發(fā)布時間:2024-01-22 18:29:32 瀏覽量:178次
做游戲美術(shù)培訓(xùn)課程咨詢5年了,被同學(xué)們問到很多問題,發(fā)現(xiàn)特別是零基礎(chǔ)的同學(xué),對這個行業(yè)一無所知?,F(xiàn)在我整理一下入坑游戲美術(shù)行業(yè)你必須要了解的事情,別貿(mào)然去報培訓(xùn)班被坑。。。
精挑細(xì)選了20個常見問題來回答,大家也可以評論區(qū)說一下你的問題,我再有針對性地回答。
次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。
游戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,并且吸納更多的人才,一般游戲設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬-20萬,游戲主美的工資都是在年薪30萬以上。
游戲美術(shù)開發(fā)是一系列的流程,是團(tuán)隊作戰(zhàn),分不同的設(shè)計階段和崗位系列:
2D崗位系列:角色原畫設(shè)計,場景原畫設(shè)計,UI
3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編
從需求上來說,一個游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。
從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。
從就業(yè)上來看:
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模:
根據(jù)游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項目上的需求;
原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團(tuán)隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團(tuán)隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。
但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計師。
從薪水漲幅來看:
以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。
行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。
其實也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
從2019年的就業(yè)市場次世代的人才需求和公司項目上接到的次世代項目來看,次世代建模已經(jīng)成為3D建模的主流技術(shù)和趨勢,目前我們公司的手繪3D模型的員工也在往次世代方向轉(zhuǎn)。
手繪建模和次世代建模在游戲公司里面是兩個獨立的崗位,學(xué)習(xí)的時候,也是分為兩個專業(yè)來學(xué)習(xí)的哈,他們倆是并列關(guān)系,沒有前后上下游關(guān)系,沒有說必須學(xué)了手繪建模,才能學(xué)次世代建模這種說法哈。
手繪建模和次世代高模又是相輔相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是從手繪建模的員工里面,經(jīng)過公司內(nèi)部培訓(xùn),轉(zhuǎn)到次世代崗位上來的。所以有手繪基礎(chǔ)的話,是一個學(xué)習(xí)次世代的優(yōu)勢,但不是必須。
如果你要報培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的話,就不建議你報那種手繪也要學(xué),次世代也要學(xué)的課程了哈。因為你的培訓(xùn)時間就只有6個月左右,有限的時間內(nèi),學(xué)好一個就可以就業(yè)了,為啥要學(xué)兩個?記住,公司不要學(xué)得多,學(xué)得雜的,只要學(xué)得專精的。
綜上所述:次世代和手繪建模是兩個不同的崗位,并列關(guān)系,不是上游下游的關(guān)系。如果有手繪建模基礎(chǔ)來學(xué)次世代,是一種優(yōu)勢,不是必要條件。零基礎(chǔ)也是可以直接學(xué)次世代專業(yè)的。
次世代也是游戲美術(shù)專業(yè),美術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然是重要的。
那么,是不是沒有美術(shù)基礎(chǔ)是不是就不能學(xué)次世代了呢?當(dāng)然不是啊,沒有人天生就會畫畫,有美術(shù)基礎(chǔ),都是后天學(xué)的,只不過別人學(xué)的早,那么學(xué)的晚的你該補(bǔ)就補(bǔ)。
