發(fā)布時(shí)間:2024-01-24 15:53:38 瀏覽量:126次
“一圖一世界”
電子游戲的發(fā)展至今已有幾十個(gè)年頭,從最初簡簡單單的程序,成長為商業(yè)娛樂媒體,再到迅速成為一種嶄新的工業(yè)體系發(fā)展至今,它是一個(gè)不斷在發(fā)展和變化的產(chǎn)業(yè),而這份產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造出的作品,也隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,而呈現(xiàn)愈發(fā)精彩的神奇天地。
作為伴隨電子游戲發(fā)展的關(guān)鍵元素之一,游戲地圖帶給人們的第一印象,卻僅僅只是一個(gè)又一個(gè)不一樣的游戲世界。地圖是游戲展開的舞臺,它的作用也是多樣的,有時(shí)作為玩家控制的界面,有時(shí)作為位置的參考工具,而也會代表了整個(gè)游戲的體驗(yàn)。關(guān)于地圖,在最早的電子游戲中畫面非常簡單,那時(shí)候即便進(jìn)行了一些設(shè)計(jì),也沒有太多的辦法展現(xiàn)出來,最終只能選擇呈現(xiàn)結(jié)果,省略掉用來展現(xiàn)額外信息的地圖元素。即便到了現(xiàn)在,一些游戲也不依賴地圖設(shè)計(jì),比如體育運(yùn)動這類注重規(guī)則的游戲,往往只需要構(gòu)建出一個(gè)符合規(guī)則且令人熟悉的場景就可以專注于其他內(nèi)容的制作了。
人盡皆知的足球場
談到地圖,無疑又是一個(gè)過于廣泛的話題。離開游戲發(fā)展的啟蒙時(shí)代之后,一些真正具有“地圖”這一設(shè)計(jì)元素的游戲才開始顯現(xiàn),受限于技術(shù)與硬件機(jī)能,畫面簡單,或是不需要特別精細(xì)地圖的作品才得以率先出世,比如駕駛賽車一類的競速游戲,它們在早期只需要設(shè)計(jì)用于左右變化方向的賽道就解決了很多問題。當(dāng)然,也有一些解謎游戲用地圖設(shè)計(jì)來作為賣點(diǎn),卻不能在游戲中提供地圖的界面,以至于玩家想要玩懂,就得自己畫一個(gè)地圖。
對于沒有地圖的游戲,那時(shí)候的玩家真的是自己畫
跨過那段艱難的時(shí)光,伴隨著技術(shù)和硬件的進(jìn)步,越來越多的游戲開始多方面優(yōu)化,各家廠商對自身游戲作品中多種元素的設(shè)計(jì)也更加重視,游戲地圖也就成為了設(shè)計(jì)師們大展身手的舞臺之一。比如競速類游戲《極品飛車》從早期飛馳于城市與山林之間,到系列作品中后期構(gòu)建的路網(wǎng)加開放式地圖的展現(xiàn),地圖的專門設(shè)計(jì)顯然讓玩家們更加清晰地認(rèn)識到他們玩的游戲想要為他們模擬什么樣的環(huán)境,愈發(fā)完善的地圖也讓玩家在馳騁的同時(shí)不至于迷失方向。
時(shí)代在進(jìn)步,豪車更炫酷
而說起另外一個(gè)以地圖設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)來構(gòu)建玩家游戲體驗(yàn)的題材類型,就不得不提電子游戲界的“后起之秀”——FPS(第一人稱射擊)游戲。盡管晚于眾多前輩才出世,但它滿足了人們在槍林彈雨的世界中冒險(xiǎn)的幻想,硬件機(jī)能的進(jìn)步也為它帶來了更加強(qiáng)勁的動力, 在一片勃勃生機(jī)中,世界知名的作品《CS反恐精英》系列《戰(zhàn)地》系列以及《使命召喚》等等作品讓無數(shù)人著迷。
從左到右再到下,F(xiàn)PS只用了10年就完成了畫面與場景空間的突破
競技風(fēng)格的出現(xiàn)讓FPS游戲開始了對地圖的研究,在競技類FPS逐漸將目光縮小在小規(guī)模地圖的設(shè)計(jì)時(shí),有的游戲則將自身的視野不斷擴(kuò)大,開辟出獨(dú)有的大地圖風(fēng)格。在競技這一概念沒有徹底融入之前,地圖通常是整個(gè)游戲進(jìn)行的舞臺,即便地圖場景設(shè)計(jì)得很寬廣,玩家也只是以較為線性的方式去執(zhí)行任務(wù)。直到2002年,《戰(zhàn)地1942》的發(fā)售為大地圖這一設(shè)計(jì)理念開辟了一條嶄新的風(fēng)格。
