發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 19:30:33 瀏覽量:110次
在當(dāng)今的經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展社會(huì),人們沒有再一味地追求物質(zhì)和金錢享受,開始越來越多的將注意力往身體健康與養(yǎng)生保健轉(zhuǎn)移。健康是財(cái)富的資本,沒有一個(gè)好的身體條件,就無法更好更肆意的享受當(dāng)下。糖作為如今人們飲食當(dāng)中最常見的一項(xiàng)調(diào)味劑,它可以讓人們體會(huì)到幸福和快樂,可以讓我們的味蕾分泌更多的唾液,但同時(shí),肥胖、三高、蛀牙、糖尿病等多種身體疾病都是由糖主要導(dǎo)致,這些疾病多數(shù)都是人體一旦患上就終身無法擺脫的疾病。
本次設(shè)計(jì)以戒糖為切入點(diǎn),同時(shí)與線下熱門的交互游戲結(jié)合進(jìn)行研究深入。交互游戲相較于其他游戲更重視用戶的體驗(yàn)方式和所獲得的最終價(jià)值,本次交互的形式以敘事劇情為研究點(diǎn),自然交互的點(diǎn)擊和貼近生活的游戲素材交錯(cuò)在整個(gè)劇情當(dāng)中,以主人公視角向用戶展現(xiàn)糖在我們生活中到底滲透的多深多廣,以此來達(dá)到警示作用,當(dāng)然游戲的樂趣感也不能丟失,戒糖的用戶并不是全部用戶群體,感受游戲的交互體驗(yàn)的用戶也占其中。
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