怎么補(bǔ)?是不是要去重新參加高考美術(shù)集訓(xùn),報個班學(xué)素描色彩再來學(xué)習(xí)次世代?當(dāng)然不是了。
學(xué)習(xí)美術(shù)不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補(bǔ)起來的,如果你來培訓(xùn)次世代,先讓你畫3個月素描,你估計會覺得枯燥無聊,讓你想要放棄的感覺。所以,在我們的課程體系中,采用美術(shù)基礎(chǔ)和次世代專業(yè)課程并行的方式。把美術(shù)基礎(chǔ)放在每天的晚自習(xí)課,家庭作業(yè)和周末作業(yè)中進(jìn)行練習(xí),讓你養(yǎng)成每天練習(xí)基礎(chǔ)的習(xí)慣,這樣的習(xí)慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。
同時我們在學(xué)習(xí)3Dmax和ZBrush或者SP的時候,也是在練習(xí)空間結(jié)構(gòu),造型能力,這也是一種美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練,美術(shù)和軟件相互相成,相得益彰。
1、真愛
熱愛游戲,熱愛3A高精度的主機(jī)游戲,迷上了那種游戲里影視級的真實感,很想自己親手創(chuàng)造出一個自己的虛擬世界:很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備,很想為自己喜歡的游戲角色設(shè)計制作一套時裝,武器也要重新強(qiáng)化,游戲里的建筑也要自己設(shè)計和制作。
2、自學(xué)能力
次世代需要學(xué)習(xí)的軟件很多,就拿次世代的制作流程來說:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件。還有美術(shù)基礎(chǔ)能力,需要你不斷地進(jìn)行練習(xí),抱著終身學(xué)習(xí)的態(tài)度,因為美術(shù)基礎(chǔ)能力決定你的次世代制作的上限。
3、耐心、毅力、專注力
在游戲外包公司的項目里,一個次世代角色,基本上給到的標(biāo)準(zhǔn)工作時間是18-20個工作日,也就是一個月的時間,你要在這一個月里,從低模,高模,拓?fù)洌琔V拆分,烘焙貼圖,材質(zhì)貼圖,渲染,真的是一個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細(xì)心和專注力。而且一個月你一直對著一個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個惡心的怪物,是不是要惡心一個月。
4、空間想象力
次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟件,在雕刻的過程中,你是360度在空間里面進(jìn)行制作和創(chuàng)作,跟平面二維繪畫差別會比較大,很多同學(xué)二維畫久了,三維空間沒有轉(zhuǎn)換過來。在空間想象力上面,我們會搭配特色的課程:油泥雕塑的課程來幫助大家塑造空間結(jié)構(gòu)和想象力。
5、耐得住寂寞
次世代專業(yè)剛畢業(yè)的時候,新人薪資并不算高,就成都的話,是3000-6000也比較正常,北上廣翻倍也比較正常。看自己的水平,2-3年后,情況會好很多,薪資在1萬-2萬左右,也要看個人的發(fā)展情況。
你在這2-3年的蟄伏期,學(xué)習(xí)期里,干得比別人多,加班比別人多,拿得還沒有別人多,你一個人在寂寞地研究最近又出了什么新的技術(shù),新引擎。睡前每天都要練習(xí)素描速寫,你的寂寞沒人能懂, 只有你自己知道你的目標(biāo)在哪里,獨自前行。
游戲建模是一個實操性很強(qiáng)的專業(yè),而且行業(yè)要求和標(biāo)準(zhǔn)很多,每家公司都不盡一致,要憑自學(xué)達(dá)到行業(yè)的需求都是很艱難的,并不是說絕對不行,而是說是注定要走許許多多彎路的,因為知識需要有經(jīng)驗人士去幫你組織,而自學(xué)達(dá)不到這點效果,新手又不知道行業(yè)具體需要哪些能力如果沒有專人現(xiàn)場指點的話,新人遇到問題的時候得不到針對性的解決,會很長時間都邁不過坎,學(xué)習(xí)中的坎有無數(shù),每一個坎都可能會讓你直接放棄行業(yè)。
所以如果你是零基礎(chǔ),轉(zhuǎn)行,想著在一年之內(nèi)就業(yè),可以直接忽略自學(xué)這條路徑;直接選實體班。
如果你大學(xué)是建模相關(guān)專業(yè),有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),而且自律,自律,自律性非常好的話,不著急就業(yè)的情況下,可以試著報網(wǎng)絡(luò)班學(xué)習(xí)一下,如果網(wǎng)絡(luò)班實在是學(xué)起來艱辛,再考慮網(wǎng)絡(luò)班也是不多的喲。
實體班,適合零基礎(chǔ),自律性不強(qiáng),希望有人監(jiān)督,希望有學(xué)習(xí)氛圍,希望快速就業(yè),希望有老師一對一輔導(dǎo),希望畢業(yè)后能進(jìn)到一家不錯的游戲公司,適合于所有想在這個行業(yè)發(fā)展的同學(xué)。
