發(fā)布時間:2023-11-27 05:08:19 瀏覽量:435次
自從去年《絕地求生》在全球市場大火之后,國內(nèi)大量的PC游戲玩家開始轉(zhuǎn)移到了Steam這個數(shù)字平臺,更進(jìn)一步的推動了中國的PC玩家開始關(guān)注全球市場的PC游戲、以及獨(dú)立游戲產(chǎn)品。而騰訊去年啟動WeGame平臺,更是在國內(nèi)市場點(diǎn)了一把火,助燃了新興的中國付費(fèi)PC游戲市場。
可能很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,Steam這個海外平臺上的高收入PC游戲跟中國公司無關(guān),畢竟國內(nèi)游戲業(yè)的重心在手游市場,但事實上在2017年Steam年度暢銷榜TOP20名中,還真有一款游戲與中國公司有重大關(guān)系。
這款游戲就是2017年位居Steam年度暢銷榜第13位的《方舟:生存進(jìn)化》(Ark: Survival Evolved),根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計到的銷量數(shù)據(jù),2017年《方舟:生存進(jìn)化》僅在Steam的銷量達(dá)到了152.9萬套、約合2800萬美元,這款游戲的開發(fā)商是美國SDE公司、其全球代理商是中國游戲廠商蘇州蝸牛。
目前蘇州蝸牛已提交了A股上市申請,GameLook在蝸牛的招股書中找到了這款游戲過去3年的相關(guān)重要數(shù)據(jù),看完的評語叫驚人。
根據(jù)招股書中披露的信息,蝸牛與SDE公司于2015年11月簽署了《方舟:生存進(jìn)化》的全球獨(dú)家代理許可協(xié)議,分成比為5:5開,蝸牛獲得這款游戲50%的游戲分成。
出于這款游戲的良好表現(xiàn),蝸牛公司在2017年4月與SDE公司續(xù)約,支付給了SDE高達(dá)7200萬美元的授權(quán)費(fèi)用,從2017年1月至2019年12月底,蝸牛將獲得期間游戲75%的分成收入,SDE則獲得25%分成。
而據(jù)歐美媒體的報道,《方舟:生存進(jìn)化》初期研發(fā)費(fèi)用僅200萬美元。
這款游戲的收入情況是怎樣的呢?招股書中披露了這款游戲上線以來每個月的收入情況,非常詳細(xì),從2015年12月開始截至2017年9月底,《方舟:生存進(jìn)化》合計收入達(dá)到了2.33億美元。
游戲的平均售價如上圖,基本在15美金-40美金之間波動。
這么高的收入,營銷成本各位可能會認(rèn)為很高吧?
答案是要驚呆行業(yè),根據(jù)蝸牛招股書顯示,《方舟:生存進(jìn)化》,這款游戲整體的營銷費(fèi)共計不超過1500萬人民幣....
而另一項較大的支出是IDC的服務(wù)器費(fèi)用,根據(jù)蝸牛報表顯示,2017年1月-9月,《方舟:生存進(jìn)化》的IDC費(fèi)用為1092萬元。
為何《方舟:生存進(jìn)化》的利潤率如此之高呢?主要原因還是Steam、PS平臺的特殊性導(dǎo)致,在玩家的口碑作用下,游戲廠商并不需要在營銷上投入太多。
看完這樣的成績單,各位游戲圈的同行是不是驚呆了?對Steam和海外PC游戲市場是否有了興趣?
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