發(fā)布時間:2024-01-24 20:37:04 瀏覽量:207次
大家好,我是荒野行動的策劃,是的我又來了。臨近大版本更新,我發(fā)現(xiàn)有好多玩家對新地圖的設(shè)計思路和感興趣,今天就以問答的形式給大家詳細講解一下,我們是怎么設(shè)計出這張新地圖的。
一、新地圖設(shè)計核心思路:我們在嘗試突破傳統(tǒng)的吃雞游戲套路
Q:你們是怎么想到要去設(shè)計這張新地圖的?為什么這么設(shè)計?
我們所做的一切更新改變,都源自于玩家的需求。早在數(shù)月之前,我們就在各個論壇、社區(qū)上看到了大家的評論、留言,我們能看出大家對地圖方面的需求,主要包括:
1. 舊地圖玩膩了,我對每個資源點、行進路線都能背下來了,十分缺乏新鮮感。
2. 市面上通用的吃雞玩法有點單調(diào)、模式化,不再像我第一次玩的時候,那樣吸引人了。
所以我們開發(fā)了這次的新地圖版本,試圖去突破傳統(tǒng)的吃雞套路,給玩家?guī)硪恍┬碌母惺荏w驗。下面我們詳細來講新地圖的一些設(shè)計思路變化:
1、新地形數(shù)量全面增加,相應的戰(zhàn)術(shù)和裝備選擇變的更加重要了!
以前你可能會覺得,步槍在任何情況下永遠是最佳的選擇,找到一把步槍、配個倍鏡,然后找一個制高點茍著肯定錯不了。然后你每一盤都采用這種打法,久而久之就會比較枯燥。
我們希望在新地圖中,通過多樣的地形設(shè)計,去鼓勵大家體驗、挖掘更多的變化樂趣。之前我們有給大家看過一系列新地圖場景設(shè)計的概念圖。在這些水城、環(huán)形山、火箭發(fā)射基地等截然不同的區(qū)域中,你需要根據(jù)不同的地形、位置、平臺,去選擇最佳武器和戰(zhàn)術(shù)。
在峽谷縱橫的雪山山谷地區(qū),短兵相接的時候,或許一把霰彈槍或會比步槍來的干脆;如果戰(zhàn)斗發(fā)生在水里,搶先獲得一把水陸兩用的武器,才更有希望最終制勝。
2、更加隨機的信號圈,意味著更多的可能性、隨機性:
在舊地圖中,刷圈往往還是較多傾向于中心位置;但在新地圖中,刷圈將會更加隨機,很有可能刷在地圖邊緣等區(qū)域……這意味著跳中央不再是一個相對穩(wěn)妥的選擇,一直茍著也變得沒有那么容易,這意味著,你將面臨更多的驚險刺激的運動戰(zhàn)!
3、資源分布更平衡,打野發(fā)育、落地剛槍、守橋打劫都更加需要你的思考:
在之前的舊地圖中,各種資源往往會集中在中心城市。但在新地圖中,我們對于地圖資源機制做了全面調(diào)整修改。資源的分布將會更均勻,“打野”發(fā)育更容易。所以你不用面臨一個尷尬的處境:每次跳傘落地,不是一大群人擁擠在一個城市正面剛,就是跑到太遠的地方發(fā)育然后什么人也碰不到。
如果你是那種槍法很好、喜歡“打劫”的玩家,以往你在一個很“肥”的地方守住唯一的出口就行了?,F(xiàn)在我們對于各個地形之間的關(guān)聯(lián)路線,做了更多精心的設(shè)計優(yōu)化。你可能需要根據(jù)實際情況,做出更多的思考判斷哦,小心“竹籃打水一場空”......
4、希望我們的新地圖,能給大家?guī)砀恿Ⅲw好玩的戰(zhàn)斗體驗:
首先,新地圖本身具有非常寬的海拔范圍:從冰川到水底,一張地圖中你能從山上打到海里去,從植被地貌來說,世界上大部分從熱帶到北極圈能有的地貌,大多數(shù)都有所覆蓋。
當然最重要的是,在豐富地形場景的同時,我們還配套做了一些新的動作,比如墻體攀爬。這樣會讓戰(zhàn)術(shù)體驗更加立體,其他玩家的行為會更難以預測。舉個例子,在傳統(tǒng)的吃雞游戲中,你要想進攻二樓的敵人,除了扔手雷,就只能從一樓樓梯上去。對手在二樓樓梯口死守就能擋住你。
但是,部分房型的“水管” 將支持交互在我們的新地圖中,玩家可以在房屋外墻,順著水管爬到樓頂突襲你,就問你怕不怕?還有更多有意思的場景玩法設(shè)計,比如古堡。一般的房屋建筑,都是一到兩個入口,那么你只需要守住這兩個入口就行了。但是古堡有很多入口,你和你的小伙伴如何守住這么多錯綜復雜的入口,防止被人繞后突襲,這就很有意思了。
另外我們之前給大家透露過移動平臺,不知道大家有沒有猜出來哦。這里給大家透露一點關(guān)鍵信息:
電梯、火車
相信你一定可以猜到了吧~二、新地圖中各個場景的設(shè)計,都是出于怎樣的目的呢?
Q:相信經(jīng)過剛才的問題,大家對新地圖已經(jīng)有一個總體上的認知,反正肯定更有趣更刺激就是了!那么,還有很多玩家想問,這些特定的區(qū)域特色場景,比如雪山、古堡、郵輪、足球場等,都是分別基于什么樣的戰(zhàn)術(shù)目的打造的呢?
