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游戲?qū)哟稳绾卧O(shè)計才能讓回合制手游煥發(fā)新生

發(fā)布時間:2024-01-23 19:03:34 瀏覽量:240次

近年一個明確的事實(shí),端游IP改版手游已經(jīng)成為當(dāng)下手游市場的主流。打開AppStore暢銷排行榜,赫然發(fā)現(xiàn)以《夢幻西游》《大話西游》《問道》《陰陽師》《夢幻誅仙》《仙劍》等一批回合制游戲占據(jù)主流位置在回合制火爆的大背景之下,本文要和大家探討回合制游戲中的玩法層次設(shè)計。

為什么,回合制玩起來的體驗,卻是完全不同的呢?首先在于內(nèi)容結(jié)構(gòu)的層次。這里對比另一大類mmo——arpg類做對比,比如wow。

回合制游戲具有更簡單的角色設(shè)計。回合制的回合特性,決定了必須抉擇有效、精簡。譬如輸出傷害,大體只有單體、群體這兩大類,而且大部分角色只擅長其一。也就是說,大部分情況下,你想輸出,你都會使用這個最有效的技能。

而wow中,盡管經(jīng)過簡化,但大部分角色的輸出循環(huán),就由4個技能左右來構(gòu)成。而簡單的設(shè)計,并沒有帶來枯燥。其根本原因在于體驗樂趣的來源,不在于自身的不斷成長(數(shù)值成長、熟練度等等),而在于環(huán)境的多樣性。

什么意思?也就是說,回合制游戲中,你掌握一個角色如何使用,其實(shí)是很快的。但在游戲中存在大量的不同場景,讓你去抉擇如何去發(fā)揮。例如:有的只需要掛機(jī)不同A怪、有的每回合都需要考慮、有的一個人控4個人A、有的要根據(jù)每次出來的怪不同安排擊殺策略等等。

而arpg就更關(guān)注自身的不斷強(qiáng)化。名目繁榮、包裝各異的增加數(shù)值的系統(tǒng),最終都能歸結(jié)為角色自身的復(fù)雜度提升。環(huán)境更多扮演了一個靜態(tài)的參照物,通過對比來體現(xiàn)你不斷的變強(qiáng)之后的效果。例如:wow副本和裝備等不斷的提升。

這時大家就會反映wow副本要比回合制殺個怪復(fù)雜多了。走位、階段、大技能時機(jī)、組織協(xié)調(diào)等等。

這里就需要提到開篇講到的“層次”,我們先講玩家層次。

wow中,玩家的實(shí)際層次,只有一層,打當(dāng)前產(chǎn)出最好的團(tuán)隊本的那一層。整個wow歷史中,對這一層之外的玩家,都是照顧的很差的,反而是玩家自發(fā)的G團(tuán),彌補(bǔ)了跟不上大部隊的玩家的挫折感。這樣的設(shè)計,導(dǎo)致必然的結(jié)果,是玩家不斷追求自身數(shù)值。

而這又勢必帶來游戲內(nèi)容消耗速度的壓力。最后無非轉(zhuǎn)變成兩種實(shí)現(xiàn)方式,玩家死命刷、研發(fā)團(tuán)隊加班。如果玩家長期玩不到新鮮內(nèi)容,老的內(nèi)容又失去了挑戰(zhàn)性,那么必然會引起核心玩家的大面積流失。

因此,我們可以說,讓玩家時刻保持有“挑戰(zhàn)”的內(nèi)容存在,是游戲生命力旺盛的一種典型特征。這個挑戰(zhàn),不能太低、不能太高,要剛剛好。

這雖然說的玩家層次的問題,但卻根本上是內(nèi)容層次設(shè)計的結(jié)果。

回合制游戲中,你很難在某個等級段會說自己已經(jīng)沒有追求了。

在低等級段,升級是核心訴求。而此時,我們通常有若干種升級方式提供。在高等級段,這種結(jié)構(gòu)依然存在,而且更加復(fù)雜。這種適合不同人參與的設(shè)計預(yù)期,埋在每個回合制策劃的底層意識中。

這樣的事,就沒辦法套用到wow。你想,如果刷世界任務(wù),可以得到和團(tuán)隊本一樣裝等,你能接受嗎?

這就是環(huán)境的多樣化。呼應(yīng)前面說到的角色的簡單化時提到的一點(diǎn)。

而這種多樣化,又間接的解決了玩家層次頭部單一化的問題。

首先,玩家不用把自己逼成頭部玩家——沒有進(jìn)度可以追趕、沒有裝備標(biāo)桿去要求我。最不濟(jì)的情況下,我都可以安穩(wěn)的游戲下去,因為即使我不參與最難的玩法,我也可以成長下去。而且由于上一條的存在,我并沒有成長略慢,而產(chǎn)生焦慮感。

其次,在各個階段的內(nèi)容層次設(shè)計,導(dǎo)致玩家永遠(yuǎn)處在輕度“挑戰(zhàn)”的環(huán)境中。內(nèi)容難度層次的銜接,覆蓋了全部玩家。每個玩家都可以找到自己的位置,選擇挑戰(zhàn)一點(diǎn),還是輕松一點(diǎn)。

第三,回合制的戰(zhàn)斗特性,是在進(jìn)入戰(zhàn)斗時生成怪物的。此時,就會很方便的根據(jù)不同的人,生成不同的難度。而不用完全制作全新的內(nèi)容,來對應(yīng)不同難度。是一種非常低成本、高收益的方式。這一點(diǎn),其實(shí)對開發(fā)團(tuán)隊來說,是很重要的。

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