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游戲行業(yè)行業(yè)分析

發(fā)布時(shí)間:2024-01-22 19:24:59 瀏覽量:144次

游戲行業(yè)分析報(bào)告

游戲公司部門(mén)簡(jiǎn)介

1、研發(fā)部門(mén)

2、市場(chǎng)推廣部門(mén)

3、人力資源部門(mén)

一、研發(fā)部門(mén)

這個(gè)部門(mén)就是整個(gè)游戲行業(yè)的生產(chǎn)源頭,無(wú)數(shù)的或好或壞的游戲都是從這里誕生的。詳細(xì)說(shuō)來(lái)這個(gè)部門(mén)可劃分為四個(gè)部:

1.策劃部

主要負(fù)責(zé)一個(gè)游戲的游戲風(fēng)格制定,游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則搭建,規(guī)劃和設(shè)計(jì)數(shù)值框架、核心玩法、各系統(tǒng)功能設(shè)置;負(fù)責(zé)競(jìng)品及行業(yè)分析,及時(shí)把握行業(yè)動(dòng)向,確定產(chǎn)品方向,分析項(xiàng)目可行性;負(fù)責(zé)策劃組織的工作安排、指導(dǎo)培養(yǎng)及監(jiān)督,建立敏捷有效的創(chuàng)新孵化機(jī)制;協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、市場(chǎng)等資源,驅(qū)動(dòng)目標(biāo)達(dá)成。

2.美術(shù)部

美術(shù)部由主美負(fù)責(zé),下設(shè)有多個(gè)不同的工作組來(lái)針對(duì)不同的美術(shù)資源進(jìn)行制作,工作的內(nèi)容與工作量是由策劃部提出的美術(shù)資源需求來(lái)定的。另外,美術(shù)部門(mén)是整個(gè)研發(fā)部門(mén)中妹子比例最高的部門(mén),極大地提升了技術(shù)與策劃干活的動(dòng)力。

原畫(huà)設(shè)計(jì)師:(需要掌握的軟件Photoshop,Painter,sai, IllustStudio)

簡(jiǎn)稱原畫(huà),原畫(huà)根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。除此之外,原畫(huà)也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作

2D美術(shù)設(shè)計(jì)師:(需要掌握的軟件Photoshop illustrator After Effects Axure RP Sketch)

簡(jiǎn)稱2D,2D組的工作范圍分為UI與2D場(chǎng)景修圖。UI是指項(xiàng)目中的所有圖標(biāo)、界面等制作。修圖是針對(duì)2D項(xiàng)目而設(shè)的、負(fù)責(zé)內(nèi)容是對(duì)在3D出圖后進(jìn)行精修調(diào)適的環(huán)節(jié)。

3D美術(shù)設(shè)計(jì)師(需要掌握的軟件3ds Max、Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop)

主要是根據(jù)原畫(huà)繪制的角色,場(chǎng)景,道具等創(chuàng)建相對(duì)的三維模型,并根據(jù)策劃的需求來(lái)完成其中三維美術(shù)制作的環(huán)節(jié)。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:(需要掌握的軟件3DS Max、Maya、C4D ZBrush)

簡(jiǎn)稱場(chǎng)景,主要是根據(jù)游戲策劃案中的年代背景、社會(huì)背景、游戲主題等,提供技術(shù)上的可行性,根據(jù)游戲風(fēng)格安排具體的工作量,完成游戲場(chǎng)景的制作

游戲特效設(shè)計(jì)師:

簡(jiǎn)稱特效,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中角色、怪物的法術(shù)或技能、特效等各種效果;設(shè)計(jì)游戲中場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、光效等特殊效果;設(shè)計(jì)游戲中道具及其他效果

游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師:(Photoshop illustrator3DS Max、Maya)

簡(jiǎn)稱動(dòng)畫(huà),根據(jù)游戲的不同分為2D游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師與3D游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,要求有一定的美術(shù)功底,熟練使用動(dòng)畫(huà)繪制軟件,有很好的節(jié)奏感,豐富的手調(diào)動(dòng)畫(huà)能力,能夠把握游戲動(dòng)作,表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫(huà)效果。

3.程序部

主程序員:簡(jiǎn)稱主程,也可以理解為項(xiàng)目技術(shù)經(jīng)理,主程除了解決重要的技術(shù)問(wèn)題,完成核心功能的編碼研發(fā),同時(shí)還擔(dān)負(fù)著工作分解、組內(nèi)任務(wù)分配、代碼級(jí)設(shè)計(jì)質(zhì)量的職責(zé)。

游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師:引擎,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一套用來(lái)簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)的工具,從建模、動(dòng)畫(huà)到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專(zhuān)業(yè)的編輯工具和插件等等。這個(gè)職位一般負(fù)責(zé)的是比較底層的代碼開(kāi)發(fā)。由于有Unity、cocos2d等游戲游戲引擎的開(kāi)放,國(guó)內(nèi)自研游戲引擎的公司相對(duì)較少。