第一部分:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)
我們?yōu)榱慊A(chǔ)的學(xué)員安排了預(yù)科班:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí);
次世代核心的技術(shù)是ZB高模雕刻,對美術(shù)基礎(chǔ)的空間造型能力和結(jié)構(gòu)把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術(shù)基礎(chǔ)方面,我們開發(fā)了特色的課程油泥雕刻來輔助美術(shù)造型能力的練習(xí)。美術(shù)基礎(chǔ)也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個學(xué)習(xí)過程中長期堅持,所以我們整個學(xué)習(xí)過程的家庭作業(yè)和周末作業(yè)都安排了美術(shù)基礎(chǔ)部分的練習(xí)。
預(yù)科班美術(shù)基礎(chǔ)練習(xí)、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學(xué)習(xí),三者相得益彰,相信你在預(yù)科班里就能收獲頗豐。。。而且預(yù)科班都是全免費贈送的喲。
第二部分:次世代制作全流程講解:次世代高模雕刻和PBR材質(zhì)表現(xiàn)
3個月次世代制作流程學(xué)習(xí),這個階段非常重要,而且從一開始就要按照項目的要求和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行全流程的學(xué)習(xí)。
次世代制作流程和使用的軟件:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;
第三部分:3個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練
通過第二階段的練習(xí),你已經(jīng)掌握了整個次世代制作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建筑的練習(xí)和作品。特別是外包公司,各種各樣的項目都會遇到,項目風(fēng)格多樣化,常見的項目風(fēng)格老師會帶著同學(xué)們制作,讓同學(xué)們掌握各種項目制作的技法。
在這個階段,學(xué)生會分為兩個組,次世代角色組,次世代場景組,學(xué)生可以根據(jù)自己的能力和興趣選擇加入哪一組,專精制作一個方向,以便在項目上更對口地就業(yè)。這個時候老師和學(xué)生的角色會發(fā)生轉(zhuǎn)變,老師是項目經(jīng)理,學(xué)生是組員,在老師的帶領(lǐng)下,同學(xué)們一起來完成一個裝備、人物、建筑等大型的項目制作。
第四部分:實訓(xùn)/作品整理/就業(yè)輔導(dǎo)/就業(yè)推薦
第一步:優(yōu)秀的同學(xué)推薦到國內(nèi)一線大廠或者成都靈繪公司的騰訊、網(wǎng)易等外包項目組參與實訓(xùn),實訓(xùn)通過后,可以直接入職實訓(xùn)項目組;
第二步:沒有參加實訓(xùn)的同學(xué),繼續(xù)在培訓(xùn)基地學(xué)習(xí),整理畢業(yè)作品,制作出影視級次世代作品,老師輔導(dǎo)大家測試,達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的同學(xué)再推薦到成都其他大中型游戲公司就業(yè)。
第三步:沒有達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的同學(xué),你將留級到下一期繼續(xù)學(xué)習(xí),達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)再推薦就業(yè);
3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;
優(yōu)勢一:課程內(nèi)容上:
課程設(shè)計根據(jù)項目上實際制作流程和標(biāo)準(zhǔn),專精于教學(xué)次世代高精度模型雕刻和PBR材質(zhì)表現(xiàn),前期次世代角色和場景前期雙管齊下,后期分開專精教學(xué),對就業(yè)有極強(qiáng)的針對性和項目匹配度!
優(yōu)勢二:教學(xué)資源上:
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)最好是有自己的項目資源和游戲美術(shù)的團(tuán)隊,才能保證你做的每個作業(yè)和項目實戰(zhàn)訓(xùn)練都來自于最新的商業(yè)項目,學(xué)習(xí)期間高標(biāo)準(zhǔn)、高要求,畢業(yè)后輕松適應(yīng)任何游戲公司和項目!
