發(fā)布時間:2024-01-19 20:34:42 瀏覽量:185次
許多原畫初學者都會經(jīng)常問到原畫學習難不難,沒有美術(shù)基礎能不能學習?要知道,沒有誰是生下來就會的,大家都是從零基礎過來的,沒基礎當然可以學習。沒有一個人天生就是一名優(yōu)秀的原畫師,大家都是從零基礎慢慢累積逐漸變得優(yōu)秀。
一、學習原畫首先必須要搞清楚幾個問題:
1、為什么學習
有的人學習原畫單純只是因為興趣,有的人則是想要入行從事原畫師一類的工作。兩種不同的目的對應的學習狀態(tài)與心態(tài)都是不同的。如果只是出于興趣,學習就可以相對輕松些。利用閑暇時間展開學習就可以的。但是如果想要入行當原畫師,那對于零基礎的人來說,付出的辛勞可不止一點點。如果沒有基礎,那么就從基礎開始學習。
2、可以付出多少
想好以上的問題,就要想想,如果想要成功,你可以為此付出多少。時間、金錢,都是必要的學習成本。原畫師這個職業(yè)發(fā)展前景很好,所以學習成本也不低。手繪板、素材、等等都是必須準備的。而且如果想要報培訓班,花費就更多了。這些成本在學習過程中你是否能夠承擔,都是要在學習之前就考慮好的。
想好以上幾個問題,就可以展開學習了。不要覺得自己學習比別人晚就放棄,畢竟種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。想要學習原畫,必須要抓緊時間,立即行動。
二、零基礎如何展開學習:
想要進入動畫行業(yè),成為一名職業(yè)的動畫師/原畫師,你需要經(jīng)歷以下幾個階段:
1. 美術(shù)基礎+軟件基礎
學習首先要從基本功開始,基礎決定著你能在你這個行業(yè)走多遠。尤其是業(yè)余的繪畫愛好者,沒有系統(tǒng)學習過美術(shù)知識,對于素描、速寫、水粉的掌握都不夠扎實,很多內(nèi)容都要學習。把該學的都學了,不要偷工減料。
這個階段可以畫一些簡單的線圖,小圖標、簡筆畫等等,不帶透視角度的,仔細體會繪畫的過程。接下來可以進階到難度稍高的透視、人體等。在原畫師成長的初期,如何表達想象是其發(fā)展的重點,也就是繪畫的技巧。
所以想要入門,還得要掌握軟件的應用。很多繪畫過程都是通過軟件實現(xiàn)的,最常見的繪畫軟件有Photoshop、painter等等,選擇一款學習并牢牢掌握,再多加練習提升自己的基本功,靈活運用,一些想法才有可能會實現(xiàn)。
2. 大量臨摹+規(guī)范訓練
掌握基本的軟件應用還遠遠不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設性的想法,在軟件中完美地實現(xiàn)它。原畫還細分為很多風格,找到自己喜歡的并大量臨摹。畫的不好不要緊,重要的是仔細體會,不斷尋找自身不足,培養(yǎng)自己的觀察力。
有些原畫的風格多要求寫實,且繪畫中沒有切實的參照物可以參考,大范圍光影色彩變化通過主觀分析假設完成,所以對想象事物的真實表達要求極高。在視覺效果上要超越現(xiàn)實,但在視覺營造上又要符合客觀的視覺規(guī)律。
這就要求原畫師在對事物呈現(xiàn)視覺性的客觀規(guī)律上有深刻的認識。其中也包括各種對于各種人、物、自然環(huán)境在結(jié)構(gòu)和狀態(tài)上的知識積累;對光影產(chǎn)生的規(guī)律有較高的把握;對色彩的呈現(xiàn)能有客觀和主觀的見解等。在不斷的磨練和鉆研中,繪畫與設計共同成長。
3. 作品打磨+實戰(zhàn)訓練
在實際工作中,大型的動畫作品需要很多人來實現(xiàn),并不是一個人憑借一己之力就能完成的,每個人只負責其中一部分。所以如果是想要入行,在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再進階。比如先臨摹一些道具、場景,后期再練習人物的畫法。
在學習后期,繪畫技巧趨于成熟,設計和想法的重要性就顯得尤為突出。原畫師中的佼佼者往往能有出人意表的大膽想法,并通過卓絕的繪畫技術(shù)將其生動表達以折服每一個觀看者并引導整個動畫作品之后的創(chuàng)作。
有的人說美術(shù)是個很拼天賦的行業(yè),但事實上,大部分人的努力程度還達不到拼天賦的地步。零基礎學習實屬不易,但并不是沒有人成功,很多原畫的論壇、貼吧上,都有網(wǎng)友分享自己的學習歷程,進步是顯而易見的。
如果是零基礎的原畫愛好者想要走職業(yè)化道路,就要腳踏實地好好努力。如果有條件的話,還是建議找個專業(yè)的培訓班,可以少走很多彎路?;蛘呖梢躁P注“漫螺CG研習社”。里面有很多幫助原畫學習者提升的免費課程,很適合剛?cè)腴T的新手。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
同學您好!