發(fā)布時(shí)間:2024-01-24 14:11:39 瀏覽量:179次
本報(bào)記者 陳溢波 吳可仲 北京報(bào)道
近日,網(wǎng)易游戲在線(xiàn)上舉辦了2022年游戲開(kāi)發(fā)者峰會(huì)。網(wǎng)易游戲交互設(shè)計(jì)專(zhuān)家、《無(wú)盡的拉格朗日》主設(shè)計(jì)趙振濤向參會(huì)者分享了《無(wú)盡的拉格朗日》戰(zhàn)略地圖設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
據(jù)悉,趙振濤目前負(fù)責(zé)《無(wú)盡的拉格朗日》UX設(shè)計(jì),在網(wǎng)易互娛用戶(hù)體驗(yàn)中心任交互設(shè)計(jì)專(zhuān)家,主導(dǎo)數(shù)字地圖學(xué)在SLG領(lǐng)域的理論研究創(chuàng)新和落地。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者獲悉,在上述峰會(huì)上,趙振濤提到,《無(wú)盡的拉格朗日》在研發(fā)初期,網(wǎng)易對(duì)它設(shè)定的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)是通過(guò)讓無(wú)極縮放地圖的沙盤(pán)和高層戰(zhàn)略地圖融為一體,從而大幅提升玩家的游戲體驗(yàn)。
但在游戲研發(fā)中期,由于需求變動(dòng)量大并且頻繁,需求的大量更迭使得地圖看起來(lái)缺乏整體性的規(guī)劃,部分層級(jí)的信息過(guò)載和信息缺失也比較常見(jiàn),在CBT測(cè)試中,游戲中地圖的問(wèn)題,已經(jīng)嚴(yán)重影響了用戶(hù)的使用體驗(yàn),于是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)便開(kāi)始嘗試解決這個(gè)問(wèn)題。
而最終真正解決這一問(wèn)題的“靈光乍現(xiàn)”的時(shí)刻,卻來(lái)自趙振濤有一天從圖書(shū)館查詢(xún)地圖相關(guān)學(xué)科信息資料后打車(chē)回家的途中。
他在打車(chē)時(shí)無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律,當(dāng)定位目標(biāo)地點(diǎn)的時(shí)候,地圖總是會(huì)下探至底層地圖,而預(yù)覽路程的時(shí)候,地圖總是會(huì)提高至高層地圖,也就是不同的需求對(duì)應(yīng)了不同的地圖層,而且是有規(guī)律性的。
這給了他設(shè)計(jì)上述游戲地圖的靈感。第二天上班的時(shí)候,他就做出了如下所示的游戲地圖設(shè)計(jì)思路圖表。
他表示,這張圖表中顯示的金字塔模型完整演繹了用戶(hù)在無(wú)極縮放地圖中的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),其中的道理和打車(chē)時(shí)候看地圖的情景非常相似。在地圖的低層級(jí),用戶(hù)目標(biāo)往往是和具體的信息、行動(dòng)有關(guān),比如我家在哪個(gè)小區(qū)、在哪一棟樓,而在地圖的高層級(jí),用戶(hù)則更加關(guān)注寬泛的概括性,比如新家到公司有多少條路可供選擇,哪些路正在堵車(chē)等,通過(guò)金字塔模型推導(dǎo)出了每一個(gè)地圖層級(jí)玩家的需求,進(jìn)而確定了各個(gè)層級(jí)需要設(shè)計(jì)的滿(mǎn)足需求的表現(xiàn),這樣最核心的問(wèn)題便迎刃而解。
他同時(shí)還提及,SLG游戲的地圖模型和打車(chē)時(shí)看到的地圖設(shè)計(jì)也有不同之處。
這種不同之處在于,打車(chē)的需求路徑是以單線(xiàn)需求為主,比如搜索目的地、查看路徑、打車(chē)前往,而SLG游戲的需求路徑則是以多人參與的探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、消滅等階段性需求為主的戰(zhàn)略模型為核心。也就是說(shuō),SLG游戲戰(zhàn)略模型的設(shè)計(jì)決定了游戲戰(zhàn)略地圖的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)略地圖是用戶(hù)用來(lái)打開(kāi)戰(zhàn)略模型體驗(yàn)的鑰匙。
他還表示,地圖設(shè)計(jì)是一個(gè)非常龐大而且復(fù)雜的工程,如何降低容錯(cuò)率,是各生產(chǎn)環(huán)節(jié)最重要的事情。網(wǎng)易內(nèi)部通過(guò)實(shí)踐,逐漸摸索出了一套標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)流程,并將整體的階段分為了需求階段、策略階段和感官階段,生產(chǎn)階段也有地編設(shè)計(jì)、需求重要度量化環(huán)評(píng)、點(diǎn)線(xiàn)面分層設(shè)計(jì)和地圖合成視覺(jué)調(diào)整這幾個(gè)部分,每一個(gè)階段都環(huán)環(huán)相扣,有嚴(yán)格的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)前,二維數(shù)字地圖已經(jīng)滿(mǎn)足不了大家的生活需求。比如大型多層商場(chǎng)這樣比較復(fù)雜的場(chǎng)景,地圖的設(shè)計(jì)仍然有進(jìn)步的空間。而隨著未來(lái)元宇宙的進(jìn)一步發(fā)展,未來(lái)的地圖或許可以和世界融為一體,人們或許不僅可以在地圖中看到非常宏觀(guān)的信息,也可以在地圖中看到非常微觀(guān)、具體并且可以看到動(dòng)態(tài)的時(shí)間信息和空間信息的組合體。
(編輯:董曙光 校對(duì):顏京寧)
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