發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 12:18:18 瀏覽量:344次
2014年USTWO公司開(kāi)發(fā)推出了一款充滿(mǎn)極簡(jiǎn)特色的解密性闖關(guān)手游《紀(jì)念碑谷》,因?yàn)槠涑錆M(mǎn)新奇的視覺(jué)畫(huà)風(fēng)、獨(dú)具特色游戲視角以及充滿(mǎn)童話色彩的故事劇情,該游戲一經(jīng)上市便獲得大量用戶(hù)好評(píng),直至今日全球下載量已經(jīng)超過(guò)2400萬(wàn)次,在發(fā)行后的數(shù)周蟬聯(lián)APP付費(fèi)游戲的冠軍寶座。
《紀(jì)念碑谷》
除了龐大的用戶(hù)下載量,該游戲獲得了不低于14項(xiàng)大獎(jiǎng),并成為蘋(píng)果公司2014年年度設(shè)計(jì)獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品,并榮獲App Store精選榜中國(guó)區(qū)iPad年度最佳游戲稱(chēng)號(hào)。
作為一款研究時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一年多,耗費(fèi)資金85.2萬(wàn)美金的解密闖關(guān)游戲,在上線一周之內(nèi)便收回成本,并創(chuàng)造了遠(yuǎn)超于成本的高額收入。因此無(wú)論是從產(chǎn)品質(zhì)量、用戶(hù)口碑以及商業(yè)運(yùn)用等角度來(lái)看,《紀(jì)念碑谷》無(wú)疑是一個(gè)極為成功的創(chuàng)新手游案例。
2014中國(guó)區(qū)iPad年度最佳游戲
下面本文將從游戲設(shè)計(jì)、游戲內(nèi)涵以及現(xiàn)實(shí)借鑒與意義三個(gè)方面淺析《紀(jì)念碑谷》的游戲設(shè)計(jì)理念。
“極簡(jiǎn)主義”來(lái)源于二戰(zhàn)時(shí)期結(jié)束后,是一種從美國(guó)興起的西方現(xiàn)代藝術(shù)流派之一,也叫“極少主義”、“簡(jiǎn)約主義”和ABC藝術(shù)。從90年代開(kāi)始,極簡(jiǎn)主義逐漸由單一的藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域拓展到平面設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,直至今日已經(jīng)成為當(dāng)代主流設(shè)計(jì)風(fēng)格之一。
而對(duì)于“世界第九大藝術(shù)之一”的游戲而言,極簡(jiǎn)主義的運(yùn)用也被詮釋得讓人看到新的一番天地,《紀(jì)念碑谷》的出現(xiàn),不僅充分展現(xiàn)了游戲的內(nèi)涵和魅力,更是將極簡(jiǎn)主義理念更顯眼的呈現(xiàn)給用戶(hù),讓用戶(hù)感受到其所蘊(yùn)含的美感和效率。
《紀(jì)念碑谷》在游戲中并沒(méi)有像一些大型PC端游戲一般,盡可能的展示更多的視覺(jué)元素和表現(xiàn)手法,讓游戲的每一幀都能夠傳遞豐富的信息,并且將所有背景環(huán)境、角色塑造以及特效動(dòng)作等元素呈現(xiàn)出一種極致的炫目和繁復(fù)。
游戲炫目特效
在《紀(jì)念碑谷》中,玩家看到的更多的是簡(jiǎn)單到一座石橋、一個(gè)幾何拼合的人物、兩種顏色漸變以及半3D式的畫(huà)面。達(dá)·芬奇就曾說(shuō)過(guò)“簡(jiǎn)單就是極致的復(fù)雜”,游戲中的一切都充滿(mǎn)簡(jiǎn)單和單調(diào),但當(dāng)這些簡(jiǎn)單的元素組合成整體的時(shí)候,一幅“簡(jiǎn)單而復(fù)雜”的完美極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)就這樣誕生了,《紀(jì)念碑谷》的增一分太多,少一分不足的形式美正是對(duì)極簡(jiǎn)主義的最佳體現(xiàn)。
畫(huà)雞蛋
除了對(duì)于游戲的畫(huà)面形式進(jìn)行極簡(jiǎn)藝術(shù)化處理,整個(gè)游戲中反映的交互效果,也將極簡(jiǎn)主義理念運(yùn)用到極致,完全遵循“KISS原則”,強(qiáng)調(diào)了游戲信息的簡(jiǎn)明性、易操作性以及人機(jī)交互快速反應(yīng)。
KISS原則
《紀(jì)念碑谷》中關(guān)卡設(shè)置一般為6~10關(guān)之內(nèi),完整通關(guān)時(shí)間平局為2~3個(gè)小時(shí)之間,這樣的游戲設(shè)定節(jié)約了玩家的時(shí)間和精力消耗,實(shí)現(xiàn)了手游的最初使命(玩家?jiàn)蕵?lè),讓玩家在繁忙的時(shí)間中能夠通過(guò)游戲達(dá)到放松的目的),并且在一定程度上符合游戲防沉迷理念的宗旨,具備了更好的受眾廣泛性和兼容性。
《紀(jì)念碑谷》宣傳海報(bào)
