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cs游戲 哪家公司開發(fā)(米哈游創(chuàng)始人登頂“濟(jì)南首富”,一款游戲竟能賺1000億?)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 10:22:25 瀏覽量:125次

?米哈游創(chuàng)始人登頂“濟(jì)南首富”,一款游戲竟能賺1000億?

cs游戲 哪家公司開發(fā)(米哈游創(chuàng)始人登頂“濟(jì)南首富”,一款游戲竟能賺1000億?)

在剛剛發(fā)布的《2022新財(cái)富500富人榜》中,有三位80后首次入榜:蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,他們身上有兩個(gè)鮮明的標(biāo)簽:上海交通大學(xué)的同學(xué)和米哈游公司的聯(lián)合創(chuàng)始人。從同學(xué)到合伙人,三人締造了一段中國游戲產(chǎn)業(yè)中的傳奇故事。

其中,董事長蔡浩宇以553億元的身價(jià),登頂“濟(jì)南首富”,劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,三人財(cái)富總值高達(dá)1066億!

為三人攫取千億財(cái)富的是一款名為《原神》的游戲,雖然之前米哈游也推出過較為成功的《崩壞》系列游戲,但論影響力,和《原神》明顯不在一個(gè)檔次上。

如果米哈游僅有《崩壞》一個(gè)IP,三人不過億萬富翁,有了《原神》立刻邁入百億富豪行列。

《原神》上線兩年來,不但在國內(nèi)市場獲得了巨大成功,在日本、美國、歐洲等發(fā)達(dá)國家也贏得了眾多粉絲。

這是中國游戲,第一次打入歐美日游戲市場的核心地帶。去年《原神》開服一周年慶典上,全球玩家“貢獻(xiàn)”了3.4億美元,讓《原神》成為全世界最賺錢的游戲,沒有之一。

《原神》是中國第一款真正意義上在國際市場大獲成功的游戲。全年收入中,僅29%來自國內(nèi),71%來自海外。

據(jù)米哈游總裁劉偉透露,《原神》的開發(fā)成本約1億美元,后續(xù)維護(hù)和運(yùn)營成本每年約兩億美元。換句話說,《原神》一個(gè)月的收入足夠覆蓋全年成本,剩下的11個(gè)月都在賺錢。

而天天喊著要國際化的騰訊,難以拿出一款原創(chuàng)的全球化游戲。

最賺錢的《王者榮耀》幾乎賺的全是國內(nèi)玩家的錢,其海外版《傳說對決》進(jìn)入國際市場后,僅在東南亞地區(qū)小火了一把,便歸于沉寂。

騰訊游戲唯一在國際上有點(diǎn)競爭力的游戲要算“吃雞”手游,但用的是韓國人的版權(quán)。

玩家間相傳,騰訊秉承“打不過就加入”的思路,多次表示出對米哈游的興趣,想要入股,但遭到了三位創(chuàng)始人的拒絕。

一來米哈游不缺錢,二來米哈游與騰訊的游戲理念不同,前者把游戲當(dāng)文化做,后者把游戲當(dāng)煉金術(shù)。

《原神》在獲得巨大成功背景之下,因“抄襲”問題,遭到了全球不少游戲玩家的指責(zé)。他們認(rèn)為,《原神》在核心玩法上,與日本任天堂的王牌游戲《塞爾達(dá)傳說》高度相似。

外國博主直接做了一部對比兩個(gè)游戲的視頻,得出兩者相似度80%以上。

作為被抄襲的對象,任天堂卻保持著沉默,按照國際慣例,游戲玩法并不受版權(quán)保護(hù)。米哈游大大方方承認(rèn)借鑒了《塞爾達(dá)傳說》,稱這是在向前輩學(xué)習(xí)。

爭議聲絲毫阻擋不住《原神》前進(jìn)的步伐,在日本,《原神》廣告占據(jù)了秋葉原的大街小巷,日本宅男迅速沉迷于這款中國人制作的二次元游戲。中國人用誕生于日本的二次元文化,征服了日本宅男。

米哈游三位聯(lián)合創(chuàng)始人:蔡浩宇、劉偉、劉宇皓的成功,如同真人版《中國合伙人》的故事。三位交大畢業(yè)生,因?yàn)閷勇膼酆?,走到了一起,立志要做出中國人原?chuàng)的動漫。

三人的性格各不相同,蔡浩宇敏銳、干練,對商業(yè)有著特殊直覺,負(fù)責(zé)米哈游的商業(yè)變現(xiàn);劉偉比另外兩人要熱情、外向,便成了米哈游對外聯(lián)系的窗口,產(chǎn)品發(fā)布、行業(yè)會議、記者采訪,全讓他出境;羅宇皓稍顯神秘,極少在公眾場合露面,天生干產(chǎn)品經(jīng)理的料,喜歡做游戲策劃。

根據(jù)不同的專長,三人在米哈游各有自己一塊天地。

雖時(shí)常有沖突,但同學(xué)關(guān)系比社會關(guān)系要多一層溫情,少一點(diǎn)利益,吵完?duì)幫旰?,第二天三人能嘻嘻哈哈坐在一起,再吵一次,直到統(tǒng)一思想為止。

