發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 13:55:16 瀏覽量:121次
Unity是用于創(chuàng)建和操作交互式實(shí)時(shí)3D內(nèi)容的世界領(lǐng)先平臺(tái)。憑借靈活的編輯器、友好的開發(fā)環(huán)境、豐富的工具套件,Unity吸引了大量開發(fā)者,全球排名前1000的移動(dòng)游戲70%以上使用了Unity的創(chuàng)作和運(yùn)營解決方案,如今,Unity引擎在工業(yè)場景、影視、建筑建造也得到了廣泛的應(yīng)用。
圖片來源于Unity官網(wǎng)
自從上市以來,Unity一直保持著高速發(fā)展。在元宇宙概念熱潮中,Unity可以說是最為活躍的玩家之一,身份也開始從單純的“游戲引擎”拓展至“交互式內(nèi)容創(chuàng)作引擎”。
Unity認(rèn)為,未來實(shí)時(shí)3D引擎作為直接面向各領(lǐng)域創(chuàng)作者的工具,將成為元宇宙發(fā)展過程中重要的推動(dòng)力。
所以從2020年開始,Unity就有不少并購動(dòng)作,開始瘋狂擴(kuò)局,先后將Multiplay、Vivox、deltaDNA等收入囊中。
之后又收購了3D數(shù)據(jù)處理軟件Pixyz、植被和自然環(huán)境生成軟件SpeedTree、遠(yuǎn)程桌面和流媒體供應(yīng)商Parsec、人工智能音頻聊天分析平臺(tái)Oto等工具,以“數(shù)字生產(chǎn)力工具”服務(wù)虛實(shí)共生時(shí)代的創(chuàng)作者,一步步地打開元宇宙的大門。
圖片來源于Unity官網(wǎng)
同時(shí),作為技術(shù)公司,Unity的技術(shù)與產(chǎn)品迭代始終從用戶的需求出發(fā)。在生成式AI全球爆紅的情況下,可以直接用于游戲研發(fā)的高效率AI工具無疑是整個(gè)業(yè)內(nèi)都在翹首以盼。
前不久,Unity就發(fā)布了兩款基于AI的新產(chǎn)品:Muse和Sentis,以便創(chuàng)作者們增強(qiáng)他們的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容,目前處于封測狀態(tài),但計(jì)劃在今年稍后全球發(fā)布。另外,Unity還宣布在Asset Store發(fā)布專門的AI市場,為創(chuàng)作者們提供了其他幾款工具。
Unity Muse
6月28號(hào)剛推出的Unity Muse,主要針對(duì)的是游戲行業(yè),使游戲藝術(shù)家能夠根據(jù)文本提示和草圖的組合生成游戲藝術(shù)資產(chǎn)。官方的說法是用戶能夠“使用文本提示和草圖等自然輸入在Unity編輯器中創(chuàng)建幾乎任何內(nèi)容”。
不過初始版本的功能還僅限基于人工智能的自然語言搜索,類似的功能目前在第三方附加組件中可用,例如AICommand,Unity工程師Keijiro Takahashi在今年早些時(shí)候發(fā)布的將ChatGPT集成到Unity中的概念驗(yàn)證。
Unity的目標(biāo)是“在未來幾個(gè)月內(nèi)”推出生成式AI功能。下面演示視頻中展示的內(nèi)容包括基于文本提示的運(yùn)動(dòng)合成和紋理合成,以及基于文本輸入和修復(fù)的2D精靈生成。
Unity Sentis
Unity Sentis面向開發(fā)人員,將AI模型嵌入U(xiǎn)nity運(yùn)行成為可能,并能夠“直接在最終用戶平臺(tái)上增強(qiáng)游戲玩法和其他功能”。
圖片來源于Unity官網(wǎng)
從游戲到工業(yè)再到元宇宙和生成式AI,Unity在底層技術(shù)的基礎(chǔ)上,不斷探索新的技術(shù)應(yīng)用,針對(duì)涌現(xiàn)出的新需求推出不同的工具和解決方案。
而如此快的迭代速度,扼住了很多預(yù)算沒有那么高的創(chuàng)作者的“后脖頸”,再加上Unity的建模、蒙皮、渲染、加特效等操作對(duì)于電腦配置,尤其是對(duì)顯卡、CPU都有著更高的要求。
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并且,所有機(jī)型皆配備NVIDIA專業(yè)級(jí)顯卡,堪稱顯卡頂配陣容,“天花板”級(jí)別的流暢體驗(yàn),能夠完美應(yīng)對(duì)Unity用戶各類需求。
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