發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 12:17:07 瀏覽量:240次
「這樣的設(shè)計(jì)起到效果了嗎?」——這是我在游戲時(shí)最?lèi)?ài)思考的問(wèn)題。大多數(shù)時(shí)候,答案都是否定的。不過(guò)隨著我?guī)н@樣的思考所玩的游戲越來(lái)越多,我發(fā)現(xiàn)了一款能真正向我給出滿意答案的游戲。由開(kāi)發(fā)商 Acid Nerve 最近推出的類(lèi)塞爾達(dá)游戲《死亡之門(mén)》之所以能夠在眾多游戲中吸引我的注意力,便是靠著一個(gè)讓攻擊敵人時(shí)的特效會(huì)同時(shí)影響到敵人和其對(duì)話框的小小細(xì)節(jié)。
對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)細(xì)節(jié)并不是必要的;但有了這個(gè)細(xì)節(jié),游戲卻又切實(shí)地更好了。這讓我想到了《死亡之門(mén)》的靈感來(lái)源:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,尤其是該系列的最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,都非常善于創(chuàng)造這種能給人帶來(lái)驚喜的交互設(shè)計(jì)。
作為一款開(kāi)放世界游戲,《曠野之息》的重點(diǎn)玩法自然是「探索」。探索并不光是讓玩家可以爬遍游戲里看到的每一座山(雖然我確實(shí)把游戲里所有看到的山都爬過(guò)),這款游戲里的物理系統(tǒng)還賦予了玩家以極為不尋常和充滿創(chuàng)意的方式,來(lái)應(yīng)對(duì)游戲中各種挑戰(zhàn)的能力。游戲里玩家開(kāi)始游戲不久后就會(huì)看到一塊巨頭和一個(gè)哥布林營(yíng)地,在這里你能首次體會(huì)到《曠野之息》的自由度。
游戲里并沒(méi)有明顯提示玩家可以去把營(yíng)地上方的巨石推下,但玩過(guò)的人無(wú)不會(huì)去思考:「這東西能用上嗎?」而后自然而然的,有無(wú)數(shù)哥布林葬身在了玩家推倒的巨石下。在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中,有很多這樣的設(shè)計(jì),而且不出意外的,在游戲發(fā)售后這樣的機(jī)制大受玩家的好評(píng)。隨著這款游戲續(xù)作的發(fā)售在即,我希望我們能體驗(yàn)到更多這樣的內(nèi)容。就目前續(xù)作公布的設(shè)定和新技能看來(lái),在林克能夠以穿墻術(shù)穿過(guò)石頭這類(lèi)的技能的加持下,我們?cè)诶m(xù)作里將會(huì)有非常多發(fā)揮想象力的機(jī)會(huì)。
不過(guò)《曠野之息》并不是唯一一個(gè)讓我期待續(xù)作中采用更多類(lèi)似設(shè)計(jì)的作品。在最近發(fā)售的游戲中,《對(duì)馬島之魂》是最能給我的驚喜感的游戲之一,這款游戲即將在8月推出導(dǎo)演剪輯版,同時(shí)還將發(fā)布「「壹歧島」」DLC。這款游戲里設(shè)計(jì)了一系列用手柄觸摸板進(jìn)行的操作作,其中有著一個(gè)讓主角境井仁進(jìn)行鞠躬致敬的動(dòng)作。盡管乍一看這個(gè)動(dòng)作并沒(méi)有任何實(shí)際的意義,但對(duì)于像我這樣,會(huì)把主角想象成一個(gè)很有禮貌的鬼武士來(lái)進(jìn)行的游戲的角色扮演玩家來(lái)說(shuō),保持禮儀是件很重要的事,所以我經(jīng)常會(huì)使用這個(gè)動(dòng)作。而且更令我開(kāi)心和驚喜的是,游戲世界中有時(shí)也會(huì)對(duì)我的行禮做出回應(yīng)。
在游戲里,我遇到得最早、也是最讓我印象深刻的一件事是,當(dāng)我朝著俯瞰整個(gè)黃金寺的佛像做出致敬動(dòng)作時(shí),游戲里突然神奇地涌出了一群蝴蝶將我環(huán)繞了起來(lái)。游戲里并沒(méi)有任何要我鞠躬的提示,我只不過(guò)是一時(shí)興起做出了這個(gè)動(dòng)作。而隨后游戲世界對(duì)我這個(gè)即興動(dòng)作的進(jìn)行的反饋,不僅讓我得到了一張夢(mèng)幻截圖,還讓我有了一種自己的行為正切實(shí)影響著游戲世界的感覺(jué)。
這并不算可以影響游戲性的設(shè)計(jì),但它的存在,激起了我的好奇心,讓我有了足夠的動(dòng)力去嘗試與游戲環(huán)境交互。我希望在即將推出的 DLC 里,鞠躬?jiǎng)幼饔|發(fā)的不再只是一些簡(jiǎn)單的互動(dòng),或許能夠讓這個(gè)動(dòng)作成為某些解謎設(shè)計(jì)的一環(huán)?另外,要是能有一些新增的觸摸板交互動(dòng)作也不錯(cuò)。
對(duì)于《曠野之息》續(xù)作和《對(duì)馬島之魂》的「壹歧島」 DLC,我有很多希望見(jiàn)到的新功能?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》系列的新作會(huì)改動(dòng)之前備受爭(zhēng)議的武器損壞系統(tǒng)嗎?《對(duì)馬島之魂》的新劇情會(huì)給這場(chǎng)武士冒險(xiǎn)帶來(lái)什么新東西嗎?劇情和游戲機(jī)制是游戲里重要的組成部分,但像被蝴蝶環(huán)繞或使用巧計(jì)摧毀敵人營(yíng)地這樣的小小瞬間有時(shí)可能才是更能讓玩家銘記于心的內(nèi)容。
這種讓玩家的行為能真實(shí)與游戲世界產(chǎn)生交互的設(shè)計(jì),值得那些還沒(méi)有類(lèi)似設(shè)計(jì)的游戲?qū)W習(xí)。而對(duì)于已有這類(lèi)內(nèi)容的游戲來(lái)說(shuō),我希望它們能進(jìn)一步豐富這些內(nèi)容。我很肯定在這兩部游戲的新作發(fā)售時(shí),會(huì)帶來(lái)無(wú)數(shù)有趣的內(nèi)容。但對(duì)于我來(lái)說(shuō),我會(huì)去尋找更多意料之外的驚喜。
作者:Jill Groot
翻譯:柳生非情劍 編輯:豚骨拉面
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