游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)工程師:也稱后端,主要負(fù)責(zé)按照策劃文檔完成的相關(guān)邏輯數(shù)據(jù)計(jì)算與功能支持,包括抽獎(jiǎng)、掉落等具體產(chǎn)出,游戲角色及模塊相關(guān)數(shù)據(jù)變更計(jì)算與記錄等等;此外還包括后端管理工具、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)工具等相關(guān)運(yùn)營(yíng)工具的開(kāi)發(fā);項(xiàng)目線上部署與維護(hù)等。

游戲客戶端開(kāi)發(fā)工程師:也稱前端,主要負(fù)責(zé)按照策劃文檔進(jìn)行游戲界面的拼接、展示與前端相關(guān)功能的實(shí)現(xiàn),包括但不限與角色數(shù)據(jù)展示、游戲場(chǎng)景效果展示、SDK渠道接入等等。

4.測(cè)試部

玩游戲玩到吐的就是這群人了。測(cè)試的職責(zé)就是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行改進(jìn),從而提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。每一種測(cè)試都需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實(shí)的或是模擬環(huán)境之下,以證明測(cè)試結(jié)果是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯(cuò)的原因,從而讓程序人員進(jìn)行改進(jìn)。

二、市場(chǎng)推廣部門(mén)

1.運(yùn)營(yíng)部:也稱運(yùn)營(yíng),核心是市場(chǎng)和產(chǎn)品,其他還包括活動(dòng)策劃,市場(chǎng)合作,網(wǎng)站策劃兼宣傳,商業(yè)化兼數(shù)據(jù)分析,版本兼測(cè)試等等工作。被戲稱為養(yǎng)活了整個(gè)公司的部門(mén),也是所有收入的入口。

2客服部:一個(gè)游戲上線之后總會(huì)不可避免的伴隨著bug的產(chǎn)生與事后處理,而負(fù)責(zé)與玩家進(jìn)行溝通的往往就是客服

3.商務(wù)部:號(hào)稱是一堆垃圾都能變著花的給你賣(mài)出去的神奇部門(mén),一般這個(gè)部門(mén)在大公司中比較多,主要是負(fù)責(zé)找渠道和找產(chǎn)品。

二、人力資源部門(mén)

1.人事部:俗稱HR,小伙伴進(jìn)入一家公司以及薪資待遇、考勤等都是要與這一個(gè)部門(mén)里的人員打交道。一般來(lái)說(shuō)這個(gè)部門(mén)就是傳說(shuō)中的女兒國(guó),里面的員工都是女性也不為過(guò)。但人事部的人員除了負(fù)責(zé)公司員工的招聘、績(jī)效考核、福利管理、人員檔案保管外,有時(shí)候還負(fù)責(zé)公司與政府相關(guān)部門(mén)和有關(guān)社會(huì)團(tuán)體、機(jī)構(gòu)的聯(lián)絡(luò)。、

2.財(cái)務(wù)部:具有從資本的融通(籌資管理)到現(xiàn)金的運(yùn)營(yíng)(財(cái)務(wù)管理)再到資本運(yùn)作(投資管理)的三項(xiàng)職能,一般來(lái)說(shuō)只有發(fā)工資的時(shí)候才會(huì)與這個(gè)部門(mén)的人員打交道,了解即可。

3.法務(wù)部:負(fù)責(zé)公司重大決策法律審查(通常指股東會(huì)決議、董事會(huì)決議這些)、規(guī)章制度法律審查、合同法律審查;辦理訴訟或糾紛;法律法規(guī)的識(shí)別、獲取和分析,與其他職能部門(mén)一道轉(zhuǎn)化為規(guī)章制度,供相關(guān)部門(mén)和所屬單位執(zhí)行;參加合同或商務(wù)談判等

游戲產(chǎn)業(yè)鏈:

游戲行業(yè)公司大體可以分為四類(lèi):研發(fā)商、發(fā)行商、游戲平臺(tái)或渠道、其他輔助相關(guān)公司。

一般一款游戲在研發(fā)出來(lái)(也可能在demo階段)時(shí),發(fā)行商獲得發(fā)行授權(quán)(發(fā)行商需要付出版權(quán)金加流水分成),然后發(fā)行商將游戲在各家渠道發(fā)布,并通過(guò)廣告和市場(chǎng)活動(dòng)來(lái)推廣該產(chǎn)品,最終收益按照一定的比例三方分成,在其中會(huì)有一些其他輔助公司從中牟利。

打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确剑?/strong>

果農(nóng)(游戲研發(fā)商)種出了蘋(píng)果(游戲),經(jīng)銷(xiāo)商(游戲發(fā)行商)想要收蘋(píng)果賣(mài),就跟果農(nóng)談合作,先付一筆授權(quán)賣(mài)該蘋(píng)果的授權(quán)金,最終再按實(shí)際賣(mài)的錢(qián)分成,經(jīng)銷(xiāo)商將蘋(píng)果在全國(guó)各大超市(平臺(tái)和渠道)進(jìn)行售賣(mài),根據(jù)收益的規(guī)模和渠道進(jìn)行分成。這里最終決定收益的根本因素是蘋(píng)果質(zhì)量(游戲品質(zhì)),但是當(dāng)市場(chǎng)缺少蘋(píng)果,或者經(jīng)銷(xiāo)商實(shí)力足夠強(qiáng)大時(shí),比較次的蘋(píng)果也可能賣(mài)出較好的銷(xiāo)量。


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