發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 11:57:07 瀏覽量:199次
游戲交互和交互設(shè)計(jì)有什么不同呢?兩者同屬交互設(shè)計(jì)范疇,在共同的原則之下,也存在著許多不同,比如思維方式、設(shè)計(jì)方法、評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)等。海外留學(xué)有些學(xué)校是將游戲&交互的研究生課程放在一起的,可以說兩者也是相輔相成的。例如美國薩凡納藝術(shù)學(xué)院交互設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)碩士M.F.A. in interactive design and game development,主要學(xué)習(xí)用戶界面設(shè)計(jì)、互動與游戲設(shè)計(jì):研究與實(shí)踐、設(shè)計(jì)交互性和游戲等課程。
現(xiàn)在我們先從設(shè)計(jì)目標(biāo)來說,游戲交互有什么獨(dú)特之處?
字面上分析,游戲交互是指玩家在游戲世界中與角色、道具、環(huán)境等產(chǎn)生的互動行為,比如點(diǎn)擊角色讓角色動起來,點(diǎn)擊圖標(biāo)打開某一界面,點(diǎn)擊按鈕開始游戲等等,都屬于游戲交互行為。
那么,交互設(shè)計(jì)往往是在設(shè)計(jì)用戶和某一對象之間的互動行為,從而為使用者帶來更好的體驗(yàn)。那么游戲設(shè)計(jì)正是設(shè)計(jì)使用者(即玩家)與游戲世界(虛擬世界)之間的交互。
交互產(chǎn)品讓用戶在真實(shí)的世界中獲得更好的體驗(yàn),而游戲讓玩家在虛擬的世界中獲得更好的體驗(yàn)。虛擬世界并不是玩家不可逃離的環(huán)境,因此游戲交互往往需要為玩家?guī)聿煌诂F(xiàn)實(shí)的更豐富的體驗(yàn)感受。
如果交互設(shè)計(jì)是滿足用戶生活中的痛點(diǎn),而游戲設(shè)計(jì)就是要為玩家?guī)聿灰粯拥摹八秉c(diǎn)。因此,游戲交互更為追求情緒體驗(yàn)感受。
游戲交互的用戶體驗(yàn)維度更多
游戲的用戶體驗(yàn)包括世界觀,劇本,美術(shù),音樂音效,玩家互動,UI界面,運(yùn)營的活動等等,在游戲交互中,涉及的東西更多,更復(fù)雜。
這就涉及到,一開始,需要有交互設(shè)計(jì)師的介入,規(guī)范游戲中的各個方面,不然后期特別是端游,改起來很麻煩。一般游戲的交互規(guī)范包括控件系統(tǒng)規(guī)范,信息反饋提示規(guī)范,極限狀態(tài)處理規(guī)范,手勢設(shè)計(jì)規(guī)范,動效設(shè)計(jì)規(guī)范,引導(dǎo)說明規(guī)范和設(shè)計(jì)評價(jià)指標(biāo)體系等。
反饋的豐富性不同
普通app反饋無非是toast,模態(tài)(模態(tài)窗口就是一個彈出窗口,你如果不把它關(guān)了,就不能點(diǎn)擊其他地方,同理還有非模態(tài)窗口,那種就是即使你不把他關(guān)了,也不會影響其他操作),頂部欄,整頁的反饋,聲音這幾種,跟iOS、安卓規(guī)范上寫的一樣。
而游戲中,因?yàn)橐疹櫟接螒虻氖澜缬^,所以反饋可以更加生動多樣,比如抽獎時(shí)候,升級裝備技能時(shí)候,花錢買鉆石的時(shí)候等的反饋更多樣豐富。同時(shí)聲音的反饋也是游戲更豐富。
基于游戲本身的特點(diǎn),在虛擬世界中注重情感的的體驗(yàn),游戲交互也承擔(dān)著更為多層的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
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