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別在懵逼了,讓你盡快踏入影視后期圈子

發(fā)布時(shí)間:2024-01-23 15:31:57 瀏覽量:178次

經(jīng)常會(huì)有人問(wèn)到我影視特效到底是什么,是如何實(shí)現(xiàn)的、流程是怎樣的等等。在這里給大家簡(jiǎn)單的講講?!?/p>

 

   一、影視特效具體是做哪些工作

  

在影視電影中,人們通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)制造出來(lái)的假象和幻覺(jué),被稱為影視特效。電影攝制者利用它們來(lái)避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡(jiǎn)單,只是利用它們來(lái)讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經(jīng)常用微型模型,

例如:人、妖怪、建筑物等各種,來(lái)實(shí)現(xiàn)電影中特效的需要。伴隨著計(jì)算機(jī)圖形計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,使電影特效的制作速度和質(zhì)量有了巨大的進(jìn)步,制作者可以在電腦在完成更細(xì)膩、真實(shí)、震撼的畫(huà)面效果,比如可以使用Maya軟件來(lái)制作風(fēng)雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒(méi)、異形、房屋倒塌、火山爆發(fā)、海嘯等用實(shí)際拍攝或道具無(wú)法完成的效果,也可以使用Maya軟件制作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀(jì)中的松鼠、星球大戰(zhàn)中的Yoda大師等等。

  

   二、關(guān)于流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)全面解析

  

  流體是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的,可以產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動(dòng)效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子是動(dòng)力學(xué)的一部分,而動(dòng)力學(xué)是物理學(xué)的一個(gè)分支,用來(lái)描述物理世界物體的運(yùn)動(dòng)方式。粒子在制作特效時(shí)是非常有用。

  粒子有很多種表現(xiàn)形式可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。比如用來(lái)表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚(yú)群,那些魚(yú)群可以通過(guò)粒子來(lái)完成,先是得到粒子類(lèi)似魚(yú)群效果的運(yùn)動(dòng)路徑,再讓每一個(gè)粒子去替代不同類(lèi)型的魚(yú)模型,這樣可以在每一個(gè)粒子的位置上放一個(gè)魚(yú)上去,得到群集動(dòng)畫(huà)的效果。

  剛體則可以使三維軟件中的物體模型參與動(dòng)力學(xué)的解算(理解為電腦計(jì)算),比如我手上一個(gè)物體掉到地上,在地上彈跳的過(guò)程,其實(shí)動(dòng)畫(huà)師可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理解,去手動(dòng)的定義這個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程。但如果是有無(wú)數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說(shuō)有一面墻,一個(gè)炮彈打過(guò)去飛沫四濺,這一系列復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)過(guò)程由動(dòng)畫(huà)師逐一完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動(dòng)力學(xué)解算,通過(guò)解算得到仿真的運(yùn)動(dòng)。

  柔體,簡(jiǎn)單說(shuō)柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過(guò)動(dòng)力學(xué)的解算,使物體得到柔軟的運(yùn)動(dòng),例如:衣服、國(guó)旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)的毛發(fā)等等。

摳像,屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實(shí)拍素材中的多余部分。比如我們?cè)诳措娪皶r(shí)經(jīng)??吹胶軌延^的場(chǎng)景,有一個(gè)人站在山上,在遠(yuǎn)處火山爆發(fā),火光沖天,實(shí)際上拍的時(shí)候一般找不到這種景觀,這就需要做后期處理。我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍(lán)色或綠色布為背景的前面進(jìn)行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍(lán)色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過(guò)電腦圖形技術(shù)將特效場(chǎng)景與拍攝人物合成在一起,得到真實(shí)的震撼效果。

   三、影視特效分類(lèi)

  特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是后期特效。兩者在特效領(lǐng)域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。

  三維特效很容易理解,即通過(guò)三維軟件技術(shù),制作三維相關(guān)的內(nèi)容。后期特效指通后實(shí)拍內(nèi)容、照片素材和三維軟件渲染的素材進(jìn)行合成,得到最終的效果。這兩部分相輔相成,熟知后期特效,可以幫忙制作人員在三維制作過(guò)程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人員熟練掌握后期特效和三維特效的應(yīng)用,可以選擇一條最好的制作方案,在高效率情況下追求最好的品質(zhì)。

  

   四、Maya和相關(guān)軟件在影視制作中的運(yùn)用

  

現(xiàn)在在電影特效制作領(lǐng)域,應(yīng)用Maya軟件的用戶群很多,Maya非常適合團(tuán)隊(duì)合作,其制作流程比較科學(xué)先進(jìn)。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,Maya可以根據(jù)實(shí)際的制作情況進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),它提供了很強(qiáng)大的流體、粒子、剛體等系統(tǒng),再配合Maya周邊的軟件和插件就更強(qiáng)大了。例如RealFlow強(qiáng)大的流體軟件,Renderman渲染器在電影制作中使用廣泛,屬于頂級(jí)渲染器。在后期軟件方面,有很多不錯(cuò)的軟件可以選擇,其功能都很強(qiáng)大。推薦是NUKE,因?yàn)镹UKE與Maya結(jié)合的很完美。NUKE有三維功能,其中有:物體動(dòng)畫(huà)、相機(jī)動(dòng)畫(huà)、紋理、點(diǎn)云信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外還需要運(yùn)用一些跟蹤軟件,跟蹤軟件就是將實(shí)拍素材作反求,求出當(dāng)時(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,使三維或后期的內(nèi)容與實(shí)拍素材無(wú)縫結(jié)合,例如:電影《加菲貓》中,電腦制作的加菲貓與拍攝場(chǎng)景結(jié)合。跟蹤軟件是非常有必要的。