《戰(zhàn)地1942》是由EA在2002年發(fā)行的《戰(zhàn)地》系列第一部作品,它的玩法具有很高的自由度,開放而寬闊的大地圖上玩家可以自由移動。玩家除了控制士兵以外,還可以體驗(yàn)駕駛載具如坦克、裝甲車、戰(zhàn)斗機(jī)等多種載具。盡管受限于當(dāng)時(shí)的機(jī)能技術(shù),這一切并不精細(xì),但大規(guī)模的步兵與載具協(xié)同作戰(zhàn),而且是大地圖上最高達(dá)64人的對戰(zhàn),這樣前所未有的賣點(diǎn)令它在發(fā)布之時(shí)就引起轟動,成為當(dāng)時(shí)最流行的聯(lián)機(jī)游戲之一。作為初代的它就有著大型地圖中高規(guī)格的對局戰(zhàn)斗體驗(yàn),也有在大地圖中縮小邊界的小規(guī)模對戰(zhàn),這些設(shè)計(jì)為《戰(zhàn)地》這一系列作品打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。包括其后發(fā)布的第2款作品《戰(zhàn)地:越南》及第3款作品《戰(zhàn)地2》都在當(dāng)時(shí)提供了支持64人對戰(zhàn)的大規(guī)模地圖。
在地圖上,載具和單位只有一個(gè)小點(diǎn),也代表著地圖的比例非常之大
寒霜引擎
隨著技術(shù)與硬件機(jī)能的進(jìn)步與提升,同時(shí)也為了帶來更好的游戲體驗(yàn),DICE在2006年左右設(shè)計(jì)了寒霜引擎,這款獨(dú)特的3D游戲引擎,使得系列第6部作品《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》之后的新一代《戰(zhàn)地》擁有了環(huán)境破壞效果,這讓游戲地圖所設(shè)計(jì)的建筑、樹木等很多環(huán)境單位均可破壞,這也給地圖場景和戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來了新的元素。經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,寒霜引擎也有了多代的進(jìn)化,除了帶來更加精細(xì)的畫面之外,更加強(qiáng)大的破壞效果,更加真實(shí)的光影系統(tǒng),更好的人物動作和動畫,新的天氣表現(xiàn)給后續(xù)多部作品帶來了質(zhì)的飛躍,新的寒霜引擎將戰(zhàn)場地圖變得越來越宏偉廣袤,在場景破壞的效果加持下,玩家的行為甚至可以改變地圖樣貌或是左右戰(zhàn)場態(tài)勢,比如讓大樓倒塌。玩家能夠體驗(yàn)到的不僅僅是拆樓炸橋槍林彈雨的戰(zhàn)場,還會有不斷變化的環(huán)境和天氣,戰(zhàn)場環(huán)境的變化,帶來了更加真實(shí)的體驗(yàn)。盡管動態(tài)天氣效果直到系列第13部作品《戰(zhàn)地1》才推出,但這一系統(tǒng)為戰(zhàn)場體驗(yàn)帶來的變化無疑是令所有人驚喜的。
《戰(zhàn)地2042》宣傳圖
使用最新寒霜引擎開發(fā)而出的最新作品《戰(zhàn)地風(fēng)云?2042(戰(zhàn)地2042)》是《戰(zhàn)地》系列的全新續(xù)作,這款作品是系列早期作品《戰(zhàn)地風(fēng)云2142》的前傳,它帶來了一個(gè)更加廣闊卻又危機(jī)四伏的世界。游戲背景設(shè)定在近未來,于近代作品中加入的動態(tài)天氣系統(tǒng)也將于本作中存在,體驗(yàn)過前兩部作品的玩家一定還記得動態(tài)天氣效果對戰(zhàn)場突然的影響是怎樣的。而系列令人熟知的破壞系統(tǒng)也經(jīng)過了多種優(yōu)化,讓天氣效果甚至能夠與破壞系統(tǒng)聯(lián)動,反映出更加真實(shí)惡劣的戰(zhàn)場環(huán)境。
一個(gè)島嶼那么大的戰(zhàn)場
除了新系統(tǒng)的加入,《戰(zhàn)地》系列必備的要素——能夠容納各種載具的廣袤戰(zhàn)場,在本作中有了前所未有的突破。為了容納各式載具,戰(zhàn)地系列的地圖通常都有超過數(shù)十公頃的面積,這是僅在支持64名玩家對戰(zhàn)的情況下就有的規(guī)模。但在《戰(zhàn)地2042》中,能夠參與同場競技的玩家最高可達(dá)128人,也正因?yàn)檫@一點(diǎn),《戰(zhàn)地2042》的場景地圖進(jìn)一步擴(kuò)大,它將擁有史無前例的廣袤戰(zhàn)場。玩家可以參與包括經(jīng)典而宏大的征服和突破等多種模式,也可以在游戲社區(qū)探索更多新奇的玩法。