除了精妙的極簡(jiǎn)主義,在游戲中還具有視錯(cuò)覺(jué)和數(shù)理原理的相結(jié)合的精彩而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),三者之間的融合交匯,帶來(lái)的不僅僅是優(yōu)秀的游戲,更多的是讓人感覺(jué)舒適而精巧的游戲構(gòu)思和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)規(guī)范。
對(duì)于極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)而言,更重要的不是外觀和色彩展現(xiàn),而是作品能否引發(fā)受眾的感情共鳴,是否具有靈魂。所以對(duì)于極簡(jiǎn)主義游戲而言,大刀闊斧的舍棄掉無(wú)關(guān)緊要的表面細(xì)節(jié)并不是重點(diǎn),最主要的應(yīng)該是通過(guò)對(duì)視覺(jué)畫(huà)面和主題思想的刻畫(huà),展現(xiàn)游戲中所要突出的內(nèi)涵感情,并讓玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)驚喜的同時(shí)與游戲產(chǎn)生感情的共鳴和聯(lián)系。
截圖
當(dāng)市面上大多數(shù)游戲依靠不斷升級(jí)、不斷突破自我來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家獲得快感的時(shí)候,《紀(jì)念碑谷》反其道而行之。
《紀(jì)念碑谷》在極簡(jiǎn)理念下,所呈現(xiàn)的正是一種探索迷宮走向出路的游戲思路,在這場(chǎng)尋找出路的旅程中,情感償還、人性救贖以及善惡反思等極具深意的主題讓玩家不由自主的陷入思考中。在這個(gè)充滿(mǎn)規(guī)整有序和邏輯變化的虛擬世界里,受眾能很快適應(yīng)并沉浸其中并開(kāi)始一場(chǎng)自我反省、洗滌心靈的內(nèi)心凈化之旅。
紀(jì)念碑谷第十章:觀象臺(tái)
在中國(guó)道家哲學(xué)中有這么一句哲言:“少則得,多則惑,是以圣人抱一為天下式”,中國(guó)極具禪意的哲學(xué)正是對(duì)極簡(jiǎn)主義理念的最佳詮釋。
《紀(jì)念碑谷》的成功所代表的不僅僅是極簡(jiǎn)主義游戲的未來(lái)前途有望,而是對(duì)當(dāng)下大多數(shù)游戲依靠玩家的沉迷和淪陷維持發(fā)展的運(yùn)營(yíng)模式的一種批駁和反思。
游戲品質(zhì)的提升所以依托的主要為技術(shù)方面和游戲內(nèi)涵兩個(gè)點(diǎn),而技術(shù)層面的發(fā)展總是會(huì)出現(xiàn)瓶頸和物理限制的,所以在這樣的情況下,游戲內(nèi)涵的提升變得極為迫切和緊要。
極簡(jiǎn)時(shí)間
而且在游戲中,玩家可以看到許多富有深意和哲理的畫(huà)面,其中的旋轉(zhuǎn)和平移、鏡像和對(duì)稱(chēng)、漸變和反射····都是極具數(shù)理和諧的構(gòu)成方式,讓玩家感受到一種和諧對(duì)稱(chēng)的秩序感。
游戲始終保持勻速節(jié)奏,讓玩家能跟著游戲一起靜下來(lái),脫離當(dāng)今現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的快節(jié)奏生活和激烈的競(jìng)爭(zhēng)所帶來(lái)的壓抑感。
繁忙的街道
其實(shí)從《紀(jì)念碑谷》的成功中,我們很容易就能發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)并不是非得具有色情、暴力、賭博等元素;只要游戲能具有自身的創(chuàng)意特點(diǎn)?;貧w主流文化設(shè)計(jì)內(nèi)涵,游戲終將會(huì)得到應(yīng)有的成果。而且只有提升游戲內(nèi)涵,才能在根本上為游戲產(chǎn)業(yè)的正向發(fā)展提供助力。
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)而言,堅(jiān)持借鑒優(yōu)秀文化和改造經(jīng)典藝術(shù)的設(shè)計(jì)始終不會(huì)過(guò)時(shí)。優(yōu)秀文化和經(jīng)典藝術(shù)能夠經(jīng)歷時(shí)間長(zhǎng)河的淘沙,必然擁有其獨(dú)有的優(yōu)秀特點(diǎn)。
視錯(cuò)覺(jué)
傳統(tǒng)經(jīng)典和現(xiàn)代技術(shù)的結(jié)合更能增添游戲的光彩。通過(guò)利用現(xiàn)代技術(shù),將傳統(tǒng)經(jīng)典完美的融入游戲中。不僅豐富了經(jīng)典的傳播形式,也增加了游戲的文化內(nèi)涵深度。
所以,對(duì)于游戲而言,優(yōu)秀經(jīng)典的借鑒和現(xiàn)代技術(shù)的運(yùn)用都是其成功的關(guān)鍵。
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