優(yōu)勢三:教師經(jīng)驗上:
培訓(xùn)中心的老師要來自于游戲一線大廠網(wǎng)易、西山居等公司,超過10年以上的游戲美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗的資深主美和高級美術(shù)設(shè)計師,豐富的項目經(jīng)驗,手把手帶你從零基礎(chǔ)到成長為初級美術(shù)設(shè)計師,不走彎路,直奔就業(yè)主題!
優(yōu)勢四:實習(xí)就業(yè)上:
實習(xí)就業(yè)上:重教學(xué)質(zhì)量,保證就業(yè)推薦。坐擁全國行業(yè)前三的盛趣游戲美術(shù)中心和全西南最大的游戲美術(shù)外包公司(超400人工作團(tuán)隊)的就業(yè)資源,我們相信,只要你的作品能達(dá)到行業(yè)要求,去哪家公司是你的自由!
優(yōu)勢五:教學(xué)理念上:
教學(xué)理念:興趣為先,理論指導(dǎo),演示、實操、輔導(dǎo)手把手教學(xué)才是王道!
課堂標(biāo)準(zhǔn)流程:課上15人小班教學(xué),課堂進(jìn)行演示,課下學(xué)生實操練習(xí),課后老師一對一輔導(dǎo),作業(yè)點評修改。根據(jù)學(xué)生不同的基礎(chǔ)情況,安排不同難度的作業(yè),因材施教,循序漸進(jìn)。
公司項目上不需要樣樣學(xué),門門瘟的人。課程時間是有限的,通常6-9個人,我們不能太貪心一口吃成大胖子,如果你的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)給你說什么都能學(xué)到,那么注定你什么都只能學(xué)個基礎(chǔ)。然而公司項目上需要的是在某一項或者某個崗位上非常專精的人,手繪,次世代,角色,場景,都是單獨的崗位,學(xué)好一個方向,學(xué)精一個崗位,才能提高工作的針對性和匹配度,精準(zhǔn)就業(yè)。
中國游戲美術(shù)行業(yè)從最早的像素級的畫質(zhì),到2D,到3渲2,到3D手繪,到次世代,每個幾年就經(jīng)歷一次技術(shù)的革新,而老師的教學(xué)經(jīng)驗半年一年就夠了,更難得的是老師項目經(jīng)驗和最新技術(shù)的掌握。在技術(shù)類型的專業(yè)里,誰掌握了最新的技術(shù),誰才有發(fā)言權(quán)。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里擁有幾年教學(xué)經(jīng)驗的老老師們,可以去項目上進(jìn)修了。。。如果還不進(jìn)修的話,那教給學(xué)生的恐怕就要過時了。
任何的包就業(yè),包工作,包推薦,簽就業(yè)協(xié)議,就業(yè)保障等都是耍流氓。估計買保險都沒有用吧。
我們認(rèn)為就業(yè)核心的工作是保證學(xué)生的畢業(yè)水平達(dá)到行業(yè)的要求和標(biāo)準(zhǔn)。達(dá)標(biāo)后,推薦是添磚加瓦,水平不達(dá)標(biāo),推薦也無濟(jì)于事!
