發(fā)布時間:2024-01-24 16:48:08 瀏覽量:185次
龍脊雪山于我而言是地圖設(shè)計的新高;淵下宮于我而言是版本設(shè)計的新高;須彌則是游戲核心質(zhì)量的新高。說個很直白的感覺,我開荒須彌的第一天,最大的感受是:不像在玩原神,總覺得像在玩別的什么大型游戲。后來仔細一想,確實須彌跟之前近兩年的游戲體驗太不同了。
首先是地圖,色彩明艷度和豐富度高出之前任何地圖,植被,動物,人物,建筑,景觀的數(shù)量,種類,質(zhì)量都比前三國高出了一個量級?! ?/p>
熙熙攘攘而不失靈動的一眾npc,翩翩起舞的被渣女,唱跳rap都厲害而且還是國家隊體系知道用元素反應(yīng)打combo的鍍金旅團;獨特而和諧的老虎鱷魚馱獸綠鳥,大蘑菇獸,小蘑菇獸和電風(fēng)扇中分蘑菇人;中分蘑菇人村,水天叢林,須彌樹城,遙遠的沙漠神廟,能繞一萬年的無底深洞,3A游戲探索既視感的樂山大寶內(nèi)部……一地一景,各顯風(fēng)騷。各種元素在這個地圖的堆疊得滿滿當(dāng)當(dāng)卻不繁瑣,這比起一開始的蒙德簡直是h1z1與apex的區(qū)別?! ?/p>
然后是任務(wù),光是這個須彌開篇主線--《教令院與他們的國民礦機們不得不說的故事》,借著命運石之門和寒蟬鳴泣之時的珠玉在前,就展現(xiàn)了很高的制作水準,拿著時空輪回做文章卻沒有過分糾結(jié)于此,又包含了多重元素,還成功塑造了蒂娜澤帶這樣親疏合適又好刀的推進角色,比前面絕大多數(shù)的主線都好。更不要說救了那個拿斧頭的女人,然后讓你后悔三天的《森林書:爺與桓城76人的愛恨情仇》了,無可爭議的原神到目前為止的任務(wù)天花板,時間,規(guī)模,立意,參與感,開放度都是第一?! ?/p>
只規(guī)定主要流程,剩下的做不做是你的自由,甚至個別任務(wù)怎么做(不同結(jié)局)也是你的自由。這一刻你會會心一笑:終于有得選了,有一點點玩3A走劇情的感覺了?! ?/p>
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