比如在研發(fā)《原神》時(shí),所需的1億美元開發(fā)經(jīng)費(fèi),幾乎是米哈游創(chuàng)業(yè)6年所有利潤之和。羅宇皓和劉偉并不贊成,他們更像路走穩(wěn)點(diǎn),繼續(xù)開發(fā)老IP《崩壞》。

蔡皓宇堅(jiān)持要賭一把,做出一款擁有完整“世界觀”的游戲,他說,自己很害怕40歲以后抓不住年輕玩家的需求,想在“變老”前賭一把。

三人間的分歧沒有持續(xù)太長時(shí)間,理想很快戰(zhàn)勝了理性,一場事關(guān)公司生死的豪賭開始了。

至今網(wǎng)絡(luò)上還流傳著一段米哈游創(chuàng)業(yè)早期,劉偉去參加一場創(chuàng)業(yè)綜藝爭取天使投資人的視頻。

節(jié)目中,劉偉滔滔不絕地向臺下的老板們講述著“二次元”“宅男”“ACG”等概念,告訴他們這是當(dāng)代年輕人最愿意花錢的領(lǐng)域之一,有非常廣闊的市場空間。

幾位見多識廣的老板,仿佛在聽一個(gè)小孩講童話故事,在嘉賓席笑得前俯后仰,竊竊私語。有個(gè)老板問:“宅男不上班,他們哪來錢消費(fèi)?他們老了,你這個(gè)項(xiàng)目又怎么辦?”

劉偉一臉正經(jīng)地回答:“宅男跨度很大,16歲到40歲都是宅男?!焙茱@然,米哈游沒有從節(jié)目中拿到一分錢的投資,劉偉安慰自己說:“好歹更多人知道了ACG文化?!?/strong>

最后是上海和杭州的兩位天使投資人給了他們100多萬融資,讓三人的夢想從PPT里變成了現(xiàn)實(shí)。

cs游戲 哪家公司開發(fā)(米哈游創(chuàng)始人登頂“濟(jì)南首富”,一款游戲竟能賺1000億?)

2022年,創(chuàng)業(yè)10周年,米哈游發(fā)起了“全球攻勢”,不再內(nèi)卷國內(nèi)市場,每一款產(chǎn)品都以征服國際市場為目標(biāo)。

米哈游在德國、美國、新加坡、日本、韓國等游戲消費(fèi)大國設(shè)立了工作室,團(tuán)隊(duì)從1000人擴(kuò)張到了4000人,正在開發(fā)一款代號為“Project X”的開放世界游戲。

蔡浩宇曾說,《原神》是一款簡陋的開放世界游戲。Project X的質(zhì)量將遠(yuǎn)超《原神》。

有多少人愛《原神》就有多少人討厭《原神》。除了被質(zhì)疑抄襲《塞爾達(dá)傳說》外,有些3A游戲的玩家嘲諷說,《原神》就是一款不斷要人氪金的游戲,有錢就有快樂,偏離了游戲的本質(zhì)。

3A玩家更喜歡一次性付費(fèi)的模式,買斷某款制作精良的游戲。比如國外的《荒野大鏢客》《艾爾登法環(huán)》《巫師3》《只狼》等等。

這些3A大作,畫面精良,可玩性高,關(guān)鍵是一次性付費(fèi),對所有玩家一視同仁,游戲環(huán)境非常公平。

《原神》多多少少有點(diǎn)不厚道,原神雖然游玩免費(fèi),但抽游戲角色要花錢,注意是抽獎,不是購買,玩家可能花了幾千塊也抽不到想要的角色。

劉偉曾解釋說,《原神》的收費(fèi)模式是“為愛買單”,玩家可以選擇自己喜愛的角色充錢,實(shí)際上玩得是粉絲經(jīng)濟(jì)、虛擬偶像。

95后和00后,很容易接受《原神》“為愛買單”的模式——連錢都不肯花,你還敢自稱熱愛這款游戲?

80后和90后,成長于互聯(lián)網(wǎng)“白嫖時(shí)代”,當(dāng)年流行的《星際爭霸》《魔獸爭霸》CS等游戲,全在網(wǎng)上下盜版,讓他們?yōu)橐豢钣螒蚧◣浊?、幾萬塊,不是要他們的命嗎?

如今他們能在steam上為一款3A大作花幾百塊,消費(fèi)能力已經(jīng)達(dá)到了極限。

《原神》玩得是粉絲,3A大作玩得還是游戲。從賺錢效率來說,做3A大作的游戲公司明顯比不過米哈游。

近期大火的3A大作《艾爾登法環(huán)》在全球賣了1340萬份,算是非常非常成功的3A游戲了,可利潤才2.7億人民幣!

《原神》一個(gè)月的流水就高達(dá)2億美元,完全不是一個(gè)數(shù)量級的游戲。

正如暴雪公司,曾經(jīng)的游戲霸主,在手游攻勢下,不得不地下高貴的頭顱,轉(zhuǎn)向制作手游。老粉絲不理解,咒罵暴雪,但暴雪明白:沉浸在3A大作的自我陶醉中,只有死路一條。


作者:江左佑安


參考資料:

《艾爾登法環(huán)》1340萬銷量才賺2.7億元 網(wǎng)友感慨:騰訊3天就行

山東“濟(jì)南新首富”:85后研究生,白手創(chuàng)業(yè)10年,公司估值1500億;網(wǎng)易

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