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《星際爭霸2》地圖制作指南:第二期

發(fā)布時間:2024-01-24 15:59:39 瀏覽量:122次

如滿天星辰一般,成千上萬張由社區(qū)玩家制作的地圖把整個科普盧星區(qū)描繪得栩栩如生。每一副圖都被其作者賦予了大量的愛與心血,其中有許多圖不止一次地被選入了比賽。與此同時,新的地圖制作者們不斷地加入銀河編輯器使用者的行列,而更多經(jīng)驗豐富的創(chuàng)作者繼續(xù)構想著新的軌道空間站,或是對其現(xiàn)有的地圖進行精雕細琢。

創(chuàng)作地圖的確不是一件輕松的事情——它需要常人鮮有的既富有創(chuàng)造力更具有技術實力的雙重能力。而對于擁有這兩項能力的人而言,地圖制作是個可以磨練你游戲設計技術的獨一無二的途徑,因為你的作品有機會接受世界上最頂尖的策略游戲高手的檢驗。

在上一期的地圖制作介紹中,我們分享了側重于地圖制作技術層面的知識。而這一次,我們想談一談更多與“平衡/設計”相關的介紹,而非性能這一塊。如果有任何你不熟悉的小知識,一定要記得做筆記!就像艾貢·斯坦特曼曾經(jīng)說過的那句話:“好記性不如爛筆頭”。

人類

圖片A:在“拜舍爾遺跡”這張圖上,你可以看到一個駐守在地堡后面的陸戰(zhàn)隊員不會被敵人的近戰(zhàn)單位打到。這點設計瑕疵對于速地堡的戰(zhàn)術來說就顯得不公平了。

圖片B:看,在陸戰(zhàn)隊員先前站立的空地上放置一塊石頭。陸戰(zhàn)隊員就無法站在這個位置上了,這樣一來這張圖也就沒有這個瑕疵了。在每個玩家的主基地和二礦位置都要檢查一下是否有這種潛在問題。

圖片A:在過去的許多年里,若干地圖都有這一問題,這里我們拿“拜舍爾遺跡”做例子。在只有兩個水晶塔的情況下,探機可以完全保護它自己,并且還可以放置一個無法被對方工人打到的光子炮。

圖片 B:兩個水晶塔一定不能在主礦、二礦或者三礦的位置上可以形成一道完整的墻。在這個位置的左側添加一些額外的地形從而使得光子炮不能如此容易地架設起來。

圖片A:解放者在游戲早期是非常強勢的騷擾工具,為了不讓他們太過于無法無天,必須要讓陸戰(zhàn)隊員可以一直打到解放者(沒有高級彈道學升級也一樣)。這里的陸戰(zhàn)隊員就拿解放者沒辦法。

圖片B:在B圖里,我們添加了額外的地表,以確保陸戰(zhàn)隊員總是能驅離早期解放者的騷擾。這點在設計地圖時非常重要。

圖片A:這是一個相當簡單,卻又經(jīng)常出現(xiàn)的地圖錯誤。如圖所示,圖片A顯示了單位嵌進了裝飾物里。

圖片B:不管是地面還是空中單位都不能嵌進裝飾物里。在這一實例中,簡單地將裝飾物移除即可解決這一問題。

路徑

圖片A:在這張圖片中,晶體礦簇和瓦斯氣泉之間沒有空間。這意味著工人和騷擾單位在這一區(qū)域里的活動范圍十分有限。

圖片B:如正確的版本所示,晶體礦線后方應該要有可通行的路線,瓦斯氣泉之間也要留些空間才行,晶體礦線至少一堆礦簇留一格空間。

圖片A:經(jīng)常嚴格測試影響空中路徑的阻礙物。這里我們可以看到一個阻礙物導致空中單位被卡住的例子。如果將兩個或更多的空中路徑阻礙物被彼此放置在一起時就容易出現(xiàn)此類問題,最終導致空中單位被擠壓在一個區(qū)域中。

圖片B:最簡單的解決辦法就是不要使用這樣的設計。如果它是地圖很重要的一部分設計,那就只用空中阻礙物,然后嚴格反復地測試各種意想不到行為。

以上就是這一期的全部內(nèi)容!你可以收藏本頁介紹以備做圖之用——如果有其他需要我們幫忙的地方,請告訴我們,謝謝!

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