好了,我們現(xiàn)在挑選一些重點來細講:
1、古堡
雪域古堡是我們重點設(shè)計的特色場景。城堡占據(jù)四周制高點,可狙擊并控制一部分周圍區(qū)域;但又并不是易守難攻,不是說你進來了這個城堡就是你的。
事實上,我們給古堡設(shè)置了多個出入口,就算你是和小伙伴一起組隊,守住所有出入口也是非常困難的。城堡的各種內(nèi)部通道,更是錯綜復雜,很容易發(fā)生遭遇戰(zhàn)(恐怖游戲)。在這樣的環(huán)境下,你很可能會在下一個轉(zhuǎn)角就遭遇一場短兵相接的戰(zhàn)斗;一切都會比平常地形更刺激、更快節(jié)奏。在這樣的地形中,霰彈槍有可能會發(fā)揮比步槍更大的作用。你用來控制周圍區(qū)域使用的狙擊槍,就不一定好用了哦。所以,你需要更多的準備和選擇。
2、環(huán)形山
這塊的地形其實是一個死火山,整體環(huán)境會跟舊地圖略有類似,視覺上則為黑土地與黃色植被為主。環(huán)形山頂部的盆地中有一個相對隔絕的小鎮(zhèn),但是也會有很多進入小鎮(zhèn)的道路。你可以選擇平緩的路徑,也可以選擇陡峭的。這個時候問題來了,盲目進入小鎮(zhèn)將會面臨重重危機:環(huán)形山內(nèi)少有掩體,容易被小鎮(zhèn)中的人伏擊;另外因為環(huán)形山的特殊地貌,選擇不同道路進入城鎮(zhèn)的人能相互看見,這時候也容易爆發(fā)出遭遇戰(zhàn)。
3、水城和其他水域區(qū)域
水城是一個很有意思的地方。這里的樓房大多沉沒在水下,因此你通常有兩種線路選擇:1. 屋頂線路:屋頂線路占據(jù)至高點,視野好但曝光風險大;2. 水下線路:水下的游弋線路雖不適合攻擊,但是勝在隱蔽,且可以在敵人毫無知覺的情況下快速轉(zhuǎn)移并發(fā)起突擊。
另外,說到水城,就不得不提我們新的水下戰(zhàn)斗玩法。在傳統(tǒng)吃雞套路中,大家在設(shè)計游戲的時候都下意識地忽略了水下戰(zhàn)斗的趣味,但其實和水的結(jié)合會帶來很多有趣的元素。我們開發(fā)的水下戰(zhàn)斗,這在吃雞游戲中目前還是首例。萬一最后刷圈到了水上,一把水陸兩用的槍械可以讓你威震四方,冷兵器也比一般的陸上槍械好用,我們還添加了水上摩托艇等載具。在水域中,水上對水下的未知,讓你永遠不知道你的敵人下一秒會從哪里鉆出來;特殊地貌導致原有的裝備和戰(zhàn)術(shù)不好用了,這意味著你需要在一開始就觀察信號圈的走向,提前布局。
4、城鎮(zhèn)區(qū)域
我們針對城鎮(zhèn)區(qū)域進行了很多提升。相比于舊地圖,房屋戶型更加多樣,不再只有零星的幾種房型了。同時,我們對房屋都進行了法線貼圖、高光效果,建筑的紋理、細節(jié)都比以前提升了很多,顯得更真實。針對不同區(qū)域地貌,我們還加入了更多特色房型。另外,城鎮(zhèn)里面有很多綠化帶,人不能穿過而子彈可以穿過。想要用綠化帶當掩體的小伙伴們可要小心了哦。
5、油輪
油輪是我們設(shè)計的一個典型的立體戰(zhàn)術(shù)場景,它需要你不斷運用最合適的戰(zhàn)術(shù)去實現(xiàn)攻或守的目的。在油輪上,你可能會占據(jù)于一個制高點的位置,對周圍區(qū)域火力壓制。但同時,因為眾多設(shè)置物件的阻礙,你的視野會存在盲區(qū)。同時制高點的位置也意味著曝光在眾目睽睽之下。我們還特意在油輪底部留了一個破壞的洞,這又增加了變數(shù),你的對手可以選擇從水下悄悄進入油輪,然后從你想不到的路線上來偷襲你!
6、火箭發(fā)射基地
火箭發(fā)射基地也是一個我們重點設(shè)計的特色場景。既然是火箭發(fā)射基地,肯定會有一個非常高的制高點,可以制衡周圍很大的面積。但是和古堡一樣,你千萬不要以為守住了制高點,就完全“制霸”了周邊整塊區(qū)域。透露一下,我們給通往制高點設(shè)計了很多條有意思的路線,這里先賣個關(guān)子,總之就是,如果這里發(fā)生了戰(zhàn)斗,那么你一定不要掉以輕心,因為處處都可能有埋伏、有意想不到的驚喜......
7、好像有很多特色場景,這些到底要怎么玩? 特殊場景算是我們希望給大家?guī)硪曈X新鮮感的一種方法,目前確定這次會給大家?guī)淼挠校鹤闱驁觥①愜噲?、火箭發(fā)射基地、海上鉆井平臺、風力發(fā)電站、太陽能發(fā)電廠、污水處理廠、薰衣草田、采油廠、瀑布(會不會有水簾洞?)、游輪等……至于怎么玩嘛,等新地圖出來了大家可以自行探索哦!
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