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游戲場景的設(shè)計,該從哪些方面著手呢?

發(fā)布時間:2024-01-24 17:53:06 瀏覽量:186次

游戲場景的設(shè)計在三維游戲里有著舉足輕重的地位。與影視動畫里的場景作用是一樣的,都是為了提供舞臺空間,交代故事背景。游戲場景為游戲角色提供舞臺,使他們在游戲場景里塑造形象,推進(jìn)故事發(fā)展。

作為場景設(shè)計師,我們一定要盡可能多地了解有關(guān)的資料,加以比較和選擇,進(jìn)而確定表現(xiàn)重點(diǎn)。積累越多,構(gòu)思的天地越廣,路子也越多。

重點(diǎn)要從以下幾個方面著手

1. 游戲設(shè)定

也就是現(xiàn)在需要進(jìn)行設(shè)計的這款到底是玩什么的,比如英雄無敵,游戲的樂趣很大一部分來至于探索,那么英雄的世界就應(yīng)該提供足夠的、有趣味的地方,保證英雄探索的樂趣,不至于索然無味。


2. 世界背景

游戲世界背景泛指游戲世界中的歷史、時代、物種、宗教、文化、地理等因素。只有在了解世界背景的情況下,設(shè)計者才能形成一個世界觀念,才知道構(gòu)筑這個世界將需要什么,在設(shè)計中的限制是什么,簡單來說,通過了解世界背景,我們可以基本確定游戲中的建筑風(fēng)格類型。

3. 畫面類型

游戲所采用的畫面類型是3d還是2d,這決定了我們在游戲場景設(shè)計時候的基本點(diǎn),3d地圖中,一座雄偉的城堡,不僅僅是做為城堡存在,在這城堡附近的時,遠(yuǎn)處的城堡本身也成為了景色的一部分,而2d就無法實(shí)現(xiàn)這樣的效果,不過2d場景的精細(xì)以及變化,也是3d無法實(shí)現(xiàn)的。我們在確定了采用的畫面類型以后,就要注意突出2d或3d所能表現(xiàn)的優(yōu)勢,規(guī)避他們的劣勢。

4. 風(fēng)格類型

采用Q版、卡通、寫實(shí)??不同的畫面風(fēng)格,決定了場景設(shè)計時候采用的手法。這也是場景設(shè)計的基本點(diǎn)之一。通常來說,游戲畫面風(fēng)格應(yīng)該是由游戲的設(shè)定來決定的,如果一款即時制、講究殺怪、pk爽快的游戲,采用Q版風(fēng)格,感覺就不太恰當(dāng)了

5.游戲視角

全自由視角、固定視角、旋轉(zhuǎn)與否,這些也是決定了場景表現(xiàn)方式的關(guān)鍵。


6.. 角色比例

一個角色在游戲屏幕中顯示的基本大小,決定了同樣視野中玩家能看到的內(nèi)容,人與建筑的比例…等等。有時候這個比例是一開始就被制定下來的,但更多時候則需要通過demo反復(fù)進(jìn)行測試從而制定,設(shè)計人最好是能配合著項目組共同協(xié)定出角色、建筑的比例。


7. 是否穿透

人與人是可以自由穿行,又或

者會互相成為障礙,這個對游戲場景設(shè)計有很大的影響,包括了道路、出口的設(shè)計方面都要考慮。在一款無法穿透的游戲中,我們要避免出現(xiàn)在繁華路段,玩家寸步難行的局面,

當(dāng)然,我們再游戲中也可以有意識的設(shè)計一些讓玩家可以利用的地方,比如高防御的玩家堵在一扇門之間,怪物就無法一堆闖過來,其他玩家就可以通過遠(yuǎn)程攻擊門外的怪物等等。

8. 移動速度

移動速度決定了游戲地圖中補(bǔ)給點(diǎn)、切屏點(diǎn)等地點(diǎn)的分布。如果玩家從一個練功地點(diǎn)到最近的補(bǔ)給點(diǎn),需要花費(fèi)的時間太長,那么就需要考慮一下是否要增加補(bǔ)給點(diǎn),避免玩家過于疲憊。移動速度也是在進(jìn)行游戲場景大小設(shè)計的時候需要考慮

9. 特殊移動

在游戲中是否有騎乘、是否可以飛行、跳躍,這些也會很大程度的影響游戲地圖設(shè)計。比如有騎馬的游戲中,道路就至少要讓馬能正常地行走,不至于馬無法通過,同時,馬也會帶來很多復(fù)雜的問題,在信仰中就曾經(jīng)出現(xiàn)人走在高地邊緣正常,但是騎馬以后,一轉(zhuǎn)身馬就懸空的現(xiàn)象。


例如機(jī)戰(zhàn)的飛行無視掩碼設(shè)置,可以飛行到平時無法到達(dá)的地方,跳躍也是一樣,可以到達(dá)原本無法到達(dá)的地方,我們再設(shè)計的時候就可以考慮如何突出或者利用這樣的能力,例如一些優(yōu)美的風(fēng)景,必須飛行或者跳躍后才能到達(dá)。同時,這些特殊的移動方式一般情況下,是比游戲正常的移動方式速度更快的,我們進(jìn)行設(shè)計的時候,必須把特殊移動方式考慮進(jìn)去。

10. 容納人數(shù)

容納人數(shù)就是指在同一時刻內(nèi),整個游戲世界中存在的活動玩家的數(shù)量,這一般和游戲服務(wù)器課程受的人數(shù)上限有關(guān)系,假設(shè)一個服務(wù)器同時最高在線人數(shù)是5000,那么我們就需要提供足夠讓這五千個玩家活動的舞臺,在玩家感覺到繁華的人氣的同時,也不能讓他們覺得過于擁擠、緩慢。


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