發(fā)布時(shí)間:2024-01-22 11:57:05 瀏覽量:203次
本文首發(fā)于知乎,作者Lute Li,游戲葡萄已獲轉(zhuǎn)載授權(quán)。
經(jīng)過千難萬險(xiǎn)我終于在第一時(shí)間玩上了《英雄聯(lián)盟》的手游,專門開一篇,談?wù)劇队⑿勐?lián)盟手游》的畫面。
先看看PC版本《英雄聯(lián)盟》的問題
《英雄聯(lián)盟》作為一個(gè)上帝視角游戲,人物在戰(zhàn)斗畫面里占比極小,拿一張截圖為例。
1080p分辨率標(biāo)準(zhǔn),4個(gè)角色加起來占比3%!平均一個(gè)角色才0.75%左右。
按畫面貢獻(xiàn)來排序,優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是:地圖>UI>特效>人物。
回想《英雄聯(lián)盟》以往的更新,也的確是按照這個(gè)順序在優(yōu)化內(nèi)容。
常看Riot技術(shù)分享的人應(yīng)該清楚,他往往是討論人物設(shè)計(jì),特效制作等。之口不談渲染相關(guān)內(nèi)容,因?yàn)镽iot知道這是自己短板,沒什么可以說的。
幾年前有人公布過第一人稱《英雄聯(lián)盟》視頻,近距離看人物模型,來看一組對(duì)比圖。
所以在玩家群體里,常把英雄皮膚叫“付費(fèi)PPT"。買的只是一張圖片和技能特效,游戲內(nèi)的人物只能自己腦補(bǔ)。
畫面渲染的提升
先說下一個(gè)詞:unlit。無光模型。
很好理解,在模型上畫畫,涂啥色最終就是啥色,沒有燈光,沒有亮暗面,想要影子就自己畫黑點(diǎn)。
unlit幾乎沒有計(jì)算量,兼容各種低端設(shè)備,早期手機(jī)游戲常使用unlit來渲染模型。這也是《英雄聯(lián)盟》常被人詬病"就是個(gè)手機(jī)游戲"的原因。
Riot已經(jīng)把unlit做到了極限
對(duì)比下《英雄聯(lián)盟》的競(jìng)品,《Dota2》和《風(fēng)暴英雄》。
不像《英雄聯(lián)盟》人物展示是一張圖片,他們都是用3D模型,所以對(duì)渲染要求較高。其中Dota2使用魔改BlinnPhong來渲染。(有興趣的可以看下我之前寫的dota2渲染)
常用技術(shù)按年份來排:Unlit→Lambert→Blinn-Phong→各種PBR。
而這次《英雄聯(lián)盟手游》,是直接從Unlit跳到了成熟的PBR渲染。(可能還是魔改BlinnPhong?等抓幀老哥文章)
打個(gè)比方,類似于小學(xué)里的第一名,突然跳級(jí)高考進(jìn)大學(xué),而且大學(xué)成績(jī)還名列前茅。
下面是游戲內(nèi)截圖。
法線和漂亮的亞光高光(注意看眼睛下的一抹淚水)
金屬
3S皮膚(像蠟一樣)
霓虹反射(我也不確定是反射球就這么花哨,還是加了張ramp圖)
順著發(fā)絲的各向異性高光
制作過游戲的伙伴應(yīng)該清楚,單看每個(gè)技術(shù)都不難。但是想讓一直做unlit材質(zhì)的美術(shù),能一口氣做出這么完備的效果,可不是一件易事,很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)能力。
人物展示界面的特寫鏡頭
普通鏡頭5秒左右,像kda的鏡頭有接近10秒。(這次手游簡(jiǎn)直是kda專場(chǎng))
每個(gè)角色!每個(gè)特殊皮膚!都有一個(gè)單獨(dú)的特寫鏡頭!
想想這個(gè)復(fù)雜程度。
物理模擬
裙擺,頭發(fā),在展示界面都有著相當(dāng)精準(zhǔn)的擺動(dòng)。
擺動(dòng)起來形狀很好看。
除大幅度擺動(dòng)外,少有穿幫現(xiàn)象。
資源無縫加載卸載
每個(gè)角色和皮膚,都有自己的 模型/貼圖/背景/音效/特效/動(dòng)畫 等一系列美術(shù)資源。
正常加載下一個(gè)模型,需要三步:加載下個(gè)資源,顯示內(nèi)容,卸載上個(gè)資源。
這一來二去難免會(huì)卡一下,但在《英雄聯(lián)盟手游》里,隨意切換皮膚和角色,幾乎是瞬間加載。
同樣是unity,為什么你這么不合理。嘛時(shí)候官方發(fā)文章講講啊,急死了。
頂尖的UI設(shè)計(jì)
《英雄聯(lián)盟》的UI設(shè)計(jì),水平絕對(duì)是第一梯隊(duì)。
《英雄聯(lián)盟》的UI風(fēng)格整整改過4版。
從最初模仿《魔獸爭(zhēng)霸》,到具象的碉堡形狀,到逐漸扁平化,到現(xiàn)代風(fēng)格。不是修補(bǔ),是整個(gè)風(fēng)格推倒重來4次。
試問還有哪個(gè)游戲有這種魄力,《英雄聯(lián)盟手游》完美繼承了整套UI。
注意看(壓縮太猛,建議看視頻,原版比這好一萬倍)
每個(gè)元素出場(chǎng)和入場(chǎng)都有自己的順序和動(dòng)畫
前置菜單出現(xiàn)會(huì)模糊后面的畫面(類似于景深)
UI的不同材質(zhì)感,金屬鑲邊/寶石/霧氣/布料等
UI上的光效
動(dòng)畫,縮放,深度,材質(zhì),光線。
這不正是微軟發(fā)的設(shè)計(jì)風(fēng)格:Fluent Design,有興趣的可以了解下。此前我只在《明日方舟》中見過這么高級(jí)的UI設(shè)計(jì)。
再打開某款moba游戲看看,有沒有感覺這兩個(gè),一個(gè)是工藝品一個(gè)是兒童玩具。
感興趣的可以看下官方發(fā)的ui設(shè)計(jì)視頻。順便關(guān)注一下這個(gè)官方號(hào),太可憐了才8w粉。
新的業(yè)界標(biāo)桿已經(jīng)出現(xiàn)
《英雄聯(lián)盟》另一個(gè)很驚人的成就,是在美術(shù)風(fēng)格上,讓全世界達(dá)成了統(tǒng)一。邀請(qǐng)各國(guó)的美術(shù)家去設(shè)計(jì)角色,最終撮合成大眾風(fēng)格。不至于局限在亞洲。
受眾廣,手游,還在渲染技術(shù)上補(bǔ)齊了自己的短板。
相反,很多公司該緊一緊,過去還能說《英雄聯(lián)盟》渲染還不如我的手機(jī)游戲,現(xiàn)在Riot不僅進(jìn)入了手機(jī)市場(chǎng),還直接拔高了業(yè)界標(biāo)桿。
財(cái)大氣粗的拳頭這次著實(shí)讓我震撼到了,給每個(gè)角色皮膚重置模型貼圖,又把命給續(xù)上了。
流水的流行游戲,鐵打的《英雄聯(lián)盟》。
對(duì)了,你問我游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗畫面?戰(zhàn)斗和人物展示界面是兩套資源。
還是原汁原味,原汁原味。
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