發(fā)布時(shí)間:2024-01-23 14:48:14 瀏覽量:183次
2007年,電影版《變形金剛》在北美正式上映。
短時(shí)間內(nèi),這部電影就憑借超炫酷的戰(zhàn)斗畫面和極為真實(shí)的汽車人形象火遍全球。
特效,成了電影最大的賣點(diǎn)。
特效商業(yè)大片,一直是社會(huì)最受歡迎的電影題材。
一部電影好不好看,票房高不高,取決于特效做的好不好。
只要特效場(chǎng)面夠大,哪怕劇情差一點(diǎn),也能讓人看的過癮。
所謂特效,就是一種虛擬的在現(xiàn)實(shí)中不存在或者難以做到的形象主體或場(chǎng)面。
通過一定的拍攝技巧或者電腦的合成,來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中達(dá)不到的影像目的。
影視特效是極高的視覺藝術(shù),有著很強(qiáng)的視覺感染力和沖擊力。
影視特效的作用主要有
1、安全:在一些動(dòng)作電影中,有很多場(chǎng)面是高難度,帶有危險(xiǎn)的。比如說跳樓、飛車等等。這些場(chǎng)面不可能讓演員冒著生命危險(xiǎn)去做,所以就會(huì)用特效來代替。
同時(shí)特效也因?yàn)椴挥每紤]安全問題,可以創(chuàng)造出更驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)面,增加電影的趣味和看點(diǎn)。
2、降低拍攝成本:有許多大的鏡頭現(xiàn)實(shí)中可以做得到,但是成本實(shí)在太高了,所以導(dǎo)演會(huì)選擇電影特效來代替。
比如說戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,古代戰(zhàn)爭(zhēng)幾萬人的大軍陣對(duì)抗,如果全找群演的話,成本是極其高昂的。
權(quán)力的游戲里面著名章節(jié)《私生子之戰(zhàn)》的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,請(qǐng)了上千名群演,就拍了那十幾分鐘的鏡頭,花掉了6000多萬。
因此為了降低成本,許多大軍陣場(chǎng)面都會(huì)用電腦合成的方式做出來。
3、增加電影趣味:一些魔幻的影視劇,特效是必不可少的。比如說《西游記》、《哈利波特》等。
許多人看劇就是看的特效。就像小時(shí)候看《西游記》最喜歡的就是孫悟空的七十二變、騰云駕霧等等。
影視特效的運(yùn)用其實(shí)很早,在電腦特效出現(xiàn)前,導(dǎo)演們就通過一定的攝影技巧來實(shí)現(xiàn)虛假的效果,這是早期的傳統(tǒng)特效,通過模型制作和停錄再錄的方式呈現(xiàn)出來。
后來隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,影視特效師出現(xiàn)在劇組中,特效師只需要通過電腦合成來制作虛擬的人物或場(chǎng)景,而且無比逼真,這就是數(shù)字特效。
傳統(tǒng)特效和數(shù)字特效是影視特效的兩個(gè)大致的分類。下面我們分開來介紹。
1、傳統(tǒng)特效
比如說我們家喻戶曉的《西游記》,里面有很多特效的名場(chǎng)面,就是用很簡(jiǎn)單巧妙的方式拍攝的。
孫悟空在變身時(shí),小時(shí)候就會(huì)天真的以為真的變成了某個(gè)妖怪。其實(shí)這只是演員的演技高超罷了。
這里用到的技巧就是停止錄制,鏡頭不動(dòng)、場(chǎng)景不變,然以后變換主體的方法。
孫悟空變成唐僧,孫悟空原地轉(zhuǎn)圈喊一聲變,之后攝影機(jī)停止錄制,然后真唐僧演員過來,在孫悟空站的地方,擺出和孫悟空變時(shí)一樣的姿態(tài),再打開攝影機(jī)開始錄制。
這樣無縫銜接后,就可以看到非常真實(shí)的變身畫面,其實(shí)就是現(xiàn)在短視頻上經(jīng)常玩的剪輯法。
還有一種就是模型制作,比如日本奧特曼大戰(zhàn)小怪獸的場(chǎng)面。
戰(zhàn)斗時(shí),旁邊的建筑大樓遭了殃,毀壞十分嚴(yán)重。
小時(shí)候以為這個(gè)場(chǎng)景太慘烈了,這得是什么地方的樓被拆啊。
后來才知道這些大樓其實(shí)都是建造的模型,奧特曼與小怪獸都是人穿的道具服,并不是真的和樓一樣高。
如此,這種通過攝影技巧,來達(dá)到虛幻拍攝效果的特效就是“傳統(tǒng)特效”。
2、數(shù)字特效
時(shí)間進(jìn)入八十年代,在科技最發(fā)達(dá)的美國(guó),就已經(jīng)開始利用電腦合成一些特效了。當(dāng)時(shí)著名的電影《星際迷航》就是最早的適用著。
這種科幻的場(chǎng)面,很多時(shí)候傳統(tǒng)的特效方式難以呈現(xiàn)出來,或者很難真實(shí)的展現(xiàn)太空的場(chǎng)景。
電腦合成制作的話,就可以解決這個(gè)問題。當(dāng)然,剛開始場(chǎng)景肯定是不太好的。以至于當(dāng)時(shí)不少人都否定頂電腦特效。
但當(dāng)時(shí)的使用者堅(jiān)持認(rèn)為電腦特效將是未來特效制作的主流。
所以慢慢的電腦特效取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,其效果我們也都看到了。
時(shí)間進(jìn)入九十年代時(shí),一些科幻電影和魔幻電影已經(jīng)可以較為成熟的運(yùn)用電腦特效。
真實(shí)震撼的場(chǎng)景讓所有觀眾驚為天人,很多小的地方,運(yùn)用了特效觀眾竟然難以發(fā)現(xiàn)。
比如《阿甘正傳》里面,就有不少鏡頭是特效做的,阿甘身旁飄落的羽毛與截肢的上尉等等都是特效做的。
在當(dāng)時(shí)引起了不少的業(yè)內(nèi)關(guān)注,大家都很驚奇,原來特效還可以這么用。
截止到現(xiàn)在,數(shù)字特效已經(jīng)發(fā)展到電影離不開的地步。
許多我們很喜歡的場(chǎng)景,其實(shí)都可能不是在當(dāng)?shù)嘏臄z的,而是在綠布攝影棚里拍攝。
然后后面的工作就交給特效師,將演員與現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景做一個(gè)結(jié)合就夠了。
有時(shí)候一場(chǎng)戲下來,幾乎全在攝影棚就可以完成。但應(yīng)拍攝的時(shí)間與金錢成本大大降低。
特效發(fā)展的意義
電影特效的發(fā)展,給影視行業(yè)的發(fā)展有很重大的影響。特別是數(shù)字特效在近三十多年的運(yùn)用,直接催生了一大批商業(yè)大片的誕生。
許多科幻電影在這樣的背景之下得到極好的創(chuàng)作環(huán)境,因?yàn)閿?shù)字特效可以做到現(xiàn)實(shí)中難以做的科幻場(chǎng)面。
這些真實(shí)的場(chǎng)景讓影院的觀眾看不出端倪,有強(qiáng)烈的身臨其境感覺,就像《阿凡達(dá)》等三維電影特效的運(yùn)用,直接將觀眾的體驗(yàn)拉到潘多拉星球。
這是傳統(tǒng)電影所不能達(dá)到的,無論是對(duì)觀眾還是對(duì)電影本身而言,特效的發(fā)展與運(yùn)用都是人類文化發(fā)展的里程碑。
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