發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 12:57:24 瀏覽量:192次
2018年,臺(tái)灣游戲公司雷亞推出了音樂游戲《Cytus II》獲得了市場(chǎng)的不小反響,其后另一款由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的音游《Muse Dash》也成功引起了國內(nèi)玩家熱議,并在日本推出后一舉登上了日本App Store付費(fèi)榜第一。這兩款引起熱議的音游讓大陸市場(chǎng)再一次看到了音游這個(gè)市場(chǎng)的潛力,雖小眾,但仍有發(fā)展空間。
《Cytus II》
隨后2018年年底,B站也推出了音游《音靈》,并上線了Steam平臺(tái),目前游戲評(píng)價(jià)褒貶不一。但三款國內(nèi)音游的出現(xiàn),讓2018的音游圈有了不小的震動(dòng),不少玩家紛紛感嘆,國內(nèi)音游這是打了雞血么,越來越多人了解這個(gè)小眾游戲圈了。就連許多國內(nèi)游戲大廠也紛紛推出了與音樂相關(guān)的歌姬養(yǎng)成手游,雖然不是以音樂為主打的純音游,但玩法仍與傳統(tǒng)音游掛鉤。
要知道,上一次音游市場(chǎng)受到如此多關(guān)注的時(shí)候,可能是10年以前的事情了。
BEMANI神教的建立與網(wǎng)吧“空格殺手”的時(shí)光
廣義上來講,世界上第一款真正意義上的音游是1997年由七音社發(fā)行的《動(dòng)感小子》,玩家主要通過在手柄上按下游戲顯示的對(duì)應(yīng)按鍵來進(jìn)行游戲。配上流行的說唱音樂和當(dāng)時(shí)匱乏的游戲環(huán)境,《動(dòng)感小子》一舉獲得了市場(chǎng)和玩家的歡迎,成為當(dāng)時(shí)PS平臺(tái)銷量最高的游戲之一。
于2017年推出PS4重置版的《動(dòng)感小子》
但開發(fā)出按鍵玩法,以及和音游必不可少的“背譜”(即熟悉記憶歌曲譜面)元素,還得談到1978年的《SIMON》,一款通過對(duì)閃爍按鍵順序進(jìn)行記憶的游戲。《SIMON》每個(gè)按鍵都有不同的音效,來方便玩家進(jìn)行記憶,這也可以說是后來眾多音游不同按鍵不同打擊聲的雛形。此外在去年刷爆口碑的《頭號(hào)玩家》中,也有過關(guān)于《SIMON》的彩蛋。
《頭號(hào)玩家》中哈利迪衣服上的四色圖標(biāo)就是《SIMON》掌機(jī)
1.BEMANI神教誕生
到1997年年末,另一款具有跨時(shí)代意義的音游出現(xiàn)了,這也是BEMANI神教建立的起源以及名字來源——KONAMI發(fā)行的街機(jī)音游《Beatmania(狂熱節(jié)拍)》,一款模仿DJ打碟的下落式音游。
下落式音游即判定線不動(dòng),Note(音符)下落的音樂游戲,圖為《Beatmania IIDX》系列
經(jīng)過了22年的變遷,這款游戲更新迭代,到現(xiàn)在仍是街機(jī)的主流音游,受到大量玩家喜愛,可見其影響力之深。也正是通過這款游戲,讓KONAMI在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)奠定了其音樂街機(jī)霸主的位置,在游戲大受歡迎后更將其開發(fā)公司“KONAMI G.M.D”更名為了“BEMANI”來專門負(fù)責(zé)音游的開發(fā)。
《Beatmania》街機(jī)
這也就是當(dāng)今音游圈內(nèi)的“BEMANI”神教,下落式音游鼻祖。當(dāng)然也許更多朋友對(duì)“BEMANI”的作品更為熟悉的是《JUBEAT(樂動(dòng)魔方)》,這個(gè)有著無數(shù)盜版,在國內(nèi)街機(jī)廳仍流行的街機(jī)音游。
國內(nèi)玩家可能更為熟悉的《Jubeat》
《Beatmania》的出現(xiàn)標(biāo)志著音游的興起,KONAMI更將當(dāng)時(shí)《Beatmania》帶來的音游熱潮擴(kuò)張到了家用主機(jī)、掌機(jī)、街機(jī)等各個(gè)區(qū)域,并不斷擴(kuò)張這個(gè)音游帝國。與此同時(shí),大量廠商看到了音游在當(dāng)時(shí)環(huán)境的甜頭,也開始對(duì)這個(gè)市場(chǎng)發(fā)起進(jìn)攻。《VOS》、《EZ2DJ》、《DJMAX》、《應(yīng)援團(tuán)》等音游如雨后春筍般不斷冒出,將當(dāng)年的音游市場(chǎng)越炒越熱。
