發(fā)布時(shí)間:2024-01-24 14:48:00 瀏覽量:228次
不管是劇情還是地圖,在剛出來(lái)那段時(shí)間,認(rèn)真玩的那批玩家里,都是好評(píng)占大部分,即使森林書被詬病太長(zhǎng)沒(méi)配音,但也沒(méi)人說(shuō)劇情差,同樣須彌地圖被說(shuō)沒(méi)有地下地圖,大部分人也還是說(shuō)質(zhì)量高?! ?/p>
認(rèn)真玩的人已經(jīng)結(jié)束了自己的評(píng)價(jià),現(xiàn)在輪到一批不認(rèn)真玩的了,那些人可能確實(shí)不喜歡探索,對(duì)他們來(lái)說(shuō)就是攢原石抽卡,劇情越簡(jiǎn)單越好,就像那些活動(dòng)稍微難一點(diǎn)就噴,即使簡(jiǎn)單到有手就能玩的活動(dòng)也有人說(shuō)難,這種人干脆別玩游戲了。
你不喜歡探索,所以覺(jué)得探索很煩,這和質(zhì)量沒(méi)有關(guān)系,你最好地圖都是蒙德璃月,那我告訴你,如果都是蒙德璃月水平,原神走不到今天這樣。劇情爛?那草神的流水不可能到最高水平,原神的卡池流水,雖然和強(qiáng)度有關(guān),但真正決定流水上限的是人設(shè),就是因?yàn)轫殢泟∏槿庋劭梢?jiàn)的好,所以到草神卡池有了爆發(fā)。
你可以說(shuō)須彌的任務(wù)太長(zhǎng)了,但是說(shuō)爛?不好意思,須彌劇情真不爛。
你可以說(shuō)小地圖沒(méi)有地下地圖設(shè)計(jì)這點(diǎn)惡心,但說(shuō)須彌地圖設(shè)計(jì)沒(méi)蒙德璃月好?開(kāi)玩笑嗎你在?
說(shuō)到底,那些每天嫌棄新地圖和劇情任務(wù)的,其實(shí)有沒(méi)有想過(guò)這游戲的受眾不是你們?特別是那些要?jiǎng)∏樘^(guò)鍵的,3.5了,現(xiàn)在還要?jiǎng)∏樘^(guò)鍵?這不是米哈游的問(wèn)題,是你的問(wèn)題。
有沒(méi)有想過(guò)米哈游現(xiàn)在流水這么高,就是因?yàn)檎娴姆虾芏嗳诵囊?,如果按照你們那樣改了,反而讓更多人不喜歡。
比如我,如果游戲難度再下降,我真的覺(jué)得會(huì)更加無(wú)趣。如果地圖水平一直像蒙德那樣簡(jiǎn)單,那我不可能玩這么久。如果這游戲沒(méi)有一個(gè)個(gè)劇情塑造人物,我不可能花錢去抽卡。
有優(yōu)化當(dāng)然好,比如有地下地圖,比如支線搞個(gè)配音,比如讓引導(dǎo)更加順暢(ps:現(xiàn)在引導(dǎo)比之前好很多了,蒙德璃月探索到后面要看攻略才能100%,稻妻開(kāi)始可以脫離攻略,層巖開(kāi)始完全不用攻略就能100%探索度)。
對(duì)了,最好再加個(gè)功能,能刪掉已經(jīng)過(guò)完劇情的內(nèi)容,縮減內(nèi)存,說(shuō)實(shí)話我怕之后我電腦都裝不下它…
另外還可以加個(gè)自由下載活動(dòng)劇情的功能,這樣新玩家有錯(cuò)過(guò)活動(dòng)劇情的,可以下載下來(lái)過(guò)一下,為一些認(rèn)真看劇情的萌新考慮。
如果你認(rèn)真玩但覺(jué)得須彌劇情地圖比之前差的,那我也尊重你,我主要是說(shuō)那些明明自己沒(méi)耐心玩,就因?yàn)槿蝿?wù)太長(zhǎng)或自己不會(huì)探索,就說(shuō)劇情地圖差的人…
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