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陳揚(yáng)作品
1
自我介紹和行業(yè)歷程
大家好,我叫陳揚(yáng),是一個(gè)地地道道的東北銀,小的時(shí)候因?yàn)榕既黄鯔C(jī)接觸到了美術(shù),后面大學(xué)學(xué)了環(huán)藝設(shè)計(jì)。等到大學(xué)畢業(yè)了才接觸游戲原畫這個(gè)行業(yè)。
之前呆過(guò)外包公司,也做過(guò)一些項(xiàng)目。近兩年在做網(wǎng)易的Cyberhunter,跟組內(nèi)志同道合的小伙伴們一起共事學(xué)習(xí)很開心。
我從2010年大學(xué)剛畢業(yè)開始接觸這個(gè)行業(yè),起初對(duì)這個(gè)行業(yè)也不了解,身邊也很少有共同愛(ài)好的人,因?yàn)槲移綍r(shí)也喜歡玩游戲,大學(xué)的時(shí)期和同學(xué)們會(huì)通宵玩暴雪的魔獸世界。
通過(guò)游戲劇情和副本對(duì)自己喜愛(ài)的角色和玩家們都有代入感。偶爾會(huì)用簡(jiǎn)單的畫面表達(dá)自己的想法。后來(lái)慢慢的通過(guò)網(wǎng)絡(luò)咨詢了解到一些游戲原畫的信息。只是覺(jué)得自己喜歡玩游戲,又喜歡畫畫,可以把這種愛(ài)好融合成一個(gè)職業(yè)也是蠻有意思的。
2
3D輔助作畫對(duì)自己的幫助
其實(shí)我現(xiàn)在所作的還是原畫的類型,只不過(guò)隨著科技技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,原畫也不斷的適應(yīng)市場(chǎng)環(huán)境。
不同的風(fēng)格,作圖方式,表達(dá)方式也都會(huì)有不同。3D我只作為原畫輔助的一個(gè)工具。我是個(gè)偏向?qū)憣?shí)類的2D角色原畫/宣傳設(shè)計(jì)師,后面也是想拓展自己,也是想更多的了解場(chǎng)景。
苦于透視等各種問(wèn)題,就簡(jiǎn)單的用3D建模BOX來(lái)了解透視。后面慢慢的就會(huì)學(xué)習(xí)建模,打光,貼圖,材質(zhì),渲染等等一系列的流程。
3
3D技法對(duì)原畫師的幫助
3D對(duì)于原畫能幫助更直觀更快速的表達(dá)效果,打個(gè)比方,在游戲工作流程來(lái)說(shuō),對(duì)于槍械或者科幻物件的設(shè)計(jì),我們可以更直觀立體全方面的去分析自己的設(shè)計(jì),不單單是一個(gè)平面,模塊化拆解再重組。
也可以幫助下游的制作同學(xué)給出直觀有利的設(shè)計(jì)方向。我們也可以運(yùn)用3D做一些場(chǎng)景氛圍,打光,運(yùn)用WorldCreator等軟件做一些地形。這樣也會(huì)給場(chǎng)景原畫的同學(xué)更多便捷。
創(chuàng)作角色的同學(xué)我們也可以用DAZ+Marvelous Designer 擺出想要的動(dòng)作和運(yùn)用打板知識(shí)做一些簡(jiǎn)單的服裝后再去對(duì)角色進(jìn)行原畫設(shè)計(jì),事半功倍。
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接觸3D過(guò)程中出現(xiàn)的難題
最大的問(wèn)題是最初對(duì)于傳統(tǒng)2D出身毫無(wú)3D基礎(chǔ)的自己,要記住很多的快捷指令和各種繁瑣的操作制作流程,而且很多的軟件也都是英文。
很多時(shí)候遇到莫名其妙的問(wèn)題也是不斷的上網(wǎng)找查找資料解決問(wèn)題,最初的大部分處理一些亂七八糟軟件的問(wèn)題占了整個(gè)作圖時(shí)間的三分之一。
后來(lái)慢慢的對(duì)軟件熟練,又在經(jīng)驗(yàn)中學(xué)會(huì)了對(duì)3D輔助的取舍之后就會(huì)走得通一些。
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2D和3D區(qū)別表達(dá)有何不同
