發(fā)布時間:2024-01-18 09:05:07 瀏覽量:208次
你好,這是沐風的第111篇原創(chuàng)。
最近疫情猖狂,搞得大家憋得慌。這一篇寫點輕松的。
假期前,猶豫再三買了一臺Switch。
猶豫的主要原因是“怕吃灰”。
最根本原因還是窮。
假期高高興興回家,沒想到遇到突如其來異常兇猛的疫情,把我宅在了家里。
幸好帶了Switch,和家人竟玩得不亦樂乎。
其中最受歡迎的,是舞力全開(跟著屏幕跳舞)和馬里奧派對(小游戲和大富翁等多人游戲)。
尤其我媽,一直熱衷養(yǎng)生,看到舞力全開好玩又能活動身體,喜愛有加。
我媽以前總是會囑咐我“工作一會起來活動活動”。
現(xiàn)在都改成“工作一會起來跳會舞”。
這倆游戲上到我爸媽,下到我表妹,第一次玩就可以輕松上手。
舞力全開還好,由于是跳舞類游戲,拿著手柄跟著跳就行,沒啥學習成本。
但馬里奧派對其實操作成本挺高:它其中包含了N多個小游戲,每個小游戲的操作方式都不盡相同。
比如下面這個奇諾比奧食堂??,是需要移動方向鍵,并拿取合適的食材,放到指定位置
下面這個,則是要轉動手柄,把罐子里的糖都倒出來??
不光操作方式多,這款游戲的場景也比較特殊。
馬里奧派對是一款聚會游戲,玩游戲的人,大部分是主人邀請的朋友。他們大概率是從沒玩過這些游戲的新手,因此讓玩家迅速get游戲的玩法就至關重要。
為了解決這個問題,馬里奧派對在每個小游戲的開頭,都加入了一個新手引導環(huán)節(jié),其中包含“試玩+準備”兩部分。
在游戲正式開始之前,玩家可以操作手柄進行試玩,效果和正式游戲里一樣;
當玩家覺得get了,就可以按一下手柄上的按鈕,表明自己已經(jīng)ready;當所有玩家都ready,游戲就開始了。
有的游戲是分組對抗,這時游戲里會有言簡意賅的說明,解釋每個組的任務和目標:
(如下圖左下角白色區(qū)域的說明文字)??
當試玩了一會,玩家還沒有全部準備,屏幕右下角的“準備區(qū)域”會晃動+閃爍,同時手柄會震動,以提醒玩家。
這個提醒細節(jié)加得很贊:
防止大家一直玩練習模式,不知道要準備才能正式開始;
避免了主人不斷提醒大家準備的尷尬。
我在玩馬里奧派對的這些小游戲的時候,真心喜歡這個引導環(huán)節(jié),因為它非常符合這個游戲的需要:
從業(yè)務角度,小游戲類型眾多,操作方式千變?nèi)f化;
從用戶場景調(diào)度,主要用戶是參加聚會的客人,大概率沒玩過這些小游戲,需要快速學習。
這個引導環(huán)節(jié)完美契合以上兩點,簡直是這個游戲在交互設計上的點睛之筆。
然鵝,同樣的模式,如果放到王者榮耀或者斗地主這些游戲中,在每次游戲前都來個新手引導,用戶不罵街才怪呢。
這就是交互設計的魅力,設計師需要針對不同業(yè)務的特點和它獨特的用戶場景,有針對性的進行設計。
所以說,沒有適合所有產(chǎn)品的好設計。針對產(chǎn)品的特點,充分考慮使用場景,才能做出讓用戶用得爽的設計。
最后啰嗦一句,宅家也要記得多鍛煉,提高免疫力。
希望疫情趕緊過去,偉大祖國趕緊好起來。
祝大家健康平安。
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