游戲設(shè)定在2042年處于戰(zhàn)爭邊緣的世界,在這樣的局勢下,一種不屬于任何國家的新型士兵無邦者從人類歷史上最大的危機(jī)中應(yīng)運(yùn)而生。玩家是無邦者戰(zhàn)士中的一員,身懷獨(dú)特能力,為了奪取食物、水和能源等世界短期資源而拿起了武器,在危機(jī)四伏的世界,面對沖突,身為無邦者的玩家只能為自己而戰(zhàn)。這些無邦者戰(zhàn)士被稱為“專家”,每位專家都有自己獨(dú)特的專長和特征,可在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。專長和特征與兵種相關(guān),也是獨(dú)一無二的,這也意味著玩家可以根據(jù)自己的喜好對角色進(jìn)行自定義,比如武器的改裝和自由選擇,裝備的選擇等等,兵種將不再限制玩家可以裝備的武器、裝備和投擲物,讓玩家在選擇配備時(shí)比前作游戲更加靈活。玩家還可以保存這些自定義配備,并在扮演任何心儀的專家時(shí)選用。玩家也可以自定義載具,載具可以在戰(zhàn)場空投,也可以在地圖中找到。在充滿混亂和不斷變化的戰(zhàn)場上,玩家們必須要組成小隊(duì)通力合作,才能生存和適應(yīng)戰(zhàn)場。
游戲最具標(biāo)志性的玩法是征服模式,兩個(gè)陣營在地圖上爭奪節(jié)點(diǎn)的控制權(quán),殲滅對手。經(jīng)過拓展的地圖規(guī)模讓這個(gè)模式的作戰(zhàn)行動多范圍展開,玩家們隨時(shí)都可以展開戰(zhàn)斗,結(jié)合載具協(xié)同作戰(zhàn),玩家們能夠在征服模式中自由安排戰(zhàn)術(shù)。
突破模式將玩家分為兩隊(duì)——進(jìn)攻方和防守方,前者要占領(lǐng)地圖上的所有區(qū)域,才能擊敗防御方,取得勝利。在進(jìn)攻方占領(lǐng)一個(gè)目標(biāo)后,作戰(zhàn)就會向最終目標(biāo)推進(jìn),攻方玩家將會在更大范圍的區(qū)域展開戰(zhàn)斗。每個(gè)區(qū)域都為容納更多玩家而設(shè)計(jì),可以提供更多戰(zhàn)略選擇和更多側(cè)翼進(jìn)攻機(jī)會。玩家能夠從多個(gè)位置接近占領(lǐng)區(qū)域,并利用更多樣的戰(zhàn)術(shù)可能性。
依托于社區(qū),門戶模式讓玩家可以自由編輯地圖,并在這之上設(shè)計(jì)相應(yīng)的規(guī)則。無論是現(xiàn)代化的武裝,還是上個(gè)世紀(jì)的古老武器載具,在門戶模式中都可以盡數(shù)登場,學(xué)會使用編輯器,就可以創(chuàng)造屬于自己的游戲模式。
或許,戰(zhàn)地系列一直想帶給玩家們的不僅僅是刺激而又多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更想把戰(zhàn)爭槍林彈雨的真實(shí)感和惡劣天氣影響的壓迫感帶給大家。在地圖中,大多數(shù)建筑都可以進(jìn)行破壞,無論是高聳的樓房還是低矮的小屋,在各種載具和爆炸武器面前都脆弱不堪。隨著動態(tài)天氣系統(tǒng)的加入,惡劣天氣也會為戰(zhàn)場帶來更多的不確定性。相比于前幾作天氣變化只停留在在視覺感受上,《戰(zhàn)地2042》的風(fēng)暴則會為這一場對局帶來切切實(shí)實(shí)的影響。當(dāng)席卷一切的風(fēng)暴在地圖中移動,遠(yuǎn)觀的它蔚為壯觀,但或許身處風(fēng)暴附近的人們或許就不得不面對龍卷風(fēng)了。風(fēng)暴會卷起附近的單位,包括人和輕型載具。盡管只需要控制得當(dāng)就能很快逃離,但風(fēng)暴來襲時(shí)全場風(fēng)云驟起,昏暗的場景加上巨大的龍卷風(fēng),這份壓迫感相當(dāng)震撼人心。
遠(yuǎn)處的風(fēng)暴
地圖在如今對游戲的作用越來越重要,隨著電子競技的興起,地圖在競技類游戲中逐漸成為了為玩家創(chuàng)造體驗(yàn)的直接舞臺。在結(jié)合競技元素之后仍然不忘自己初心的《戰(zhàn)地》系列,如今也推出了在更大規(guī)模地圖上戰(zhàn)斗的第15部作品《戰(zhàn)地2042》。地圖的設(shè)計(jì)必然會與游戲一同進(jìn)化,用大規(guī)模作戰(zhàn)與動態(tài)天氣帶來真實(shí)戰(zhàn)場體驗(yàn)的《戰(zhàn)地2042》又會給地圖設(shè)計(jì)帶來怎樣的變革呢?或許答案很快就會在無邦者們的戰(zhàn)斗中得到解答。
你,會加入他們嗎?
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!