發(fā)布時間:2024-01-18 11:26:40 瀏覽量:220次
UI就是界面設計,很多人覺得界面設計只是界面的樣式、美觀程度,但是對于游戲UI而言,交互和視覺都需要考慮周全。美觀程度可以提升玩家對于游戲的好感度,但是絕對左右不了玩家的用戶體驗,所以從游戲體驗角度來說,交互設計甚至比視覺設計要重要得多。
眼睛對于物體的關注本身是有一定視覺規(guī)律的,例如由上至下由左及右等,這就要求我們在設計過程中盡量考慮人眼的視覺規(guī)律,盡量避免最重要的功能不要放在視覺盲區(qū)范圍內(nèi)。但是眼睛的視覺規(guī)律是可以通過對界面控件合理的層級羅列,恰當?shù)牟季謥磉M行有效引導的。
例如《萬象物語》的途按鈕,被設計師擺到了右側(cè)中間位置,并增加了個閃動特效,很容易吸引玩家的注意,從而強調(diào)游戲策劃最想要玩家進入的游戲功能。
《萬象物語》
我們都知道一款游戲的主界面會有很多不同功能的圖標,這就需要設計師統(tǒng)一圖標風格而使其界面看起來整齊有序,即使因圖標字數(shù)不同而導致的長短不一,也至少要在按鈕形狀、配色等外形輪廓上看起來風格一致。
例如《戀與制作人》主頁面圖標群的做法,同一類圖標的文字模塊都使用同樣的半透底圖,這種既分類明確又同類相似的做法很好的區(qū)分了不同功能圖標的類型,又保證了功能圖標的一致性。
《戀與制作人》
在任何UI設計中,我們首先要確定界面的主色調(diào),在主色調(diào)基礎之上進行其他顏色的配比調(diào)和,才能凸顯UI界面的整體風格,游戲UI也不例外。
另外,配色還要注意層次分明,有時候不同的功能需要不同的顏色來強調(diào),但也要在亮度和色調(diào)上遵循主次有別的原則。總的來說,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來了整個界面的信息傳遞就會很舒服。
《王者榮耀》的界面中色彩的層次感很明確,主色調(diào)是灰度很高的藍色,輔助色分別是紫色青色黃色等,從色相上就把功能模塊做出了劃分,并且可點擊區(qū)域的顏色有很高的亮度,這樣的設計讓玩家很容易識別功能。
《王者榮耀》
有人認為游戲主頁首先吸引玩家的是界面設計,字體是信息傳遞的輔助角色,這種想法恰恰與游戲UI設計原則背道而馳,內(nèi)容的可讀性永遠是排在首位的。單純只是圖標來區(qū)分功能標識是遠遠不夠的,字體的添加則能馬上提升不同功能的辨識度,使玩家產(chǎn)生更直觀的使用感受。
好的字體設計,形狀和大小都會直接影響到玩家接收信息的速度。為什么說是字體節(jié)奏?同一個頁面中,使用同一字號,同一類型的字體,會讓信息的傳達變得冗雜而費力。所以根據(jù)不同的功能場景,使用不同的字體樣式也是極為重要的。
例如《夢幻家園》一個活動頁面的字體設計,文字的節(jié)奏感做得很好,不同的功能文字大小不同,設計也有區(qū)分,甚至有數(shù)字的地方又會有加粗的強調(diào)。
《夢幻家園》
在游戲中,每一個界面都是具有相應目標功能的,界面展示的信息必須是這個功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設計。
一個簡潔高效的操作流程對于用戶體驗的提升,尤其是新手的留存,是非常明顯的。如果一個界面能讓玩家很容易GET到你的點,那么這個UI界面就是成功的。如果這個界面的操作還很簡潔優(yōu)雅,那么這個界面就是相當成功的。如果這個界面還很漂亮,那么這個界面就是非常成功的。
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