發(fā)布時(shí)間:2024-01-24 14:11:39 瀏覽量:181次
本報(bào)記者 陳溢波 吳可仲 北京報(bào)道
近日,網(wǎng)易游戲在線上舉辦了2022年游戲開發(fā)者峰會(huì)。網(wǎng)易游戲交互設(shè)計(jì)專家、《無盡的拉格朗日》主設(shè)計(jì)趙振濤向參會(huì)者分享了《無盡的拉格朗日》戰(zhàn)略地圖設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
據(jù)悉,趙振濤目前負(fù)責(zé)《無盡的拉格朗日》UX設(shè)計(jì),在網(wǎng)易互娛用戶體驗(yàn)中心任交互設(shè)計(jì)專家,主導(dǎo)數(shù)字地圖學(xué)在SLG領(lǐng)域的理論研究創(chuàng)新和落地。
《中國經(jīng)營報(bào)》記者獲悉,在上述峰會(huì)上,趙振濤提到,《無盡的拉格朗日》在研發(fā)初期,網(wǎng)易對它設(shè)定的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)是通過讓無極縮放地圖的沙盤和高層戰(zhàn)略地圖融為一體,從而大幅提升玩家的游戲體驗(yàn)。
但在游戲研發(fā)中期,由于需求變動(dòng)量大并且頻繁,需求的大量更迭使得地圖看起來缺乏整體性的規(guī)劃,部分層級的信息過載和信息缺失也比較常見,在CBT測試中,游戲中地圖的問題,已經(jīng)嚴(yán)重影響了用戶的使用體驗(yàn),于是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)便開始嘗試解決這個(gè)問題。
而最終真正解決這一問題的“靈光乍現(xiàn)”的時(shí)刻,卻來自趙振濤有一天從圖書館查詢地圖相關(guān)學(xué)科信息資料后打車回家的途中。
他在打車時(shí)無意間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律,當(dāng)定位目標(biāo)地點(diǎn)的時(shí)候,地圖總是會(huì)下探至底層地圖,而預(yù)覽路程的時(shí)候,地圖總是會(huì)提高至高層地圖,也就是不同的需求對應(yīng)了不同的地圖層,而且是有規(guī)律性的。
這給了他設(shè)計(jì)上述游戲地圖的靈感。第二天上班的時(shí)候,他就做出了如下所示的游戲地圖設(shè)計(jì)思路圖表。
他表示,這張圖表中顯示的金字塔模型完整演繹了用戶在無極縮放地圖中的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),其中的道理和打車時(shí)候看地圖的情景非常相似。在地圖的低層級,用戶目標(biāo)往往是和具體的信息、行動(dòng)有關(guān),比如我家在哪個(gè)小區(qū)、在哪一棟樓,而在地圖的高層級,用戶則更加關(guān)注寬泛的概括性,比如新家到公司有多少條路可供選擇,哪些路正在堵車等,通過金字塔模型推導(dǎo)出了每一個(gè)地圖層級玩家的需求,進(jìn)而確定了各個(gè)層級需要設(shè)計(jì)的滿足需求的表現(xiàn),這樣最核心的問題便迎刃而解。
他同時(shí)還提及,SLG游戲的地圖模型和打車時(shí)看到的地圖設(shè)計(jì)也有不同之處。
這種不同之處在于,打車的需求路徑是以單線需求為主,比如搜索目的地、查看路徑、打車前往,而SLG游戲的需求路徑則是以多人參與的探索、擴(kuò)張、開發(fā)、消滅等階段性需求為主的戰(zhàn)略模型為核心。也就是說,SLG游戲戰(zhàn)略模型的設(shè)計(jì)決定了游戲戰(zhàn)略地圖的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)略地圖是用戶用來打開戰(zhàn)略模型體驗(yàn)的鑰匙。
他還表示,地圖設(shè)計(jì)是一個(gè)非常龐大而且復(fù)雜的工程,如何降低容錯(cuò)率,是各生產(chǎn)環(huán)節(jié)最重要的事情。網(wǎng)易內(nèi)部通過實(shí)踐,逐漸摸索出了一套標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)流程,并將整體的階段分為了需求階段、策略階段和感官階段,生產(chǎn)階段也有地編設(shè)計(jì)、需求重要度量化環(huán)評、點(diǎn)線面分層設(shè)計(jì)和地圖合成視覺調(diào)整這幾個(gè)部分,每一個(gè)階段都環(huán)環(huán)相扣,有嚴(yán)格的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)前,二維數(shù)字地圖已經(jīng)滿足不了大家的生活需求。比如大型多層商場這樣比較復(fù)雜的場景,地圖的設(shè)計(jì)仍然有進(jìn)步的空間。而隨著未來元宇宙的進(jìn)一步發(fā)展,未來的地圖或許可以和世界融為一體,人們或許不僅可以在地圖中看到非常宏觀的信息,也可以在地圖中看到非常微觀、具體并且可以看到動(dòng)態(tài)的時(shí)間信息和空間信息的組合體。
(編輯:董曙光 校對:顏京寧)
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