對(duì)于原畫設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),3D和2D無(wú)非就是表現(xiàn)得方式手法不同,重點(diǎn)還是基于自身的審美和想法?;谖易约汉屠L畫風(fēng)格對(duì)于3D的理解,是覺(jué)得我可以通過(guò)不同的層面提高自己的對(duì)畫面的理解。
我一直認(rèn)為美術(shù)行業(yè)都是互通的,不管是從事3D制作,攝影,雕塑,影視,傳統(tǒng)藝術(shù)各種行業(yè)各種形式的美術(shù)表達(dá),你都是可以從中吸取到一些知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和靈感。
3D一直給我?guī)?lái)的是通過(guò)建模渲染認(rèn)識(shí)到了場(chǎng)景或者一些科幻硬表面。更理性的分析了解畫面設(shè)計(jì)等。
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人物插畫如何營(yíng)造氛圍
人物插畫更多的重心是要抓住人物面部的表情和整體肢體動(dòng)態(tài)來(lái)表達(dá)情緒。尤其人物的五官表達(dá)情緒非常的微妙。
每一個(gè)表情細(xì)節(jié)都能映射當(dāng)時(shí)內(nèi)心的喜怒哀樂(lè)。肢體語(yǔ)言的動(dòng)作也是客觀加深對(duì)其影響。其次對(duì)人物服裝妝容的設(shè)計(jì),也是表達(dá)人物的身份,職業(yè),性格等。都要在自己內(nèi)心模擬出一個(gè)人物的背景。
綜合以上運(yùn)用鏡頭角度光影氣氛才能使人物的插畫表達(dá)得更立體。
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練習(xí)的完成度和練習(xí)方向
之前偶爾會(huì)練習(xí)一些深入表現(xiàn)細(xì)化的畫,近年來(lái)關(guān)注點(diǎn)更多在設(shè)計(jì)和3D輔助上。每個(gè)階段都有每個(gè)階段的方向,在平時(shí)的工作中就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,發(fā)現(xiàn)自己的短板就盡量有目標(biāo)的多練習(xí)多學(xué)習(xí)。
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光影問(wèn)題氛圍與把控
光影還是要更多的理性分析。
首先要了解光影的特性,其次要熟悉物體的結(jié)構(gòu)和認(rèn)識(shí)物體材質(zhì)自身屬性等?;谝陨闲再|(zhì),在不違反大致的自然常規(guī)之下,感性主觀的設(shè)計(jì)光影。
光影是一個(gè)很好畫面氛圍的方式。我覺(jué)得可以多參考一些打光很好的影視作品。從中吸收一些對(duì)光影的理解和對(duì)打光上是怎么表達(dá)環(huán)境氛圍和人物情緒。
9
對(duì)比參考素材來(lái)創(chuàng)建構(gòu)圖
構(gòu)圖還是比較重要,會(huì)比較直接影響觀者看到的視覺(jué)畫面。
對(duì)于不同類型圖的表達(dá)氛圍也略顯不同。個(gè)人認(rèn)為初學(xué)者更多應(yīng)該借鑒參考一些好的作品,比如好的宣傳作品或者影視作品的構(gòu)圖,理性的運(yùn)用一些構(gòu)圖的基本原理去分析畫面構(gòu)成。
試著去模仿構(gòu)圖比例關(guān)系運(yùn)用到自己的畫面上,也是逐步積累和感受的過(guò)程。形成了自己的構(gòu)圖意識(shí)。后期才會(huì)更主觀的掌控自己的畫面。
本期分享完畢,歡迎各位童鞋在評(píng)論區(qū)一起交流你最喜歡的畫師及喜歡的理由
相互打氣,共同進(jìn)步!
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