發(fā)布時間:2024-01-24 11:46:30 瀏覽量:189次
艾爾登法環(huán)的地圖設(shè)計依然保持了本家最大的優(yōu)勢。大地圖高低起伏,各有特色;箱庭水準(zhǔn)依然在線,設(shè)計精妙自然的前提下保持了探索感?! ?/span>
Gamker攻殼的評測有一點說得不太對的地方就是所見即所得。魂系列之前的地圖并不是所見即所得的,而是給玩家所見即所得的錯覺,迷宮式的地圖設(shè)計讓玩家來回探索,給玩家一種哪里都能去、哪里都去了的錯覺,但其實玩家只是按照設(shè)計好的路線去走,整個箱庭比能走的路線還要大,那些已經(jīng)融入了場景設(shè)計中,這也是fs地圖設(shè)計的精妙之處:符合自然存在的迷宮?! ?/span>
艾爾登法環(huán)開放世界大地圖毫無疑問做到了所見即所得,懸崖望去的地方都是能去的,看著像是美景貼圖其實全都是可探索的,這歸功于fs強大的場景美術(shù)設(shè)計,箱庭迷宮保持了之前符合自然存在的設(shè)計。
美中不足之處就是眾多地下墓穴設(shè)計得過于簡陋,甚至不如血源的圣杯地牢,但考慮到fs的工作量也是可以理解?! ?/span>
如果說黑暗之魂是黑暗奇幻、艾爾登法環(huán)則是偏玄幻的西式奇幻。開放世界許多光明溫暖的場景讓本作并沒有像之前的作品一樣顯得黑深殘,許多超越常理的現(xiàn)象設(shè)計也逐漸偏玄幻了起來。
喬治馬丁書寫的故事背景也讓本作的故事風(fēng)格變成西幻家族史詩,跟之前的日式奇幻風(fēng)格也有所不同。這些看個人喜好了。
之前板塊箱庭相連、路線明確即使弱引導(dǎo)也能比較好走支線劇情,艾爾登法環(huán)開放世界大地圖后弱引導(dǎo)讓支線變得更隱蔽,大地圖太散太廣,讓玩家收集整理情報變得困難,間隔較久,讓劇情的連接起伏變得偏弱,對重劇情體驗的玩家來說可能稍有不佳。
總評:
艾爾登法環(huán)毫無疑問是一款內(nèi)容飽滿、體量巨大、設(shè)計優(yōu)秀的游戲。它足夠優(yōu)秀,但不少缺點和遺憾的地方讓它成不了一款滿分游戲,因此個人覺得艾爾登法環(huán)是一款在8.5-9分區(qū)間的游戲?! ?/span>
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