發(fā)布時(shí)間:2024-01-24 15:59:39 瀏覽量:122次
如滿天星辰一般,成千上萬張由社區(qū)玩家制作的地圖把整個(gè)科普盧星區(qū)描繪得栩栩如生。每一副圖都被其作者賦予了大量的愛與心血,其中有許多圖不止一次地被選入了比賽。與此同時(shí),新的地圖制作者們不斷地加入銀河編輯器使用者的行列,而更多經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)作者繼續(xù)構(gòu)想著新的軌道空間站,或是對(duì)其現(xiàn)有的地圖進(jìn)行精雕細(xì)琢。
創(chuàng)作地圖的確不是一件輕松的事情——它需要常人鮮有的既富有創(chuàng)造力更具有技術(shù)實(shí)力的雙重能力。而對(duì)于擁有這兩項(xiàng)能力的人而言,地圖制作是個(gè)可以磨練你游戲設(shè)計(jì)技術(shù)的獨(dú)一無二的途徑,因?yàn)槟愕淖髌酚袡C(jī)會(huì)接受世界上最頂尖的策略游戲高手的檢驗(yàn)。
在上一期的地圖制作介紹中,我們分享了側(cè)重于地圖制作技術(shù)層面的知識(shí)。而這一次,我們想談一談更多與“平衡/設(shè)計(jì)”相關(guān)的介紹,而非性能這一塊。如果有任何你不熟悉的小知識(shí),一定要記得做筆記!就像艾貢·斯坦特曼曾經(jīng)說過的那句話:“好記性不如爛筆頭”。
人類
圖片A:在“拜舍爾遺跡”這張圖上,你可以看到一個(gè)駐守在地堡后面的陸戰(zhàn)隊(duì)員不會(huì)被敵人的近戰(zhàn)單位打到。這點(diǎn)設(shè)計(jì)瑕疵對(duì)于速地堡的戰(zhàn)術(shù)來說就顯得不公平了。
圖片B:看,在陸戰(zhàn)隊(duì)員先前站立的空地上放置一塊石頭。陸戰(zhàn)隊(duì)員就無法站在這個(gè)位置上了,這樣一來這張圖也就沒有這個(gè)瑕疵了。在每個(gè)玩家的主基地和二礦位置都要檢查一下是否有這種潛在問題。
圖片A:在過去的許多年里,若干地圖都有這一問題,這里我們拿“拜舍爾遺跡”做例子。在只有兩個(gè)水晶塔的情況下,探機(jī)可以完全保護(hù)它自己,并且還可以放置一個(gè)無法被對(duì)方工人打到的光子炮。
圖片 B:兩個(gè)水晶塔一定不能在主礦、二礦或者三礦的位置上可以形成一道完整的墻。在這個(gè)位置的左側(cè)添加一些額外的地形從而使得光子炮不能如此容易地架設(shè)起來。
圖片A:解放者在游戲早期是非常強(qiáng)勢(shì)的騷擾工具,為了不讓他們太過于無法無天,必須要讓陸戰(zhàn)隊(duì)員可以一直打到解放者(沒有高級(jí)彈道學(xué)升級(jí)也一樣)。這里的陸戰(zhàn)隊(duì)員就拿解放者沒辦法。
圖片B:在B圖里,我們添加了額外的地表,以確保陸戰(zhàn)隊(duì)員總是能驅(qū)離早期解放者的騷擾。這點(diǎn)在設(shè)計(jì)地圖時(shí)非常重要。
圖片A:這是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單,卻又經(jīng)常出現(xiàn)的地圖錯(cuò)誤。如圖所示,圖片A顯示了單位嵌進(jìn)了裝飾物里。
圖片B:不管是地面還是空中單位都不能嵌進(jìn)裝飾物里。在這一實(shí)例中,簡(jiǎn)單地將裝飾物移除即可解決這一問題。
路徑
圖片A:在這張圖片中,晶體礦簇和瓦斯氣泉之間沒有空間。這意味著工人和騷擾單位在這一區(qū)域里的活動(dòng)范圍十分有限。
圖片B:如正確的版本所示,晶體礦線后方應(yīng)該要有可通行的路線,瓦斯氣泉之間也要留些空間才行,晶體礦線至少一堆礦簇留一格空間。
圖片A:經(jīng)常嚴(yán)格測(cè)試影響空中路徑的阻礙物。這里我們可以看到一個(gè)阻礙物導(dǎo)致空中單位被卡住的例子。如果將兩個(gè)或更多的空中路徑阻礙物被彼此放置在一起時(shí)就容易出現(xiàn)此類問題,最終導(dǎo)致空中單位被擠壓在一個(gè)區(qū)域中。
圖片B:最簡(jiǎn)單的解決辦法就是不要使用這樣的設(shè)計(jì)。如果它是地圖很重要的一部分設(shè)計(jì),那就只用空中阻礙物,然后嚴(yán)格反復(fù)地測(cè)試各種意想不到行為。
以上就是這一期的全部?jī)?nèi)容!你可以收藏本頁介紹以備做圖之用——如果有其他需要我們幫忙的地方,請(qǐng)告訴我們,謝謝!
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