戲設(shè)計(jì)原理”模型的基礎(chǔ)。
老師:“這個(gè)課程很無(wú)聊,我會(huì)盡力去講,但是你必須自己努力去學(xué)一些知識(shí)。”我們把它稱為“自我激勵(lì)”態(tài)度,你必須自己學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,當(dāng)然沒(méi)有了樂(lè)趣,學(xué)習(xí)已然成為了一項(xiàng)枯燥的任務(wù)。
這正是現(xiàn)在部分軟件的真實(shí)寫照:你購(gòu)買了某產(chǎn)品,如果你不懂怎么操作,那你就只能去看說(shuō)明書。如果你不想看,那就不懂怎么操作。所以這部分產(chǎn)品只是滿足了用戶產(chǎn)品起作用的需求。
老師:“這節(jié)課不太有趣,但是我加入了某些小活動(dòng),讓它變得有趣?!?/p>
課程本身沒(méi)有興趣,但是通過(guò)給它裹上一層糖衣,讓學(xué)生更容易接受。市場(chǎng)上也有這樣的產(chǎn)品,通過(guò)一層趣味拉攏了用戶,但是這樣的用戶不長(zhǎng)久,因?yàn)橛脩舾信d趣的是那層糖衣,而不是這個(gè)產(chǎn)品。
所以現(xiàn)在很多產(chǎn)品:(玩耍+挑戰(zhàn))+(獎(jiǎng)勵(lì)+目標(biāo))=游戲,你越是強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)勵(lì),用戶對(duì)產(chǎn)品本身會(huì)更沒(méi)興趣。
老師:“這節(jié)課非常有趣,我會(huì)給大家展示它為什么重要。首先我為大家準(zhǔn)備了一道題目?!?/p>
這種教學(xué)態(tài)度,將無(wú)聊的課程以一種啟發(fā)人的形式展示出來(lái),前邊的這道題目會(huì)有一定挑戰(zhàn)性,但是一旦成功,學(xué)生會(huì)對(duì)這一課程產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣。
學(xué)習(xí)如此,游戲亦是這樣,我們需要了解用戶想提升的能力,然后找到核心挑戰(zhàn),最后設(shè)法用一種有趣的方式(游戲)來(lái)展現(xiàn)它。這樣,挑戰(zhàn)伴隨的獎(jiǎng)勵(lì)所帶來(lái)的興趣將會(huì)持續(xù)下去。
伴隨著稀缺產(chǎn)生的是壓力,但是它也帶了不少樂(lè)趣,某票務(wù)網(wǎng)站提示你某某演出的門票只剩下三張、某藝術(shù)家的現(xiàn)存售賣作品只剩下了兩份……最杰出的還是域名注冊(cè),通過(guò)利用每個(gè)域名的稀缺性,從而鼓勵(lì)人們注冊(cè)域名。
稀缺性通過(guò)限制時(shí)間和權(quán)力表現(xiàn)出來(lái)——
以支付寶能量為例,如果超過(guò)了一定時(shí)間,能量就會(huì)消失,通過(guò)時(shí)間的稀缺性來(lái)督促用戶及時(shí)打開(kāi)支付寶收取能量;
權(quán)利的稀缺性很多產(chǎn)品都有利用:只有會(huì)員才擁有某項(xiàng)特權(quán),從而促使用戶注冊(cè)會(huì)員。
我們希望我們的行為能夠以某種形式影響著世界——因果效應(yīng)
以新浪微博為例,你被多少人關(guān)注,通過(guò)粉絲數(shù)向別的用戶及時(shí)反饋,這就讓用戶樹(shù)立了一個(gè)目標(biāo):獲取更多粉絲。
行為目標(biāo):一封郵件只允許打開(kāi)一次
游戲設(shè)計(jì):第一次打開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì)十個(gè)積分;第二次打開(kāi),扣掉十個(gè)積分;第三次打開(kāi),積分?jǐn)?shù)量變?yōu)樨?fù)十。
挑戰(zhàn)自己的記錄會(huì)讓你有動(dòng)力,但是和社交聯(lián)系起來(lái),你會(huì)更有動(dòng)力——我的記錄和朋友們比起來(lái)怎么樣?他們是不是比我更厲害還是不如我。
很多人列舉了自己使用多年的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品都很枯燥,但是用戶使用它們的理由更吸引人:它有用,并不斷地更新應(yīng)用它工作得當(dāng)非??煽?,并且買得起具有可信度,易使用不復(fù)雜可以進(jìn)行管理,自定義和排版做某件特別的事做得很好我的朋友也在用其應(yīng)用很實(shí)用沒(méi)有別的選擇
忽然想到有些產(chǎn)品,在不斷的升級(jí)更新中,添加了新功能,但是忽視了基本功能,這就會(huì)讓用戶不滿,因?yàn)樗辉贊M足基本需求。
以上提到的這些內(nèi)容,如果你想運(yùn)用到生活工作中,要挑選而且要互相搭配,就好比做飯,你只需挑選自己需要的食材即可。
所有這一切:誘惑也好,游戲也罷,我們是為了讓用戶長(zhǎng)久喜歡,而不是一次性買賣——通過(guò)欺騙來(lái)拉攏用戶。
本文由 @羽翼單舞 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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