2.社交的加入,《勁樂團(tuán)》的到來
2003年,一款影響了中國網(wǎng)游環(huán)境的音游誕生了——由韓國公司O2Media推出的《勁樂團(tuán)(o2jam)》,準(zhǔn)確來說《勁樂團(tuán)》和接下來要講到的《勁舞團(tuán)》、《QQ音速》、《QQ炫舞》都應(yīng)該介紹為帶有MMORPG要素的音樂游戲,而在《QQ炫舞》中要談?wù)嬲c正統(tǒng)音游搭邊的模式應(yīng)該算是節(jié)奏模式和太鼓模式。
《勁樂團(tuán)》
《QQ炫舞》節(jié)奏模式
2000年,《萬王之王》的出現(xiàn),標(biāo)志了中國第一款圖形網(wǎng)游的產(chǎn)生,其后國內(nèi)網(wǎng)游進(jìn)入了迅速的發(fā)展期。
而在2001年——2008年期間,國內(nèi)網(wǎng)游環(huán)境主要由三種網(wǎng)游勢(shì)力霸占。分別是《傳奇》、《魔獸世界》及《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》勢(shì)力。
經(jīng)歷過網(wǎng)吧滿是《傳奇》的人,也應(yīng)該見過特意來網(wǎng)吧玩《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》的人。后者讓當(dāng)時(shí)的網(wǎng)管和維修人員恨得咬牙切齒,伴隨著不斷傳來的“啪啪啪”鍵盤敲擊聲,隨之而來的是鍵盤壽命的快速減少。因此當(dāng)時(shí)《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》也被稱為“鍵盤/空格殺手”,網(wǎng)吧老板為了節(jié)約成本,有時(shí)會(huì)特意只換鍵盤空格鍵。
當(dāng)時(shí)去網(wǎng)吧,如果你遇見了一臺(tái)只有空格鍵不靈敏的電腦,我相信它一定被不少《勁舞團(tuán)》玩家摧殘過。
這兩款游戲因?yàn)楦枨叭宋镌煨偷臅r(shí)尚,再加上豐富社交系統(tǒng)的加入,成為了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游環(huán)境里三分天下的霸主之一。其部分游戲文化也對(duì)后來游戲造成了較為深刻的影響。
這也是中國游戲市場(chǎng)中,音游最受到關(guān)注的時(shí)期。同時(shí)期大陸上也出現(xiàn)了各種盜版《勁舞團(tuán)》、《勁樂團(tuán)》的游戲。騰訊也于2006年和2008年推出了韓國Seed9開發(fā)的《QQ音速》和自研的《QQ炫舞》,并存在了超過10年歷史,是大量90后玩家的童年回憶。
《QQ音速》
(注:《QQ音速》已于2018年11月22日發(fā)布了退市公告,并將于2019年12月31日正式停止游戲運(yùn)營)
而音游這個(gè)題材,也隨著《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》游戲的衰落,再次成為了小眾人群的愛好,雖不斷有著新游推出,卻逐漸大隱于市。
“搞事情”的音游圈
前文談到了KONAMI建立的BEMANI神教,就不得不提一句BEMANI對(duì)音游圈產(chǎn)生的影響。時(shí)至今日,BEMANI仍是眾多音游玩家信仰的最高存在,同時(shí)也站在了音游圈的鄙視鏈頂端。
音游圈鄙視鏈,有些時(shí)候比當(dāng)前整個(gè)游戲圈的鄙視鏈還要畸形
從音游市場(chǎng)上來說,BEMANI開創(chuàng)了下落式音游的先河,對(duì)后世音游的發(fā)展變化有著跨時(shí)代的意義,并且不斷對(duì)游戲進(jìn)行更新,還開發(fā)出了《Jubeat》、《Dance Dance Revolution》(最早的跳舞機(jī))、《動(dòng)感彈珠》等經(jīng)典音游。對(duì)整個(gè)音游行業(yè)來講,BEMANI的存在是無可代替的,也是音游行業(yè)的奠基人。
但另一方面,BEMANI其直屬公司KONAMI也是音游圈最會(huì)搞事情的。