   五、目前國(guó)內(nèi)電影特效從業(yè)人員待遇情況怎樣 從業(yè)者需要具備哪些素質(zhì)

  總體來(lái)說(shuō),具體待遇狀況要根據(jù)從業(yè)人員的工作經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平而定,一般是5000-10000之間。相比其它行業(yè),電影特效是高收入行業(yè),工資普遍比別的行業(yè)高,從事特效制作的人員比較少,相對(duì)要求也比較高。在學(xué)習(xí)特效制作之前最好具備一定的基礎(chǔ),可以分為兩大部分。

  一是技術(shù)要求,最好有一定的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)語(yǔ)言基礎(chǔ),邏輯思維要強(qiáng)。如果基礎(chǔ)不好,想學(xué)也沒(méi)有關(guān)系,只要多下功夫,努力去學(xué)習(xí),都是可以的。

  二是藝術(shù)修養(yǎng),可以多觀察身邊的事物,多去培養(yǎng)對(duì)于美的認(rèn)識(shí)。

  

  

   六、電視和電影在后期制作方面的區(qū)別。

由于電影的畫(huà)面尺寸非常大,所以由此帶來(lái)的問(wèn)題可以說(shuō)體現(xiàn)在各個(gè)方面,其中包括運(yùn)算量的問(wèn)題,當(dāng)然可以通過(guò)代理文件來(lái)替換小文件制作,到輸出時(shí)再使用原始尺寸去生成,但這個(gè)方法做動(dòng)畫(huà)可以,但是對(duì)于調(diào)色和具體要求很高的真實(shí)畫(huà)面合成效果就不可以了,所以對(duì)于設(shè)備要求肯定不是電視特效制作的水平;尤其是調(diào)色方面,膠片轉(zhuǎn)成的畫(huà)面色彩相當(dāng)豐富,所以較色也要使用32位色的方式來(lái)調(diào)節(jié),但是電腦的尺寸以及電腦的顏色顯示未必是電影院中看到的結(jié)果,所以,在較色時(shí)需要用高像素大投影儀成像或在專(zhuān)門(mén)檢驗(yàn)色彩的模擬電影屏幕上來(lái)做具體調(diào)節(jié),這也是一個(gè)比較艱巨的任務(wù)。

   七、影視后期制作流程詳解

  

    一、前期拍攝

    使用電影攝像機(jī)數(shù)字高清攝像機(jī)數(shù)字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專(zhuān)業(yè)攝像機(jī),配合搖臂軌道車(chē)燈光等輔助設(shè)備,拍攝出精美的畫(huà)面 。

    二、后期制作

    使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟件制作片頭動(dòng)畫(huà),高級(jí)非編工作站進(jìn)行畫(huà)面剪輯,音頻電腦工作站進(jìn)行錄音、配音;再加上廣播級(jí)字幕系統(tǒng)、特技系統(tǒng)使制作出的影片達(dá)到預(yù)期效果 。

    三、簡(jiǎn)單流程

    1、撰寫(xiě)方案:全面、概括的介紹企業(yè)。

    2、寫(xiě)腳本:將方案內(nèi)容進(jìn)行分鏡頭,搜集相關(guān)的視頻、音頻素材。

    3、根據(jù)腳本進(jìn)行拍攝內(nèi)容。

    4、設(shè)計(jì)制作片頭。

    5、后期編輯:剪輯、配音、配樂(lè)、字幕、特技轉(zhuǎn)場(chǎng),全成VCD或DVD。

    四、制作流程-復(fù)雜流程

    1、拍攝前準(zhǔn)備:

    就制作腳本( Shootingboard )、導(dǎo)演闡述、燈光影調(diào)、音樂(lè)樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關(guān)廣告片拍攝的所有細(xì)節(jié)部分進(jìn)行全面的準(zhǔn)備工作,以尋求將廣告創(chuàng)意呈現(xiàn)為廣告影片的

   最佳方式。

    2、第一次制作準(zhǔn)備會(huì):

    PPM 是英文 Pre-Product Meeting 的縮寫(xiě)。在 PPM 上,制作公司就廣告影片拍攝中的各個(gè)細(xì)節(jié)向客戶呈報(bào),并說(shuō)明理由。

    3、第二次制作準(zhǔn)備會(huì):

    經(jīng)過(guò)再一次的準(zhǔn)備,就第一次制作準(zhǔn)備會(huì) (PPM1) 上未能確認(rèn)的部分,制作公司將提報(bào)新的準(zhǔn)備方案,供客戶及廣告公司確認(rèn)。

    4、拍片前最后檢查:

    在進(jìn)入正式拍攝之前,制片人員對(duì)最終制作準(zhǔn)備會(huì)上確定的各個(gè)細(xì)節(jié),進(jìn)行最后的確認(rèn)和檢視,以杜絕任何細(xì)節(jié)在拍片現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生狀況。其中尤其需要注意的是場(chǎng)地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。

    5、拍攝:

    按照最終制作準(zhǔn)備會(huì)的決議,拍攝的工作在安排好的時(shí)間、地點(diǎn)由攝制組按照拍攝腳本 Shooting board 進(jìn)行拍攝工作。為了對(duì)客戶和創(chuàng)意負(fù)責(zé),除了攝制組之外,通常制作公司的制片人員會(huì)聯(lián)絡(luò)客戶、有關(guān)創(chuàng)作人員等參加拍攝。

    6、沖洗作業(yè):

    就像拍照片之后需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專(zhuān)門(mén)的沖洗廠里沖洗出來(lái)。

    7 轉(zhuǎn)磁:

    也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來(lái)的電影膠片必須經(jīng)過(guò)此道技術(shù)處理。

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