第一種是連鎖的大型機(jī)構(gòu)
百度上廣告滿天飛的就是啦,某星,某動力。。。
優(yōu)勢:全國性的機(jī)構(gòu),你在哪個城市都可以學(xué)習(xí);
劣勢:自己去查他們的消息,負(fù)面信息太多,有點想要放棄。。。
第二種是大型游戲公司旗下自己的內(nèi)部人才培養(yǎng)基地
盛趣游戲,西山居,維塔士等游戲公司旗下都有自己的人才培養(yǎng)基地;
優(yōu)勢:1、課程設(shè)計貼近項目;2、老師都是項目上經(jīng)驗豐富的大神;3、大公司有自己的人才需求,就業(yè)好;
第三種是個人類型的機(jī)構(gòu),大佬開班
優(yōu)勢:大神啊。。。大神啊。。。個人的特色比較明顯;例如黃光劍的班,那學(xué)生就帶有強(qiáng)烈黃光劍特色。
哪種比較適合自己,需要你自己去考察,或者你看中哪個機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢喲。
游戲美術(shù)行業(yè)大致可以分為三種類型的游戲公司:游戲研發(fā)的大廠,大中型游戲美術(shù)外公司,小型游戲外包公司。
首先,我們排除一下小型的游戲外包公司,不適合新人的原因:
1、很多小的游戲公司接到的外包,都是二手三手的包了,不會接到很整的包,再說整包小公司也接不下來啊。。。所以,新人進(jìn)小公司的話,做的項目會比較低端,對你的眼界和技術(shù)水平提升幫助不大。
2、小公司沒有帶新人的意識,項目組是一個蘿卜一個坑,節(jié)奏都非??欤挠袝r間培養(yǎng)一個新人,等你的成長啊。。。
其次,那我們進(jìn)游戲研發(fā)大廠,騰訊網(wǎng)易啥的,你一定以為你能做到最牛逼的項目,又能提高自己的能力。真實情況是這樣嗎?
1、游戲研發(fā)大廠,你可能進(jìn)去只會在某一個項目組,然后你做的會一直是這個項目風(fēng)格。對自己繪畫風(fēng)格多元化影響比較大。
2、游戲研發(fā)大廠,其實很多游戲美術(shù)的工作,都是發(fā)給外包做的,真正在研發(fā)公司的美術(shù)崗位是很少的,除非你在大學(xué)期間就非常優(yōu)秀,還沒畢業(yè)就在學(xué)校出類拔萃。我之前有個學(xué)生,大二就來我們培訓(xùn)中心學(xué)習(xí)了,大三直接就被騰訊招聘走了。
最后,比較推薦新人進(jìn)的就是大型的游戲美術(shù)外包公司,原因如下:
1、大中型的游戲公司從接到的項目來看,基本是騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲,搜狐游戲等項目,不用在這些大型的研發(fā)公司就能夠做到他們牛逼的項目,開闊眼界,提升自己的技能。
2、大中型外包公司的項目是多元化的,不會讓你一直做某個項目,來哪個項目你就做哪個項目,同時需要你的項目快速適應(yīng)能力,提升自己的美術(shù)修養(yǎng)。
3、大型游戲美術(shù)外包公司最大的資產(chǎn)就是人力資源,人才是最核心的資源,所以公司必然非常注重對員工技能的提升和培養(yǎng),對新人的能力提升大有幫助。一般大型的內(nèi)包或者外包公司,都有自己的內(nèi)部培訓(xùn)基地和崗前培訓(xùn),不斷吸納新鮮的血液,才能保持人力資源的活力。
4、大型游戲美術(shù)外包公司節(jié)奏非??欤影嘁矔容^多,身邊優(yōu)秀的大神也非常多,在這樣的環(huán)境里,偷懶都不行了,環(huán)境逼迫你快速成長,快速進(jìn)步,才能跟上玩家對游戲美術(shù)的高要求。
有時候找工作也有一定的運氣成分在,但是我相信,機(jī)會總是給有準(zhǔn)備的人,想要進(jìn)入游戲美術(shù)行業(yè)的同學(xué)們,你們準(zhǔn)備好了嗎???
