發(fā)布時(shí)間:2024-01-19 09:30:31 瀏覽量:211次
你有沒有想過?曾經(jīng)你用好幾天畫出來的原畫,在不久的將來也許幾分鐘就可以搞定了?
1月13日,我頂著淅淅瀝瀝的小雨,不顧已然凍僵的手指,風(fēng)塵仆仆得跨越半個(gè)上海來到張江,只為了解開心中的疑問:什么是3D概念藝術(shù)?在一個(gè)擠滿了人頭且異常溫暖的教室里,我見到了這位來自俄羅斯的概念藝術(shù)家,他的演講有一點(diǎn)有趣。
1.他是誰?
Sergei Firsov的英語帶著濃重的俄羅斯口音。他開玩笑說他從來沒有專門學(xué)習(xí)過英語,所有的英語單詞都是通過自學(xué)3D軟件時(shí)學(xué)會(huì)的。他2001年畢業(yè)于俄羅斯圣彼得堡電影電視學(xué)院,畢業(yè)后作為概念設(shè)計(jì)師供職于俄羅斯國家電視臺。他也曾在建筑、時(shí)尚、奢侈品等行業(yè)工作過。如今,他搬到了上海,以獨(dú)立設(shè)計(jì)師的身份活躍于電影、游戲行業(yè)。
2.概念藝術(shù)的基礎(chǔ)是什么?
他講到:“偉大的藝術(shù)家們除了擁有優(yōu)秀的技能之外,還有偉大的視野。當(dāng)我們在做概念設(shè)計(jì)時(shí),構(gòu)圖、顏色、材料、光線、視角等等這些確實(shí)都是我們需要考慮的因素,但這些并不是最重要的問題。最重要的是你有自己的想法和視野。你應(yīng)該問自己:“我想要表達(dá)些什么?為什么要表達(dá)這些?” 你必須先讓自己去思考這些問題,否則無法從生活中獲得靈感,更別提做優(yōu)秀的概念設(shè)計(jì)了。所有的軟件,插件都只是幫助你去實(shí)現(xiàn)想法的工具而已。一旦你有了自己的想法和遠(yuǎn)見,然后再去學(xué)習(xí)掌握那些可以幫助你實(shí)現(xiàn)想法的東西,你就可以成為一名杰出的設(shè)計(jì)師了?!?/p>
他還特地講到,中國的藝術(shù)有幾千年的歷史。他在很小的時(shí)候就接觸到了中國的古典音樂、建筑和繪畫作品。他非常喜歡中國的傳統(tǒng)藝術(shù)并且為之感到震驚。而他認(rèn)為,我們作為中國人,更應(yīng)該去了解和學(xué)習(xí)中國幾千年的藝術(shù),去傳承我們的祖先留給我們的寶貴文化。
Sergei Firsov的作品
3.什么是3D概念藝術(shù)?
這個(gè)世界唯一不變的是所有的事物都在變,所以我們要不停得學(xué)習(xí)新的東西。Sergei Firsov分享了他自己畫原畫的經(jīng)歷,那個(gè)時(shí)候他還沒有接觸過3D軟件。有一天他要畫一個(gè)玻璃水晶球,他花了很長時(shí)間研究球面的反射、折射、聚焦等光線原理,用了好幾個(gè)小時(shí)終于把玻璃水晶球畫好了。
當(dāng)他很得意得向朋友炫耀自己的新作時(shí),他那個(gè)會(huì)用3D作畫的朋友很不屑得表示,同樣的作品他在3D軟件中幾分鐘就可以搞定了。他感到非常失落的同時(shí)也非常受鼓舞,因?yàn)檫@意味著他只要學(xué)會(huì)那個(gè)朋友所用的3D軟件,以后再畫原畫就可以省去非常多的時(shí)間了!
Sergei Firsov說:“以前的原畫師們在紙上作畫,后來有了PS我們就在電腦上作畫,再后來有了3D。剛開始并不是所有人都接受3D,但是慢慢得大家發(fā)現(xiàn)3D更好用,于是大家都開始用3D作畫了。概念設(shè)計(jì)師這個(gè)工作和幾年前也不一樣了,現(xiàn)在我們更加追求速度和品質(zhì),而不關(guān)心你的作品是通過什么方式完成的。在3D軟件中,你不用仔細(xì)斟酌構(gòu)圖的角度,光線路徑等等問題,可以節(jié)約很多的時(shí)間。”
Sergei Firsov的作品
4. 3D概念設(shè)計(jì)作品演示
Sergei Firsov展示了自己設(shè)計(jì)的50張?jiān)?,讓大家感到驚訝的是畫這50張?jiān)嬀谷恢挥昧?天!
部分原畫展示:
如何在2天內(nèi)完成50張?jiān)嫞拷酉聛硭唵窝菔玖怂O(shè)計(jì)的過程。
1)在3D軟件中用軟件自帶的模型(當(dāng)然你可以自己建模或者購買別人做好的模型)打造原畫中的角色。在上圖的原畫中就是幾個(gè)怪物的模型,戰(zhàn)士的模型,以及車輛的模型。
2)在一個(gè)平面上搭建和構(gòu)造這些模型的場景,打造出你想要表達(dá)的故事場景。調(diào)整模型的細(xì)節(jié),材質(zhì),顏色等。
3)最重要的是在場景中安放數(shù)十臺攝像機(jī),通過不同的攝像機(jī)找到自己想要的視角。
4)在3D場景上安放光源,可以根據(jù)不同攝像機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。
5)調(diào)整3D場景的背景,天氣等大環(huán)境
6)通過攝像機(jī)拍攝不同角度的原畫。
7)在PS里對原畫進(jìn)行微調(diào)。
“在未來,你可以先用3D軟件完成概念設(shè)計(jì)中最麻煩的工作,然后在PS里對3D原畫進(jìn)行細(xì)節(jié)上的修改。它可以讓你很快速但是又有品質(zhì)得完成大量的原畫作品?!?/p>
5.3D概念設(shè)計(jì)的優(yōu)勢
1)對自己要做的東西有生動(dòng)的認(rèn)識
2)多種3D軟件技術(shù)支持3D設(shè)計(jì)
3)現(xiàn)存有很多的3D模型,插件和腳本可以利用
4)修改所有物品的能力,比如說燈光,材料,顏色等
5)精確的光線、陰影、透視、比例等物理細(xì)節(jié)
6)輕松增加云層、森林等環(huán)境效果
7)輕松放置不同的光源,方便后期調(diào)整
8)隨心所欲放置盡可能多的攝像頭,獲得自己想要的原畫角度
9)可以用動(dòng)畫來做概念設(shè)計(jì)
10)可以把3D模型直接交付給需要合作的部分
11)可以用3D打印之類的做出物理模型
12)掌握3D概念設(shè)計(jì)的技能可以增加你的職業(yè)競爭力
演講結(jié)束之后我和身邊的業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行了簡短的交流。大家都認(rèn)同Sergei Firsov的演講讓我們大開眼界,但是他的這一套目前想要運(yùn)用到國內(nèi)游戲行業(yè)的概念原畫創(chuàng)作中可能還需要一定的時(shí)間。3D概念設(shè)計(jì)在國外的電影、游戲、廣告領(lǐng)域的運(yùn)用已經(jīng)有一段時(shí)間了,而且技術(shù)也一直在更新。雖然國內(nèi)現(xiàn)在的創(chuàng)作手法依然以傳統(tǒng)的2D制作為主,但不可否認(rèn)的是,3D概念設(shè)計(jì)是未來的一種大趨勢。
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