在推出《Beatmania》并迅速嘗到甜頭后,KONAMI為了保持其在音游市場(chǎng)上的地位,申請(qǐng)了一系列專利,本身申請(qǐng)專利這件事情并無不對(duì),然而KONAMI對(duì)其的運(yùn)用導(dǎo)致一段時(shí)間內(nèi)音游界的民不聊生和獨(dú)裁專制的態(tài)度,讓眾多玩家感到不滿。雖然從另一個(gè)角度來說,也算是逼著音游進(jìn)行創(chuàng)新。
其中最著名的當(dāng)屬三場(chǎng)官司,與廠商JALECO和NAMCO關(guān)于音游《VJ》的官司、與Amuse World關(guān)于音游《EZ2DJ》的官司,以及與PENTAVISION關(guān)于音游《DJMAX》的官司。
除去后來推出了《太鼓達(dá)人》的NAMCO,其他三家廠商都在KONAMI的攻擊下走向了衰落甚至破產(chǎn)。其中《DJMAX》與《EZ2DJ》的游戲主創(chuàng)其實(shí)是同一批人員,而業(yè)界也因?yàn)檫@兩場(chǎng)官司中KONAMI的獨(dú)裁姿態(tài)和趕盡殺絕對(duì)其感到反感。
《EZ2DJ》和《DJMAX》游戲高素質(zhì)對(duì)市場(chǎng)的沖擊是KONAMI去進(jìn)行攻擊的最主要原因。
造就了多個(gè)知名音游曲師和在1999年就加入長按Note鍵的《EZ2DJ》
《EZ2DJ》的游戲歌曲曲庫和畫面皆比當(dāng)時(shí)的《Beatmania》素質(zhì)要高,更創(chuàng)新的加入了其他輔助鍵和長按式操作,導(dǎo)致一度對(duì)《Beatmania》街機(jī)音游霸主地位產(chǎn)生了沖擊。
KONAMI也趁機(jī)發(fā)起了起訴,即使第一次的起訴法院判決無效,但Amuse World也受到了極大的影響,主要開發(fā)人員也紛紛離開了公司。在2007年此案重新受理,并判決KONAMI起訴成立后,117億韓元的天價(jià)罰款直接擊垮了Amuse World。
后來Amuse World出走的主創(chuàng)人員又聯(lián)合在了一起,創(chuàng)造出了《DJMAX》,這款游戲優(yōu)秀的游戲品質(zhì)引起了業(yè)界的不小反響,并對(duì)日本音游市場(chǎng)造成了一定的沖擊?!禗JMAX》的玩法與當(dāng)時(shí)同期的《勁樂団》玩法十分類似,也是下落式音游的一種,但其游戲平臺(tái)更為廣泛,PC、手機(jī)、PSP平臺(tái)皆有涉獵,也因此更為受到KONAMI的關(guān)注。
pc版本的《DJMAX》
但真正讓KONAMI選擇出手的,則不得不提到其游戲衍生作品《DJMAX Technika》這款街機(jī)游戲,也是國內(nèi)曾引進(jìn)過的一款街機(jī)音游。
在此前《EZ2DJ》官司后,KONAMI的名聲就在音游界一再下滑,而下落式音游的層出不窮也讓KONAMI感到了官司的吃力。因此在《DJMAX》出現(xiàn)初期,KONAMI是一直處于觀望狀態(tài)的,直到街機(jī)音游《DJMAX Technika》的橫空出世。
《DJMAX Technika》系列
《DJMAX Technika》舍棄了下落式音游的玩法,開創(chuàng)了判定線移動(dòng)的玩法,對(duì)當(dāng)時(shí)街機(jī)音游造成了極大影響,紅極一時(shí)?,F(xiàn)在雷亞著名的《Cytus》音游系列玩法也是受到了《DJMAX Technika》影響而產(chǎn)生的。
KONAMI在這之后終于坐不住了,對(duì)《DJMAX》的公司發(fā)起了起訴進(jìn)攻,這次官司最終以庭外和解收?qǐng)觯獽ONAMI的目的已經(jīng)達(dá)到——《DJMAX》公司受到官司影響,人員再次出走,公司業(yè)績(jī)也不斷下滑,而KONAMI則趁此機(jī)會(huì)一舉拿到了《DJMAX Technika》在日本的代理運(yùn)營權(quán)。
在多年來玩家“FXXK KONAMI!”的喊聲中,KONAMI關(guān)于音游的部分版權(quán)于2018年7月31日到期,這讓許多廠商和玩家都松了一口氣。
音符市場(chǎng)的再興
觸摸式智能手機(jī)的普及為音游市場(chǎng)的再興提供了機(jī)會(huì),可以隨時(shí)攜帶的工具,更多的創(chuàng)新玩法挑戰(zhàn),讓局限于街機(jī)環(huán)境和PC下落式玩法的音游煥發(fā)了生機(jī)。
《節(jié)奏大師》