次世代建模的學(xué)費從幾千到3萬多,網(wǎng)絡(luò)班相對要便宜點,幾千到1萬多的都有哈,如果網(wǎng)絡(luò)班學(xué)費超過2萬的話,性價比就比較低了,超過2萬就可以直接上實體班了。
如果是實體班的話,學(xué)費一般的機(jī)構(gòu)都是2萬期到3萬多不等,學(xué)費根據(jù)機(jī)構(gòu)廣告投放,老師的品質(zhì)等有所區(qū)別。如果培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣告滿天飛,成本你就可想而知。如果培訓(xùn)夠老師特別厲害,來自網(wǎng)易、育碧什么的大神,學(xué)費也比較貴。
我們都講求一個性價比,老師很厲害,又不是廣滿天飛,學(xué)費在2萬多一點點,又是實體班的話,那么培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的性價比就比較高了。學(xué)費如果超過3萬的話,6000估計都是廣告費。
分期付學(xué)費和貸款是兩個概念:
第一個分期付學(xué)費是總學(xué)費不變,學(xué)費分開來給培訓(xùn)機(jī)構(gòu),例如第一期付一半,第二再付一半,而且沒有任何利息。這種就比較好,如果這家機(jī)構(gòu)你覺得不好,第二期就不付了,及時止損。如果你覺得這家機(jī)構(gòu)非常滿意,第二次付款你也會非常爽快。重點是無利息?。?!
第二個貸款的話,那就是真的有利息,老師會讓你在小額貸款平臺注冊賬號,然后申請貸款,貸款申請下來后,一周左右錢就會進(jìn)入培訓(xùn)中心的賬戶。所以,接下來,還款還利息什么的,就是跟貸款公司的事情,跟培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無關(guān)。想退學(xué),不好意思,貸款你依然要還,想提前還款,對不起,請先還利息。而且利息比信用卡的利息高一半以上,如果是2.5萬的學(xué)費,那么利息應(yīng)該在6000左右。還有很多工作以后從工資里面扣,不好意思,估計也是貸款。。。因為他根本保證不了你能入職他們公司。
分期付學(xué)費是可以的,減輕負(fù)擔(dān);貸款,真的是增加負(fù)擔(dān),而且沒有回旋的余地。
1,請清空自己,抱有空杯心態(tài)
我不怕你沒有美術(shù)基礎(chǔ),不怕你沒有軟件基礎(chǔ),我們?yōu)榱慊A(chǔ)的同學(xué)準(zhǔn)備了預(yù)科班,我們有一套完整的流程和教學(xué)方法。但我就怕你半壺水就叮當(dāng)響,這樣我就倒不進(jìn)去了,你也學(xué)不了太多。。。
2,執(zhí)行力必須強(qiáng)
希望你具備很強(qiáng)的執(zhí)行力,這個專業(yè)沒有太多理論,我講了,我演示了,你跟著我做,我指出錯誤的地方,請你及時修改,修改后請及時給我反饋。
3,我不怕你問得煩,我就怕你不問
請你每天主動跟我溝通一次,無論是問問題,還是改作業(yè),還是輔導(dǎo),甚至聊人生理想,都請主動找我一次,我會很開心你們有問題,我會把我10多年項目經(jīng)驗傳授給你。你不問,我怎么知道你有問題???你提了一個很好的問題,全班同學(xué)都學(xué)到了,全班15人每人提1個問題,那就學(xué)到了15個問題。這才是實體班的優(yōu)勢!??!
4,請不要找理由
作業(yè)沒做完,無理由加班做。作業(yè)敷衍做,無理由重做。老師就是甲方,甲方爸爸說改,就絕不能將就。一切的外因都是阻擋你前進(jìn)障礙。多從自己身上找原因,別人可以做得好,為什么自己不行,自己差在哪里?怎么來彌補(bǔ)這個差距!
5、一萬小時定律
人們眼中的天才之所以卓越非凡,并非天資超人一等,而是付出了持續(xù)不斷的努力。1萬小時的錘煉是任何人從平凡變成世界級大師的必要條件。次世代專業(yè)一定是符合1萬小時定律的專業(yè)。以大多說人之不努力的程度,還輪不到你拼天賦!
沒有人一看就會做,一做就能做好,都是經(jīng)過不斷練習(xí)練習(xí),才能讓自己的模型布線更加合理,ZBrush雕刻更加精細(xì)。這個專業(yè)是多一份努力多一份收獲。
希望所有的次世代專業(yè)的同學(xué),都能保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài),不忘初心,實現(xiàn)自己的游戲美術(shù)的夢想!
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