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游戲地圖設計的天花板?3款驚艷的地圖設計,沒玩過就太可惜了

發(fā)布時間:2024-01-24 14:02:06 瀏覽量:241次

什么樣的游戲,稱得上是優(yōu)秀的游戲?

是頂尖的游戲畫面?

是創(chuàng)新的游戲玩法?

還是出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)?

其實決定一款游戲的好壞,包括了方方面面。從畫面、音效到戰(zhàn)斗效果、游戲機制,甚至經(jīng)濟系統(tǒng)、平衡性,都決定了一款游戲是否好玩。但許多人都忽視了,一款游戲地圖的重要性。


看似簡單的游戲地圖,其實包含了許多游戲制作人的辛苦勞動成功。一些頂尖的地圖設計,不但能帶來更加豐富的玩法,也能讓玩家難以忘懷。


從單機到網(wǎng)游,不同類型有著不同的地圖設計思路,但優(yōu)秀的地圖設計總能一眼便能抓住玩家的心,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。今天胖大海想和大家聊聊,那些曾經(jīng)震撼過我們的游戲地圖。

刺客信條,真實到極致

出色的地圖設計有許多標準,只要某一方面做到極致,便能收獲玩家的心。而刺客信條絕對是憑借極致的真實性,讓玩家感到震撼的最佳例子。



2019年年初,舉世聞名的巴黎圣母院突然遭遇大火,整個建筑遭到了嚴重的破壞,甚至就連標志性的塔尖都倒在了烈火中。此次大火,卻意外地讓《刺客信條:大革命》再次在steam爆紅。


因為《刺客信條:大革命》在游戲制作時,曾對巴黎圣母院進行了極致復刻,給重建這一世界瑰寶提供了寶貴的資料。

據(jù)稱,當初《刺客信條:大革命》在制作游戲時,為了還原巴黎圣母院的全貌,游戲制作人甚至花費了兩年的時間對其進行了仔細的觀察。



作為一款動作冒險游戲,《刺客信條:大革命》主要的游戲背景設置在18世界末的法國大革命時期。為了重現(xiàn)當時的場景,游戲?qū)Π屠柽@座城市進行了極致還原。游戲中的建筑物和當時的時代非常貼合,當玩家游戲時似乎真的置身于1789年的巴黎。

站在建筑物頂端的信仰之躍,成為玩家心中永遠的記憶。


可以說,刺客信條能夠如此成功,出色的地圖設計絕對是最大的功臣。育碧對不同時代背景的高度還原,讓玩家能夠通過游戲領(lǐng)略不同時代的人類建筑之美。這種將真實做到極致的地圖設計,自然對游戲產(chǎn)生了極大的推動。



驚艷到爆炸的創(chuàng)意

如果說,刺客信條是靠著極致的真實震撼了玩家,那么當看到激戰(zhàn)2的邁古瑪你一定會感到驚艷。激戰(zhàn)2作為一款網(wǎng)游,以開放世界為賣點,融入了傳統(tǒng)角色扮演網(wǎng)游的諸多玩法。在游戲地圖的設計上,一直以奇思妙想著稱。


而其中的邁古瑪?shù)貓D,絕對是網(wǎng)游地圖設計的天花板。

整個地圖真正實現(xiàn)了玩家一直夢想的立體地圖概念。在許多可以飛行的網(wǎng)游中,天空的地形構(gòu)造一直非常簡單,大多數(shù)玩法依舊集中在地面上。而在邁古瑪中,天空陸地以一個奇幻的冒險世界呈現(xiàn)。



樹木參天的原始森林,飛瀑流泉的裊裊云氣,一不小心你就會迷失在游戲公司為你創(chuàng)造的奇幻世界中。

邁古瑪幾乎囊括了玩家已知的所有地形,在地圖設計上采取了立體設計,地圖溝壑遍布、藤蔓交纏,各種怪石、野獸在一片茂密的原始森林中露出一角,回轉(zhuǎn)曲折的道路,錯綜復雜的層次結(jié)構(gòu),讓方向感稍差的玩家,瞬間便會迷失方向。



一張地圖便將一個虛擬的奇幻世界表現(xiàn)得淋漓盡致。

可以毫不客氣地說,邁古瑪?shù)貓D在網(wǎng)游中絕對是天花板的存在。至今也很少有網(wǎng)游,能夠?qū)⒌貓D設計做到如此極致。當玩家探索這張地圖時,只能被設計師的腦洞所驚艷。



開放世界應有的樣子

塞爾達荒野之息的成功,相信玩過的玩家一定記憶猶新。在地圖設計上,塞爾達真正將開放世界這個概念完全實現(xiàn)了。拋開各種構(gòu)思巧妙的神廟,在塞爾帶的地圖中玩家可以隨意干自己想干的一切事情。


所有的地形都可以攀爬,并不存在單純的貼圖。無拘無束,隨心所欲絕對是對塞爾達荒野之息的最好評價。



許多玩家甚至完全拋棄了主線任務,不去管什么拯救公主的任務,只是在地圖中無限探索,抓馬、采集等等一系列玩法, 搭配塞爾達的地圖竟然產(chǎn)生了強大的吸引力??梢哉f塞爾達之所以能夠如此吸引人,其出色的地圖設計絕對是最大功臣。



在細節(jié)的處理上,細心的玩家會發(fā)現(xiàn),整個塞爾達地圖最終的boss恰巧處于最中央位置。整個海拉魯大陸呈“盆地”地形,中心點最低兩邊海拔開始上升。這種設計的巧妙就在于,你無論身處何地,視野都可以無遮擋地看到最遠的地方。玩家在做任務時,可以通過四神獸的位置來確定方向,不至于在地圖迷路。



設計師在如何引導玩家前往確定的地點下了一番功夫。游戲中的高塔成為各個路線中的錨點,玩家可以通過高塔來不斷確定位置,前往自己想去的地點。在地形的設計上,塞爾達也有著極其豐富的地理環(huán)境。



雪山、火山、森林、湖泊、丘陵、沙漠等等不同的地理環(huán)境,都在游戲中有所體現(xiàn),并且根據(jù)這些不同的地理環(huán)境還設計了完全不同的玩法。

可以說,塞爾達的整個玩法,許多地方都和地圖設計密不可分的。之后也有許多游戲公司模仿過塞爾達荒野之息的開放世界,但能夠?qū)W到其精髓的真的不多。



總結(jié)

除了上述這些游戲,其他的還有許多游戲都在地圖設計上有著獨到之處。全家歡的馬里奧、經(jīng)典的黑魂、只狼系列,這些游戲都在地圖設計上有著鮮明的特色。

可以說,一款優(yōu)秀的游戲,一定具備非常有深度的地圖設計。畢竟,一個虛擬的世界想要讓玩家有代入感,靠幾段cg、劇情是完全辦不到的。只有真正設計出玩家想象中的地圖,才能征服廣大玩家。


你玩過哪些游戲,地圖設計曾驚艷到你呢?歡迎在評論區(qū)一起討論,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事,我們下期見。

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