發(fā)布時間:2024-01-24 14:39:44 瀏覽量:172次
本系列文章主要探討分析《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)的地圖設(shè)計,城鎮(zhèn)地圖、迷宮地圖都會有涉及。主要的分析內(nèi)容是地圖的設(shè)計思路,此外各類地圖元素,包括與地圖產(chǎn)生交互的技能、怪物的布置等相關(guān)系統(tǒng)也會納入探討范圍,但具體的戰(zhàn)斗內(nèi)容也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不會深究。
由于沒有徹徹底底的去遍歷每個地圖,再加上水平有限,難免會出現(xiàn)種種錯誤,我會時不時的回來檢查更新每一篇內(nèi)容,也歡迎各位給出批評建議。
首先我承認(rèn)游戲設(shè)計即使到現(xiàn)在還是有很多憑感覺去設(shè)計游戲的情況。既然是憑感覺設(shè)計,肯定很多東西自己并說不出道理,但不代表就全是錯的。我們對其的分析并不是想說因為這地方設(shè)計的多巧妙所以設(shè)計者多厲害,這地方設(shè)計的多垃圾所以設(shè)計者多傻逼。而是從我們分析的游戲里去學(xué)習(xí)一個游戲該如何去更好的設(shè)計、更有思考的設(shè)計。
DOS版是仙劍1正式發(fā)售的第一個版本,從關(guān)卡角度講,98版在DOS版的基礎(chǔ)上修復(fù)了一些BUG、簡化了部分迷宮、降低了怪物難度。由于DOS版的圖片資源比較全面,本文主要以DOS版地圖為主,在98版地圖制作的比DOS版好的時候會用98,偶爾也會對兩個版本進(jìn)行對比。
因為很多人提到95版,95版其實就是98版在臺灣的版本,除了文字外基本沒有區(qū)別。希望大家不要搞混。
這是玩家開始可以進(jìn)行操作的第一個場景,可以說有很多算是隱藏的物品,也就是仙劍經(jīng)典的翻箱倒柜設(shè)定,自游戲開始第一個房間就存在并遍布了整個游戲,但是卻沒有絲毫對此設(shè)定的引導(dǎo)。我覺得設(shè)置一些小任務(wù),例如嬸嬸說某樣?xùn)|西在柜子里讓主角去找,這樣雖然很隱晦,但至少可以讓一部分玩家去聯(lián)想到這個設(shè)定的存在,而不是完全靠隨緣發(fā)現(xiàn)。
盛漁村全景
盛漁村我們主要關(guān)注上圖這一部分。村里正常路線都鋪有石板路,而屋后這一部分沒有石板路,而且周邊很荒涼,路比較窄,這樣稍微與眾不同的地方會吸引玩家的興趣,想要進(jìn)一步去探索,從而發(fā)現(xiàn)獎勵。但是這個鎮(zhèn)有大量沒有任何事件的綠地,這樣會讓玩家覺得大片綠地沒有什么探索的價值,從而很容易錯過這個設(shè)計。
盛漁村市場全景
盛漁村市場里這種大片樹林通常是不能進(jìn)入的(僅能稍微溜邊走),但上圖黃框處是可以比較深入的走進(jìn)去;相比盛漁村,這張地圖的各類元素放置的都比較緊密,這片樹林旁的綠地玩家有很大概率去探索(玩家會把屋子繞一圈去尋找物品,而且這里相對盛漁村來說,空地范圍?。?,而仙劍上下左右的鍵盤操作很容易讓角色走進(jìn)這片樹林,細(xì)心的玩家馬上就能反應(yīng)到這里與眾不同,雖然樹林把角色和寶箱都遮住了,但玩家肯定會點點空格去搜索,從而獲得一個驚喜的物品。這是設(shè)定還是不錯的。
圖中黃框是玩家可深入的范圍,紅框是物品位置。
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