發(fā)布時間:2024-01-22 19:34:14 瀏覽量:192次
在游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代制作技術已經(jīng)成為游戲美術3D建模的主流制作方式,項目組團隊成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個人員需求量最大的崗位。
3d建模師是吃青春飯嗎?我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當你青春的時候在公司上班,然后你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為項目負責人,總監(jiān),經(jīng)理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經(jīng)領到了很多人了,甚至于你也可以自己去創(chuàng)立工作室,去接3D建模的相關的項目都是可以的,3D建模是實現(xiàn)夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。
不可否認次世代建模前景確實是很好的,尤其越往后面走,隨著你技術的提升和職位的上升,收入會越來越好,你的路也會越來越寬,可以選擇在游戲美術這條路上走下去,進大廠,當管理層,也可以去當老師,如果有人脈有資本自己接外包做工作室都是可以的。但是,在你剛入行的那一兩年里,你的工資會比較低,大概就是4k左右的水平,當然根據(jù)你所在地的地理位置不同會有所出入。所以如果想走這條路,先想好自己是否能夠接受一開始的低薪。
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數(shù)來建模。
常用軟件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:809,中間的一組數(shù)字是:870,結尾的數(shù)字是:691. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。
看到這里,小伙伴們可能會慌,竟然要學這么多東西?!其實這里只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進入職場工作還是綽綽有余的。
建筑行業(yè):本身技術含量相較其他行業(yè)較少,容易上手,所以從業(yè)者多,工資低,大多以施工提成來獲取收入。行業(yè)發(fā)展已經(jīng)進入平穩(wěn)期,不會有太大的發(fā)展。
影視行業(yè):學習門檻高,不適合新手入行,對學歷和資歷相對比較看重,國內市場相對還不錯,工資前期不高,后期非常優(yōu)厚。
Vr虛擬現(xiàn)實行業(yè):發(fā)展?jié)摿Ω?,需求大,但是尚處于初生階段,受技術和設備的限制,暫時國內并不是非常優(yōu)秀。
游戲行業(yè):隨著人們生活水平和手機移動端的發(fā)展,屬于國內投資回報巨大的行業(yè),以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發(fā)展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業(yè),國內騰訊,網(wǎng)易,阿里巴巴等等巨型互聯(lián)網(wǎng)公司都投入了巨額資金,在這樣的發(fā)展下,就衍生出了大量與游戲制作相關的高薪崗位。
3D游戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業(yè)中對于工作適應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。
背靠著中國經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業(yè)。建筑動畫就是根據(jù)建筑設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。
主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動等等。因為房地產(chǎn)業(yè)在國內發(fā)展得非常之快,所以相關的房地產(chǎn)銷售活動也越來越多,對于建筑動畫制作方面的人才需求也是越來越多了。
獸人主題,原始野蠻部落
在影視動畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYA,3DsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學。
皇室戰(zhàn)爭,海島部落,部落沖突
模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細節(jié)需要動畫師制作人親身示范才能完美的表現(xiàn)一個動作的細節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進行動畫制作。
不建議,目前特效在游戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,該特效和后期合成表現(xiàn)較佳。以上三項建議軟件只學一種并認真鉆研, 學好其中一個基本的就業(yè)應該是沒有問題的了。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議參加線上學習,相對線下,成本更低,也能培養(yǎng)學習的主動性。
各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。簡單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細節(jié),反正幾百臺農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎上只能用各種巧方法來替代細節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來。
結果就是CG角色幾千萬面,游戲角色只有幾萬面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。游戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當然除此之外,渲染時間, PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區(qū)別。
手繪特效
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的, -般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經(jīng)驗的月薪10000也沒有問題。
這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效制作。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的。
3D游戲行業(yè)的發(fā)展道路
隨著3D技術的不斷提高,3D也將被應用在更多的領域,包括網(wǎng)絡視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡游戲、虛擬社區(qū)、電子商務、教育等等。
甚至是旅游業(yè),一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來讓用戶體驗。
3D建模應用行業(yè)廣泛,目前國內建模人才缺口高達60萬!人才稀缺,也就造就了崗位的高薪!
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