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六條建議
(映維網(wǎng)Nweon 2022年04月20日)AR/VR游戲市場(chǎng)正在快速擴(kuò)大,而越來(lái)越多的開發(fā)者愿意嘗試挑戰(zhàn)這一全新的領(lǐng)域。然而,圍繞所述媒介的最佳實(shí)踐尚未完全確立,關(guān)于移動(dòng)機(jī)制,用戶舒適感,關(guān)卡設(shè)計(jì),場(chǎng)景畫面,交互方式等一系列的元素依然在不斷演變。
日前,Niantic首席游戲設(shè)計(jì)師婭莉西亞·蔓迪薇爾(Alexia Mandeville)撰文介紹了關(guān)于AR/VR游戲設(shè)計(jì)的六條建議:
在AR和VR中設(shè)計(jì)游戲與其他任何媒介類似,關(guān)鍵區(qū)別在于scope(既定時(shí)間內(nèi)計(jì)劃開發(fā)的所有功能與內(nèi)容總和)、用戶交互和空間。
1. 對(duì)scope要現(xiàn)實(shí)點(diǎn)
這并不是一個(gè)非常有趣的建議,但這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)。它影響著設(shè)計(jì)的大部分環(huán)節(jié),這就是為什么我要從這一點(diǎn)開始說(shuō)起。設(shè)備的性能影響著我參與的項(xiàng)目的關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和交互等諸多方面。我已經(jīng)在幾家不同的公司和項(xiàng)目中應(yīng)對(duì)過這個(gè)問題,所以我們絕對(duì)不能忽視。
如果你希望制作一個(gè)對(duì)PC而言非常棒的大型MMO,并嘗試將它帶到移動(dòng)設(shè)備或Quest等,你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)自己將會(huì)遇到的挑戰(zhàn)數(shù)量。
我曾為谷歌Daydream開發(fā)了一款合作游戲,而手機(jī)很快就會(huì)發(fā)熱。
2. 設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的交互
一個(gè)對(duì)象需要響應(yīng)玩家的輸入,而且你應(yīng)該清楚什么可以交互,什么不能交互。
幫助玩家學(xué)習(xí)交互語(yǔ)言的一種方法是為每種類型的對(duì)象設(shè)置調(diào)色板。在下圖中,我們將動(dòng)態(tài)對(duì)象定義為暖色,將靜態(tài)對(duì)象定義為冷色。另外,保持簡(jiǎn)單的交互,例如大文本,大按鈕,以及更少的“模式”。
按顏色組織動(dòng)態(tài)對(duì)象和靜態(tài)對(duì)象。
3. 感受一下這個(gè)空間
我設(shè)計(jì)的第一個(gè)空間總是太大或太小。每次我在虛擬現(xiàn)實(shí)中制作一個(gè)關(guān)卡時(shí),它的大小都是實(shí)際大小的兩倍,而且是直到我置身其中的時(shí)候才意識(shí)到這一點(diǎn)。在更大的空間中,你需要更多的動(dòng)態(tài)對(duì)象來(lái)創(chuàng)建更多的交互,所以我建議你重溫上面的第一個(gè)技巧。
最初的原型大約是這個(gè)的兩倍大*
4. 解釋玩家的真實(shí)世界
在設(shè)計(jì)中應(yīng)該考慮玩家的真實(shí)世界。問問下面的問題非常重要:
在我設(shè)計(jì)的AR游戲中,我們都必須問以上的問題。利用iBeacons,我們?cè)诮ㄖ锏乃膶臃胖昧伺d趣點(diǎn)。為了保持游戲流暢和玩家安全,我們根據(jù)高流量區(qū)域、樓梯和展品設(shè)置交互和興趣點(diǎn)。
確定交互興趣點(diǎn)。*
5. 表面信息
我看到很多開發(fā)者都沉浸在世界空間的“酷炫”因素中,但他們忘記了屏幕空間信息依然占有一席之地。
在設(shè)計(jì)體驗(yàn)時(shí)要問自己幾個(gè)問題:
我的經(jīng)驗(yàn)法則是,實(shí)際運(yùn)行游戲和開玩游戲所需的一切信息都應(yīng)該在屏幕空間之中,而游戲機(jī)制信息應(yīng)該在世界空間中。
6. 世界是你的參照物
不要害怕使用AR或VR平臺(tái)以外的其他體驗(yàn)作為參考。我的一些靈感來(lái)自于穿越美國(guó)的公路旅行和位于屏幕空間的其他游戲。
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原文鏈接:
https://news.nweon.com/96330
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