發(fā)布時間:2024-01-24 15:02:06 瀏覽量:183次
打造這個簡易的的 2.5D游戲地圖的話,我來說下總的設(shè)計流程吧,1、win23窗口 2、數(shù)學坐標 3、地圖制作4、場景布置。
在這里,我就簡單的給一下大家思路來學吧,這里我就不發(fā)代碼了。有基礎(chǔ)的應(yīng)該就能看懂的,然后自己嘗試去做,應(yīng)該就能搞定了的,小編下面我就發(fā)出來了
Win32 知識 1.初始化窗口結(jié)構(gòu)體 2.創(chuàng)建窗口 3.注冊窗口 4.消息循環(huán)
1.2.5D 游戲界面
思路:
1.創(chuàng)建非空項目;
2. 創(chuàng)建全局變量
// Win32Project1Map.cpp : 定義應(yīng)用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include "Win32Project1Map.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局變量:
HINSTANCE hInst;// 當前實例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 標題欄文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口類名
/*********************************************************/
HBITMAP fullmap; //存儲位圖 int a; .bmp格式的圖片
HDC mdc; //圖片存儲的緩沖區(qū)
//數(shù)組長度
const int rows = 10, cols = 10; //大小沒有關(guān)系 你可以自己改變
//繪圖函數(shù)
void MyPaint(HDC hdc);
/*********************************************************/
// 此代碼模塊中包含的函數(shù)的前向聲明:
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代碼。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT1MAP, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 執(zhí)行應(yīng)用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1MAP));
// 主消息循環(huán):
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函數(shù): MyRegisterClass()
//
// 目的: 注冊窗口類。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc= WndProc;
wcex.cbClsExtra= 0;
wcex.cbWndExtra= 0;
wcex.hInstance= hInstance;
wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT1MAP));
wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;// MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1MAP);
wcex.lpszClassName= szWindowClass;
wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函數(shù): InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存實例句柄并創(chuàng)建主窗口
//
// 注釋:
//
// 在此函數(shù)中,我們在全局變量中保存實例句柄并
// 創(chuàng)建和顯示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
/*******************************************************/
HDC hdc, bufdc;
/*******************************************************/
hInst = hInstance; // 將實例句柄存儲在全局變量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd, 800, 400, 640, 375, true);
// SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_POPUP);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
因代碼太多,我在這就只發(fā)前面的一部分了 ,可以云霄出來,窗口界面的效果、、、、
最后這個是全部的效果圖,地圖簡易請勿見怪哈。。。。(加QQ群:466572167,群內(nèi)有大量學習資源可供學習)
2.5D地圖的游戲運用是很廣泛的,那時候QQ農(nóng)場出來時候,很多人應(yīng)該有玩過,就是2.5D地圖、、、以及現(xiàn)在我現(xiàn)在有玩的手游版夢幻西游,里面涉及的地圖版本也是2.5D的,各位小伙伴們可以加群466572167 一起討論交流提升自己。群里面有項目可以看的,也可以學習提升自己的 ,打手不易,要是有不足的 歡迎指出來,蟹蟹各位大佬們了、、、、
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