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網(wǎng)易11年從業(yè)經(jīng)驗大佬設計師的少女與機械,輔助原畫設計9點技巧

發(fā)布時間:2024-01-19 17:29:42 瀏覽量:178次

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陳揚作品


1

自我介紹和行業(yè)歷程

大家好,我叫陳揚,是一個地地道道的東北銀,小的時候因為偶然契機接觸到了美術,后面大學學了環(huán)藝設計。等到大學畢業(yè)了才接觸游戲原畫這個行業(yè)。

之前呆過外包公司,也做過一些項目。近兩年在做網(wǎng)易的Cyberhunter,跟組內(nèi)志同道合的小伙伴們一起共事學習很開心。



我從2010年大學剛畢業(yè)開始接觸這個行業(yè),起初對這個行業(yè)也不了解,身邊也很少有共同愛好的人,因為我平時也喜歡玩游戲,大學的時期和同學們會通宵玩暴雪的魔獸世界。


通過游戲劇情和副本對自己喜愛的角色和玩家們都有代入感。偶爾會用簡單的畫面表達自己的想法。后來慢慢的通過網(wǎng)絡咨詢了解到一些游戲原畫的信息。只是覺得自己喜歡玩游戲,又喜歡畫畫,可以把這種愛好融合成一個職業(yè)也是蠻有意思的。



2

3D輔助作畫對自己的幫助

其實我現(xiàn)在所作的還是原畫的類型,只不過隨著科技技術的發(fā)展進步,原畫也不斷的適應市場環(huán)境。


不同的風格,作圖方式,表達方式也都會有不同。3D我只作為原畫輔助的一個工具。我是個偏向寫實類的2D角色原畫/宣傳設計師,后面也是想拓展自己,也是想更多的了解場景。


苦于透視等各種問題,就簡單的用3D建模BOX來了解透視。后面慢慢的就會學習建模,打光,貼圖,材質(zhì),渲染等等一系列的流程。



3

3D技法對原畫師的幫助

3D對于原畫能幫助更直觀更快速的表達效果,打個比方,在游戲工作流程來說,對于槍械或者科幻物件的設計,我們可以更直觀立體全方面的去分析自己的設計,不單單是一個平面,模塊化拆解再重組。


也可以幫助下游的制作同學給出直觀有利的設計方向。我們也可以運用3D做一些場景氛圍,打光,運用WorldCreator等軟件做一些地形。這樣也會給場景原畫的同學更多便捷。


創(chuàng)作角色的同學我們也可以用DAZ+Marvelous Designer 擺出想要的動作和運用打板知識做一些簡單的服裝后再去對角色進行原畫設計,事半功倍。



4

接觸3D過程中出現(xiàn)的難題

最大的問題是最初對于傳統(tǒng)2D出身毫無3D基礎的自己,要記住很多的快捷指令和各種繁瑣的操作制作流程,而且很多的軟件也都是英文。


很多時候遇到莫名其妙的問題也是不斷的上網(wǎng)找查找資料解決問題,最初的大部分處理一些亂七八糟軟件的問題占了整個作圖時間的三分之一。


后來慢慢的對軟件熟練,又在經(jīng)驗中學會了對3D輔助的取舍之后就會走得通一些。



5

2D和3D區(qū)別表達有何不同

對于原畫設計來說,3D和2D無非就是表現(xiàn)得方式手法不同,重點還是基于自身的審美和想法?;谖易约汉屠L畫風格對于3D的理解,是覺得我可以通過不同的層面提高自己的對畫面的理解。


我一直認為美術行業(yè)都是互通的,不管是從事3D制作,攝影,雕塑,影視,傳統(tǒng)藝術各種行業(yè)各種形式的美術表達,你都是可以從中吸取到一些知識經(jīng)驗和靈感。


3D一直給我?guī)淼氖峭ㄟ^建模渲染認識到了場景或者一些科幻硬表面。更理性的分析了解畫面設計等。



6

人物插畫如何營造氛圍

人物插畫更多的重心是要抓住人物面部的表情和整體肢體動態(tài)來表達情緒。尤其人物的五官表達情緒非常的微妙。


每一個表情細節(jié)都能映射當時內(nèi)心的喜怒哀樂。肢體語言的動作也是客觀加深對其影響。其次對人物服裝妝容的設計,也是表達人物的身份,職業(yè),性格等。都要在自己內(nèi)心模擬出一個人物的背景。


綜合以上運用鏡頭角度光影氣氛才能使人物的插畫表達得更立體。



7

練習的完成度和練習方向

之前偶爾會練習一些深入表現(xiàn)細化的畫,近年來關注點更多在設計和3D輔助上。每個階段都有每個階段的方向,在平時的工作中就會發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,發(fā)現(xiàn)自己的短板就盡量有目標的多練習多學習。



8

光影問題氛圍與把控

光影還是要更多的理性分析。


首先要了解光影的特性,其次要熟悉物體的結構和認識物體材質(zhì)自身屬性等?;谝陨闲再|(zhì),在不違反大致的自然常規(guī)之下,感性主觀的設計光影。


光影是一個很好畫面氛圍的方式。我覺得可以多參考一些打光很好的影視作品。從中吸收一些對光影的理解和對打光上是怎么表達環(huán)境氛圍和人物情緒。



9

對比參考素材來創(chuàng)建構圖

構圖還是比較重要,會比較直接影響觀者看到的視覺畫面。


對于不同類型圖的表達氛圍也略顯不同。個人認為初學者更多應該借鑒參考一些好的作品,比如好的宣傳作品或者影視作品的構圖,理性的運用一些構圖的基本原理去分析畫面構成。


試著去模仿構圖比例關系運用到自己的畫面上,也是逐步積累和感受的過程。形成了自己的構圖意識。后期才會更主觀的掌控自己的畫面。



本期分享完畢,歡迎各位童鞋在評論區(qū)一起交流你最喜歡的畫師及喜歡的理由

相互打氣,共同進步!



#繪畫##原畫##游戲##插畫##設計#

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