2012年騰訊手游《節(jié)奏大師》上線,經(jīng)典下落式玩法,便捷手機(jī)操作,強(qiáng)大的曲庫配上QQ、微信關(guān)系鏈的覆蓋及排名系統(tǒng),迅速收割了大批玩家,將音游的存在進(jìn)行了更為廣泛的推廣。
同年,知名音游開發(fā)商Rayark(雷亞)經(jīng)典音游作品《Cytus》推出,拿下多個(gè)國家手機(jī)音游排行第一,也是目前手機(jī)音游中最廣為人知的作品之一。
《Cytus》
次年,Rayark另一款音游《Deemo》問世,柔美的畫風(fēng)配合細(xì)膩劇情的音游表現(xiàn)讓大眾眼前一亮,大受路人玩家好評(píng),讓音游的走向也發(fā)生了改變——除去音游本身的玩法品質(zhì),在音樂游戲玩法以外的畫風(fēng)、劇情、UI等方面也開始不斷進(jìn)行調(diào)整進(jìn)化,而音游也開始不斷走向大眾。
畫風(fēng)精美且加入了劇情的《Deemo》
與此同時(shí),國內(nèi)手游行業(yè)的迅速發(fā)展和不斷襲來的各類游戲熱潮風(fēng)口,讓音游也隨著一些游戲風(fēng)口的起伏再次受到了國內(nèi)市場(chǎng)的關(guān)注。尤其是虛擬偶像概念和二次元游戲風(fēng)口的出現(xiàn)。
《初音未來:歌姬計(jì)劃》
早在2009年初音未來作為虛擬偶像大熱時(shí),SEGA就曾推出過以初音未來命名的音游《初音未來:歌姬計(jì)劃》,并不斷更新相關(guān)系列作品。其后2010年《Lovelive》這一偶像企劃的誕生則進(jìn)一步創(chuàng)造了一個(gè)音游與偶像企劃結(jié)合的完美案例。
《LoveLive》游戲
偶像所具備的跳舞、唱歌等業(yè)務(wù)能力,移植到游戲中能想到的最貼合的游戲類型就是音游,因此大量與偶像企劃相關(guān)的游戲都會(huì)采用到音樂游戲的玩法。
而在二次元受眾飛速增長的現(xiàn)在,又有著《Lovelive》、《偶像夢(mèng)幻祭》等成功游戲在前,帶二次元元素的音游很快成為了當(dāng)前各個(gè)廠商在進(jìn)軍二次元和虛擬偶像市場(chǎng)的一個(gè)選擇。樂元素去年推出的《戰(zhàn)斗吧歌姬!》企劃,盛大游戲近期發(fā)行的《命運(yùn)歌姬》,以及各個(gè)游戲廠商在虛擬偶像上的布局,都推動(dòng)著音游市場(chǎng)的再興。
小眾和大眾逐漸磨合的現(xiàn)在
音游作為小眾游戲的存在,在眾多游戲類型中時(shí)常會(huì)被人忽略,而音游玩家花錢收歌,買曲包的行為也讓許多人不能理解。
在雷亞音游和《節(jié)奏大師》的出現(xiàn)后,音游逐漸走向了大眾化,隨之而來的,是音游圈鄙視鏈的加重。老的音游玩家對(duì)只知雷亞,將雷亞碰上神壇的新玩家嗤之以鼻,音游圈內(nèi)對(duì)節(jié)奏大師和偶像類音游的排斥和除名,新玩家不忿于老玩家的高高在上,以及圈內(nèi)裝弱嘲諷風(fēng)氣的盛行。
唯一慶幸的是,音游大多數(shù)情況都可以當(dāng)做單機(jī)來游玩,研究手法提高自身技術(shù)才是最硬的道理。“菜就是原罪”這一句話不僅在電競(jìng)?cè)m用,在音游圈也一樣適用。
小眾文化對(duì)大眾的感情總是復(fù)雜的,小眾了多年的音游逐漸走向大眾,老玩家抱有的感情更是矛盾。他們不習(xí)慣于新玩家的突然涌入,并且將音游僅局限于節(jié)奏大師,但更多的玩家仍開心于音游被更多人知曉。這意味著有更多人關(guān)注音游,了解他們喜歡的東西,也會(huì)有更多廠商愿意進(jìn)駐這個(gè)市場(chǎng),開發(fā)出創(chuàng)新的、多樣化的、更多的優(yōu)質(zhì)音游。
加入社交平臺(tái)偽互動(dòng)的《CytusII》
雷亞2018年推出《Cytus II》,將音游劇情、畫面、UI再次進(jìn)行了一個(gè)提升,也更為適應(yīng)大眾的需求,不論是挑剔的老音游玩家還是新入坑玩家都認(rèn)可游戲品質(zhì)的優(yōu)良。而《Muse Dash》Q萌可愛的畫風(fēng),創(chuàng)新的萌系玩法也拓寬了音游的玩家群體受眾。這兩款2018年推出的音游詮釋了音游小眾與大眾磨合的現(xiàn)在。
《Muse Dash》
讓音游被更多人了解喜歡,隨著音游大眾化的推動(dòng),以及市場(chǎng)的回春,也許這個(gè)目標(biāo)并不會(huì)太遙遠(yuǎn)了。
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