發(fā)布時(shí)間:2024-01-24 14:02:06 瀏覽量:241次
什么樣的游戲,稱得上是優(yōu)秀的游戲?
是頂尖的游戲畫面?
是創(chuàng)新的游戲玩法?
還是出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)?
其實(shí)決定一款游戲的好壞,包括了方方面面。從畫面、音效到戰(zhàn)斗效果、游戲機(jī)制,甚至經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、平衡性,都決定了一款游戲是否好玩。但許多人都忽視了,一款游戲地圖的重要性。
看似簡單的游戲地圖,其實(shí)包含了許多游戲制作人的辛苦勞動(dòng)成功。一些頂尖的地圖設(shè)計(jì),不但能帶來更加豐富的玩法,也能讓玩家難以忘懷。
從單機(jī)到網(wǎng)游,不同類型有著不同的地圖設(shè)計(jì)思路,但優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)總能一眼便能抓住玩家的心,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。今天胖大海想和大家聊聊,那些曾經(jīng)震撼過我們的游戲地圖。
出色的地圖設(shè)計(jì)有許多標(biāo)準(zhǔn),只要某一方面做到極致,便能收獲玩家的心。而刺客信條絕對是憑借極致的真實(shí)性,讓玩家感到震撼的最佳例子。
2019年年初,舉世聞名的巴黎圣母院突然遭遇大火,整個(gè)建筑遭到了嚴(yán)重的破壞,甚至就連標(biāo)志性的塔尖都倒在了烈火中。此次大火,卻意外地讓《刺客信條:大革命》再次在steam爆紅。
因?yàn)椤洞炭托艞l:大革命》在游戲制作時(shí),曾對巴黎圣母院進(jìn)行了極致復(fù)刻,給重建這一世界瑰寶提供了寶貴的資料。
據(jù)稱,當(dāng)初《刺客信條:大革命》在制作游戲時(shí),為了還原巴黎圣母院的全貌,游戲制作人甚至花費(fèi)了兩年的時(shí)間對其進(jìn)行了仔細(xì)的觀察。
作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《刺客信條:大革命》主要的游戲背景設(shè)置在18世界末的法國大革命時(shí)期。為了重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的場景,游戲?qū)Π屠柽@座城市進(jìn)行了極致還原。游戲中的建筑物和當(dāng)時(shí)的時(shí)代非常貼合,當(dāng)玩家游戲時(shí)似乎真的置身于1789年的巴黎。
站在建筑物頂端的信仰之躍,成為玩家心中永遠(yuǎn)的記憶。
可以說,刺客信條能夠如此成功,出色的地圖設(shè)計(jì)絕對是最大的功臣。育碧對不同時(shí)代背景的高度還原,讓玩家能夠通過游戲領(lǐng)略不同時(shí)代的人類建筑之美。這種將真實(shí)做到極致的地圖設(shè)計(jì),自然對游戲產(chǎn)生了極大的推動(dòng)。
如果說,刺客信條是靠著極致的真實(shí)震撼了玩家,那么當(dāng)看到激戰(zhàn)2的邁古瑪你一定會(huì)感到驚艷。激戰(zhàn)2作為一款網(wǎng)游,以開放世界為賣點(diǎn),融入了傳統(tǒng)角色扮演網(wǎng)游的諸多玩法。在游戲地圖的設(shè)計(jì)上,一直以奇思妙想著稱。
而其中的邁古瑪?shù)貓D,絕對是網(wǎng)游地圖設(shè)計(jì)的天花板。
整個(gè)地圖真正實(shí)現(xiàn)了玩家一直夢想的立體地圖概念。在許多可以飛行的網(wǎng)游中,天空的地形構(gòu)造一直非常簡單,大多數(shù)玩法依舊集中在地面上。而在邁古瑪中,天空陸地以一個(gè)奇幻的冒險(xiǎn)世界呈現(xiàn)。
