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別在懵逼了,讓你盡快踏入影視后期圈子

發(fā)布時(shí)間:2024-01-23 15:31:57 瀏覽量:181次

經(jīng)常會有人問到我影視特效到底是什么,是如何實(shí)現(xiàn)的、流程是怎樣的等等。在這里給大家簡單的講講?!?/p>

 

   一、影視特效具體是做哪些工作

  

在影視電影中,人們通過計(jì)算機(jī)技術(shù)制造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經(jīng)常用微型模型,

例如:人、妖怪、建筑物等各種,來實(shí)現(xiàn)電影中特效的需要。伴隨著計(jì)算機(jī)圖形計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,使電影特效的制作速度和質(zhì)量有了巨大的進(jìn)步,制作者可以在電腦在完成更細(xì)膩、真實(shí)、震撼的畫面效果,比如可以使用Maya軟件來制作風(fēng)雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發(fā)、海嘯等用實(shí)際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟件制作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀(jì)中的松鼠、星球大戰(zhàn)中的Yoda大師等等。

  

   二、關(guān)于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業(yè)術(shù)語全面解析

  

  流體是基于動力學(xué)計(jì)算的,可以產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子是動力學(xué)的一部分,而動力學(xué)是物理學(xué)的一個(gè)分支,用來描述物理世界物體的運(yùn)動方式。粒子在制作特效時(shí)是非常有用。

  粒子有很多種表現(xiàn)形式可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。比如用來表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運(yùn)動路徑,再讓每一個(gè)粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個(gè)粒子的位置上放一個(gè)魚上去,得到群集動畫的效果。

  剛體則可以使三維軟件中的物體模型參與動力學(xué)的解算(理解為電腦計(jì)算),比如我手上一個(gè)物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實(shí)動畫師可以根據(jù)運(yùn)動規(guī)律的理解,去手動的定義這個(gè)動畫過程。但如果是有無數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說有一面墻,一個(gè)炮彈打過去飛沫四濺,這一系列復(fù)雜的運(yùn)動過程由動畫師逐一完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動力學(xué)解算,通過解算得到仿真的運(yùn)動。

  柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過動力學(xué)的解算,使物體得到柔軟的運(yùn)動,例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風(fēng)飄動的毛發(fā)等等。

摳像,屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實(shí)拍素材中的多余部分。比如我們在看電影時(shí)經(jīng)??吹胶軌延^的場景,有一個(gè)人站在山上,在遠(yuǎn)處火山爆發(fā),火光沖天,實(shí)際上拍的時(shí)候一般找不到這種景觀,這就需要做后期處理。我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍(lán)色或綠色布為背景的前面進(jìn)行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍(lán)色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過電腦圖形技術(shù)將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實(shí)的震撼效果。

   三、影視特效分類

  特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是后期特效。兩者在特效領(lǐng)域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。

  三維特效很容易理解,即通過三維軟件技術(shù),制作三維相關(guān)的內(nèi)容。后期特效指通后實(shí)拍內(nèi)容、照片素材和三維軟件渲染的素材進(jìn)行合成,得到最終的效果。這兩部分相輔相成,熟知后期特效,可以幫忙制作人員在三維制作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人員熟練掌握后期特效和三維特效的應(yīng)用,可以選擇一條最好的制作方案,在高效率情況下追求最好的品質(zhì)。

  

   四、Maya和相關(guān)軟件在影視制作中的運(yùn)用

  

現(xiàn)在在電影特效制作領(lǐng)域,應(yīng)用Maya軟件的用戶群很多,Maya非常適合團(tuán)隊(duì)合作,其制作流程比較科學(xué)先進(jìn)。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,Maya可以根據(jù)實(shí)際的制作情況進(jìn)行二次開發(fā),它提供了很強(qiáng)大的流體、粒子、剛體等系統(tǒng),再配合Maya周邊的軟件和插件就更強(qiáng)大了。例如RealFlow強(qiáng)大的流體軟件,Renderman渲染器在電影制作中使用廣泛,屬于頂級渲染器。在后期軟件方面,有很多不錯(cuò)的軟件可以選擇,其功能都很強(qiáng)大。推薦是NUKE,因?yàn)镹UKE與Maya結(jié)合的很完美。NUKE有三維功能,其中有:物體動畫、相機(jī)動畫、紋理、點(diǎn)云信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外還需要運(yùn)用一些跟蹤軟件,跟蹤軟件就是將實(shí)拍素材作反求,求出當(dāng)時(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡,使三維或后期的內(nèi)容與實(shí)拍素材無縫結(jié)合,例如:電影《加菲貓》中,電腦制作的加菲貓與拍攝場景結(jié)合。跟蹤軟件是非常有必要的。

