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游戲音樂制作中如何與玩家產(chǎn)生交互?

發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 14:54:16 瀏覽量:241次

游戲中音樂必不可少,但是同一個(gè)游戲在不同的玩家游戲,可能會有一萬種進(jìn)度,游戲具有極強(qiáng)的交互性,這決定了游戲音樂也必須隨之有著相同的交互性。那么游戲音樂制作中如何與玩家產(chǎn)生交互呢?


在游戲音樂制作中,第一步就是要對整個(gè)游戲音樂進(jìn)行規(guī)劃,然后才能開始制作。前期的設(shè)計(jì)包括確定游戲配樂如何適配這個(gè)游戲的類型——因?yàn)椴煌愋偷挠螒?,配樂的設(shè)計(jì)思路也是不一樣的。ARPG、FTG、STG、CAG等等各種各樣的游戲類型,都有著各自的設(shè)計(jì)套路,每種配樂設(shè)計(jì)的套路都與游戲核心玩法有著絕對的聯(lián)系。
音頻總監(jiān)負(fù)責(zé)整體的音頻規(guī)劃,包含統(tǒng)籌音樂、音效(即游戲中的碰撞、環(huán)境、特效、動作等聲音)、語音(對話、旁白等有語言功能的聲音),以及整體的音頻設(shè)計(jì)思路。而音樂負(fù)責(zé)人當(dāng)中有專門負(fù)責(zé)研究配樂交互性的人員,以及為這種交互性負(fù)責(zé)音頻引擎的資源整理和為音頻功能進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的程序員。
對游戲音樂的構(gòu)思內(nèi)容需游戲研發(fā)提出具體的需求,包括不限于音樂的播放規(guī)則、音樂的風(fēng)格、音樂的類型劃分及大致數(shù)量的估算。然后便進(jìn)入具體的制作環(huán)節(jié),經(jīng)過編錄混母最后產(chǎn)出通常為.wav格式的東西交給音頻引擎負(fù)責(zé)人,音頻引擎負(fù)責(zé)人通過音頻引擎將音樂進(jìn)行封裝打包、設(shè)定播放規(guī)則和音頻資源加密,最后產(chǎn)出對應(yīng)的文件,然后再由音頻程序人員和音頻策劃將配樂通過游戲引擎整合到游戲當(dāng)中去,最后輸出一個(gè)測試版本,由音頻人員與QA共同參與測試——因?yàn)橐纛l人員能夠從更專業(yè)的角度對于音頻設(shè)計(jì)的結(jié)果給出自己的判斷——至此,游戲配樂的工作基本結(jié)束。
游戲完全無愧于第九藝術(shù)的稱號,是兼具文學(xué)、美術(shù)、影視、音樂等多種藝術(shù)形式于一身的綜合藝術(shù)。具有著與其他所有藝術(shù)形式相比最深入最直接的交互性,而交互性又會進(jìn)一步帶來更深的代入感和沉浸感,從而產(chǎn)生屬于這個(gè)藝術(shù)門類獨(dú)有的吸引力,這也是最讓人熱愛它的原因之一。

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