樹木參天的原始森林,飛瀑流泉的裊裊云氣,一不小心你就會(huì)迷失在游戲公司為你創(chuàng)造的奇幻世界中。
邁古瑪幾乎囊括了玩家已知的所有地形,在地圖設(shè)計(jì)上采取了立體設(shè)計(jì),地圖溝壑遍布、藤蔓交纏,各種怪石、野獸在一片茂密的原始森林中露出一角,回轉(zhuǎn)曲折的道路,錯(cuò)綜復(fù)雜的層次結(jié)構(gòu),讓方向感稍差的玩家,瞬間便會(huì)迷失方向。
一張地圖便將一個(gè)虛擬的奇幻世界表現(xiàn)得淋漓盡致。
可以毫不客氣地說,邁古瑪?shù)貓D在網(wǎng)游中絕對是天花板的存在。至今也很少有網(wǎng)游,能夠?qū)⒌貓D設(shè)計(jì)做到如此極致。當(dāng)玩家探索這張地圖時(shí),只能被設(shè)計(jì)師的腦洞所驚艷。
塞爾達(dá)荒野之息的成功,相信玩過的玩家一定記憶猶新。在地圖設(shè)計(jì)上,塞爾達(dá)真正將開放世界這個(gè)概念完全實(shí)現(xiàn)了。拋開各種構(gòu)思巧妙的神廟,在塞爾帶的地圖中玩家可以隨意干自己想干的一切事情。
所有的地形都可以攀爬,并不存在單純的貼圖。無拘無束,隨心所欲絕對是對塞爾達(dá)荒野之息的最好評價(jià)。
許多玩家甚至完全拋棄了主線任務(wù),不去管什么拯救公主的任務(wù),只是在地圖中無限探索,抓馬、采集等等一系列玩法, 搭配塞爾達(dá)的地圖竟然產(chǎn)生了強(qiáng)大的吸引力??梢哉f塞爾達(dá)之所以能夠如此吸引人,其出色的地圖設(shè)計(jì)絕對是最大功臣。
在細(xì)節(jié)的處理上,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)塞爾達(dá)地圖最終的boss恰巧處于最中央位置。整個(gè)海拉魯大陸呈“盆地”地形,中心點(diǎn)最低兩邊海拔開始上升。這種設(shè)計(jì)的巧妙就在于,你無論身處何地,視野都可以無遮擋地看到最遠(yuǎn)的地方。玩家在做任務(wù)時(shí),可以通過四神獸的位置來確定方向,不至于在地圖迷路。
設(shè)計(jì)師在如何引導(dǎo)玩家前往確定的地點(diǎn)下了一番功夫。游戲中的高塔成為各個(gè)路線中的錨點(diǎn),玩家可以通過高塔來不斷確定位置,前往自己想去的地點(diǎn)。在地形的設(shè)計(jì)上,塞爾達(dá)也有著極其豐富的地理環(huán)境。
雪山、火山、森林、湖泊、丘陵、沙漠等等不同的地理環(huán)境,都在游戲中有所體現(xiàn),并且根據(jù)這些不同的地理環(huán)境還設(shè)計(jì)了完全不同的玩法。
可以說,塞爾達(dá)的整個(gè)玩法,許多地方都和地圖設(shè)計(jì)密不可分的。之后也有許多游戲公司模仿過塞爾達(dá)荒野之息的開放世界,但能夠?qū)W到其精髓的真的不多。
除了上述這些游戲,其他的還有許多游戲都在地圖設(shè)計(jì)上有著獨(dú)到之處。全家歡的馬里奧、經(jīng)典的黑魂、只狼系列,這些游戲都在地圖設(shè)計(jì)上有著鮮明的特色。
可以說,一款優(yōu)秀的游戲,一定具備非常有深度的地圖設(shè)計(jì)。畢竟,一個(gè)虛擬的世界想要讓玩家有代入感,靠幾段cg、劇情是完全辦不到的。只有真正設(shè)計(jì)出玩家想象中的地圖,才能征服廣大玩家。
你玩過哪些游戲,地圖設(shè)計(jì)曾驚艷到你呢?歡迎在評論區(qū)一起討論,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事,我們下期見。
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