發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 20:27:50 瀏覽量:126次
既然點(diǎn)了進(jìn)來(lái),那我也不著急這么快安利游戲,我就先和大伙聊點(diǎn)廢話,因?yàn)闀?huì)特意去尋找催淚劇情游戲,或者說(shuō),看到標(biāo)題的就忍不住點(diǎn)進(jìn)來(lái)的,在內(nèi)心或多或少都會(huì)有點(diǎn)但屬于自己內(nèi)心的那份壓力吧,想宣泄他們,甚至想要依賴一場(chǎng)哭泣,想沉浸于一個(gè)溫柔的世界,不讓自己現(xiàn)實(shí)世界的殘忍壓垮自己,那就來(lái)吧,一起來(lái)尋找一個(gè)溫柔的世界。
現(xiàn)在的時(shí)代是快節(jié)奏時(shí)代,我們已經(jīng)很難有著足夠進(jìn)入一個(gè)世界了,但,你若是有那么3小時(shí),一場(chǎng)電影的時(shí)間,一本書的時(shí)間,就足夠體驗(yàn)這幾款短篇?jiǎng)∏橛螒蛄恕?/p>
SYUPRO-DX inc催淚三部曲
《最后她對(duì)我說(shuō)》
不斷重復(fù)的時(shí)間,利用時(shí)間,在有史以來(lái)這樣的題材都難以把握,但成功者必是神作!
就像《re0 從零開始的異世界》,《命運(yùn)石之門》,《夏日重現(xiàn)》。
那么,將時(shí)間與催淚,將現(xiàn)實(shí)與過(guò)去,仍然活著的我與早已逝去的她,能帶來(lái)的是怎樣的故事
▼ 8月14日反復(fù)重現(xiàn)。到底為何? ▼
“廟會(huì)當(dāng)晚,我在觀景臺(tái)等你”——
明明4年前已經(jīng)過(guò)世的同學(xué),居然給主人公晉太郎寄了這么一封信。
這一天是家鄉(xiāng)的廟會(huì),也是已故同學(xué)的祭日。晉太郎將信將疑地來(lái)到了觀景臺(tái)……
那天,她為什么會(huì)罹難?這封信,又是誰(shuí)寄給我的?逝者回魂這種事,真的有可能嗎?
懷揣著諸多疑問(wèn),晉太郎被卷入了時(shí)間循環(huán)的漩渦。被忘卻的“記憶”,新獲得的“記憶”,引導(dǎo)他在不斷往復(fù)的黑夜中,逐步走近真相。
《無(wú)盡晚霞不見君》
既然都會(huì)點(diǎn)進(jìn)催淚游戲了,多多少少都應(yīng)該了解那個(gè)催淚神作《未聞花名》吧。
最后捉迷藏又讓多少人流下眼淚,那是否也因此讓自己的內(nèi)心感到空虛。
如果是的話,那就來(lái)看看這個(gè)作品吧!
這一篇作品中,也是有著捉迷藏,只是這場(chǎng)捉迷藏,進(jìn)行了十年。
那一天的捉迷藏,負(fù)責(zé)「找人」的是我。既然是“繼續(xù)十年前的事”,我必須繼續(xù)尋找。我在無(wú)盡的黃昏之中,拿著信,獨(dú)自彷徨……
「藏好了嗎~?」「藏好了哦?!?br class="sysbr">我……跨越十年時(shí)光的捉迷藏開始了。
《為什么勇者大人會(huì)這么弱呢》
看似很“異世界”的標(biāo)題,一個(gè)“經(jīng)典”的少年與女勇者的邂逅,經(jīng)典的打敗魔王維護(hù)世界和平,勇者弱小為何還是勇者,少年又懷著什么樣的心去踏上路程,去幫助女勇者完成使命?
可以的話……能不能幫我一把,我們一起去打倒魔王好嗎?”
我不知為何,具備戰(zhàn)斗所需的強(qiáng)大力量。
從那一刻起,我踏上討伐魔王之路的理由……
確定只有一點(diǎn),那就是“希望助你一臂之力”。
這場(chǎng)應(yīng)該是如此“經(jīng)典”的冒險(xiǎn),怎能帶來(lái)催淚體驗(yàn)?
這個(gè)工作室和key社一樣走心,奪人眼淚能力極強(qiáng),它將人的友情愛情完美體現(xiàn),若能享受完這三部游戲,你肯定會(huì)為現(xiàn)在游戲中沒有中短篇系列而遺憾,不然這些游戲早已能因此宣傳成為一代大家傳頌且喜愛的佳作。
之后,希望大家能在這些游戲中獲得動(dòng)力,能給自己內(nèi)心帶來(lái)些許溫暖,即便現(xiàn)實(shí)艱難殘酷,但我們也能從中獲的允許我們茍延殘喘的溫暖。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!