   五、目前國內(nèi)電影特效從業(yè)人員待遇情況怎樣 從業(yè)者需要具備哪些素質(zhì)

  總體來說,具體待遇狀況要根據(jù)從業(yè)人員的工作經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平而定,一般是5000-10000之間。相比其它行業(yè),電影特效是高收入行業(yè),工資普遍比別的行業(yè)高,從事特效制作的人員比較少,相對要求也比較高。在學(xué)習(xí)特效制作之前最好具備一定的基礎(chǔ),可以分為兩大部分。

  一是技術(shù)要求,最好有一定的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)語言基礎(chǔ),邏輯思維要強(qiáng)。如果基礎(chǔ)不好,想學(xué)也沒有關(guān)系,只要多下功夫,努力去學(xué)習(xí),都是可以的。

  二是藝術(shù)修養(yǎng),可以多觀察身邊的事物,多去培養(yǎng)對于美的認(rèn)識。

  

  

   六、電視和電影在后期制作方面的區(qū)別。

由于電影的畫面尺寸非常大,所以由此帶來的問題可以說體現(xiàn)在各個(gè)方面,其中包括運(yùn)算量的問題,當(dāng)然可以通過代理文件來替換小文件制作,到輸出時(shí)再使用原始尺寸去生成,但這個(gè)方法做動畫可以,但是對于調(diào)色和具體要求很高的真實(shí)畫面合成效果就不可以了,所以對于設(shè)備要求肯定不是電視特效制作的水平;尤其是調(diào)色方面,膠片轉(zhuǎn)成的畫面色彩相當(dāng)豐富,所以較色也要使用32位色的方式來調(diào)節(jié),但是電腦的尺寸以及電腦的顏色顯示未必是電影院中看到的結(jié)果,所以,在較色時(shí)需要用高像素大投影儀成像或在專門檢驗(yàn)色彩的模擬電影屏幕上來做具體調(diào)節(jié),這也是一個(gè)比較艱巨的任務(wù)。

   七、影視后期制作流程詳解

  

    一、前期拍攝

    使用電影攝像機(jī)數(shù)字高清攝像機(jī)數(shù)字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業(yè)攝像機(jī),配合搖臂軌道車燈光等輔助設(shè)備,拍攝出精美的畫面 。

    二、后期制作

    使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟件制作片頭動畫,高級非編工作站進(jìn)行畫面剪輯,音頻電腦工作站進(jìn)行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統(tǒng)、特技系統(tǒng)使制作出的影片達(dá)到預(yù)期效果 。

    三、簡單流程

    1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業(yè)。

    2、寫腳本:將方案內(nèi)容進(jìn)行分鏡頭,搜集相關(guān)的視頻、音頻素材。

    3、根據(jù)腳本進(jìn)行拍攝內(nèi)容。

    4、設(shè)計(jì)制作片頭。

    5、后期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉(zhuǎn)場,全成VCD或DVD。

    四、制作流程-復(fù)雜流程

    1、拍攝前準(zhǔn)備:

    就制作腳本( Shootingboard )、導(dǎo)演闡述、燈光影調(diào)、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關(guān)廣告片拍攝的所有細(xì)節(jié)部分進(jìn)行全面的準(zhǔn)備工作,以尋求將廣告創(chuàng)意呈現(xiàn)為廣告影片的

   最佳方式。

    2、第一次制作準(zhǔn)備會:

    PPM 是英文 Pre-Product Meeting 的縮寫。在 PPM 上,制作公司就廣告影片拍攝中的各個(gè)細(xì)節(jié)向客戶呈報(bào),并說明理由。

    3、第二次制作準(zhǔn)備會:

    經(jīng)過再一次的準(zhǔn)備,就第一次制作準(zhǔn)備會 (PPM1) 上未能確認(rèn)的部分,制作公司將提報(bào)新的準(zhǔn)備方案,供客戶及廣告公司確認(rèn)。

    4、拍片前最后檢查:

    在進(jìn)入正式拍攝之前,制片人員對最終制作準(zhǔn)備會上確定的各個(gè)細(xì)節(jié),進(jìn)行最后的確認(rèn)和檢視,以杜絕任何細(xì)節(jié)在拍片現(xiàn)場發(fā)生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。

    5、拍攝:

    按照最終制作準(zhǔn)備會的決議,拍攝的工作在安排好的時(shí)間、地點(diǎn)由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進(jìn)行拍攝工作。為了對客戶和創(chuàng)意負(fù)責(zé),除了攝制組之外,通常制作公司的制片人員會聯(lián)絡(luò)客戶、有關(guān)創(chuàng)作人員等參加拍攝。

    6、沖洗作業(yè):

    就像拍照片之后需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠里沖洗出來。

    7 轉(zhuǎn)磁:

    也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經(jīng)過此道技術(shù)處理。

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