發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 05:05:06 瀏覽量:126次
《密教模擬器》(英文名:Cultist Simulator,以下簡(jiǎn)稱‘密教’)與我們之前采訪的《GRIS》一起獲得了BAFTA游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。筆者在體驗(yàn)中感到非常艱澀、困難,又充滿深度。但又被它獨(dú)具一格的敘事方式所吸引,忍不住玩了很久。于是,我們找到了《密教》的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)Weather Factory進(jìn)行了本次專(zhuān)訪。在這篇專(zhuān)訪中你會(huì)看到,開(kāi)發(fā)游戲固然需要勤奮和努力,也少不了天賦和捉摸不透的靈光一閃。
千猴馬:《密教模擬器》是一款獨(dú)特的游戲。我一開(kāi)始以為這是一款卡牌游戲,但玩了幾分鐘后,他變得更像一款冒險(xiǎn)游戲了。所以,我應(yīng)當(dāng)怎么定義這款游戲?團(tuán)隊(duì)又是怎么想到這種游戲玩法的?
剛進(jìn)入游戲時(shí)雖然只有一張卡牌在桌面上,但是很快你就會(huì)被大量卡牌搞得暈頭轉(zhuǎn)向
Weather Factory:我們?cè)陂_(kāi)發(fā)這款游戲的時(shí)候也有同樣的問(wèn)題——我們堅(jiān)持想做些不一樣的東西,所以很難把《密教》歸到某個(gè)現(xiàn)有的分類(lèi)當(dāng)中。我們認(rèn)為這是一款“克蘇魯卡牌游戲”,或者“克蘇魯冒險(xiǎn)敘事游戲”。但這么做給市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)了不少困難,因?yàn)槲覀儽仨毾氡M辦法給新玩家解釋這游戲到底是什么。
Alexis創(chuàng)造了這個(gè)游戲玩法,他一直想著用一種新的方式整合游戲機(jī)制與敘事方式。在許多游戲中,開(kāi)發(fā)者為了講故事,停下來(lái)正在進(jìn)行的游戲。比如在RPG當(dāng)中,玩家的戰(zhàn)斗經(jīng)常會(huì)被過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者對(duì)話窗口給打斷?!睹芙獭穭t希望敘事與玩法是一件事情,而卡牌是一個(gè)很好的載體。玩家知道卡牌游戲就是一張卡牌接一張卡牌的玩,并且期望卡牌上面能有些有趣的的文本。說(shuō)到這一點(diǎn),還要謝謝《萬(wàn)智牌》和《爐石傳說(shuō)》這樣的游戲。
Alexis一直對(duì)于如何把卡牌整合到冒險(xiǎn)游戲中很有興趣。他之前的游戲《Fallen London(墮落的倫敦)》和《Sunless Sea(無(wú)光之海)》都把卡牌當(dāng)作了敘事的驅(qū)動(dòng)容器,很容易就能看到這兩款游戲和《密教》核心機(jī)制之間的聯(lián)系。
《Sunless Sea(無(wú)光之海)》也是一個(gè)“獨(dú)特的”游戲
千猴馬:團(tuán)隊(duì)是如何測(cè)試游戲玩法的?特別是在原型階段。你們會(huì)讓“野生玩家”體驗(yàn)游戲并且與他們交流嗎?
Weather Factory:如果按照被我們稱之為“開(kāi)放產(chǎn)品”的方式來(lái)說(shuō)的話,我們“很大”。在游戲開(kāi)發(fā)初期我們就嘗試著同玩家社區(qū)一起讓游戲變得更好。我們傾向于使用Kickstarter進(jìn)行眾籌,然后邀請(qǐng)所有支持者參加封測(cè),持續(xù)幾個(gè)月的版本迭代以保持穩(wěn)定的反饋和測(cè)試。
《密教》在Kickstarter上的眾籌頁(yè)面,超募273%
但我們也是個(gè)小團(tuán)隊(duì),只有2個(gè)人全職參與《密教》的開(kāi)發(fā),這個(gè)數(shù)字在下個(gè)游戲當(dāng)中會(huì)變成5個(gè)。你可以看到,我們沒(méi)有內(nèi)部的測(cè)試團(tuán)隊(duì)。因此,對(duì)于我們而言,社區(qū)的建議和測(cè)試的力量真的是無(wú)價(jià)的!
隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),許多新玩家也會(huì)加入到測(cè)試當(dāng)中,就像你說(shuō)的“野生玩家”。我們通過(guò)把這游戲放到itch.io上販賣(mài)來(lái)實(shí)現(xiàn)這種做法。itch.io是一個(gè)對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者非常友善的新分發(fā)平臺(tái),這里的玩家經(jīng)常會(huì)來(lái)找些有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的奇怪玩意兒。在開(kāi)發(fā)期間獲得新玩家對(duì)于我們是至關(guān)重要的,只有這樣我們?cè)缙赽eta版本的測(cè)試者(玩家)才不會(huì)被流失光,才能避免忽視一些習(xí)以為常的游戲初期和用戶體驗(yàn)的問(wèn)題。
千猴馬:對(duì)于一個(gè)非英語(yǔ)母語(yǔ)的玩家而言,理解游戲的故事確實(shí)有點(diǎn)困難。但我仍然逐字逐句地閱讀了它們,我想,這就是故事的魅力所在。我喜歡這種奇妙的感覺(jué)。所以,誰(shuí)寫(xiě)了這個(gè)故事,以及是怎么打磨它的?據(jù)我所知,在其他項(xiàng)目中要想讓故事和玩法和諧的整合在一起是要花費(fèi)一番功夫的。
卡面設(shè)計(jì)別具風(fēng)格,但真要用起來(lái)就有些復(fù)雜了
Weather Factory:Alexis Kennedy獨(dú)自一人完成了《密教》的故事和設(shè)計(jì)工作,所有掌聲都應(yīng)該交給他!他真的非常擅長(zhǎng)創(chuàng)造世界,并且給玩家留下非同一般的印象。他的方法是在一開(kāi)始就設(shè)定一個(gè)主題然后用它來(lái)指導(dǎo)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的所有設(shè)計(jì)和故事內(nèi)容?!睹芙獭返闹黝}是“末世和渴望”——所以玩家感覺(jué)到明明自己在打一場(chǎng)不可能打贏的戰(zhàn)斗,卻又忍不住從Mansus(夢(mèng)中世界)獲得更多禁忌的知識(shí)。
Alexis是一個(gè)極度有才華的敘事設(shè)計(jì)師。在他主持Failbetter Games期間他已經(jīng)練習(xí)寫(xiě)了許多哥特文字游戲。盡管,《密教》則是他第一次涉足克蘇魯文化。
千猴馬:這游戲當(dāng)中有許多神秘主義的內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)是如何收集這些創(chuàng)意的?并且是如何把它們整合到游戲當(dāng)中服務(wù)于玩法和故事的?
Weather Factory:當(dāng)然,愛(ài)手藝(H. P.洛夫克拉夫特)是我們的開(kāi)始。我們想要復(fù)制他故事中的那種感覺(jué),而非照搬他筆下世界中的克蘇魯和舊神。這也是為什么《密教》中有那么多提醒和暗示,而不是過(guò)場(chǎng)或直接描述去講述其中到底發(fā)生了什么。Alexis還研究20世紀(jì)20年代的cult文化,并且從Roger Zelazny,,Mary Renault,China Mieville等等作者的故事中汲取靈感。
然后我們把這些諾斯替式的主題、這些崇高偉岸的、只在你不注意的視野中才出現(xiàn)的事情,加入到游戲設(shè)計(jì)中。
這就是為什么游戲中沒(méi)有教程的原因,也是我們極具爭(zhēng)議的決定。我們不想讓玩家總是被告知該干什么,或者被人領(lǐng)著。游戲的剩余部分是關(guān)于找出你自己究竟發(fā)生了什么事,通過(guò)給你的信息碎片,讓你與自己的智力斗爭(zhēng)。如果我們給了新手引導(dǎo),玩家就會(huì)期待在其他的地方也有相應(yīng)的提示,這就跟一系列來(lái)之不易的矛盾信息所營(yíng)造的懸疑感十足的神秘的體驗(yàn),一點(diǎn)都不搭界了。
事實(shí)上,游戲上手很容易,但要想精通必須閱讀大量的文字,這不是教程能解決的。
千猴馬:開(kāi)發(fā)《密教模擬器》花費(fèi)了多少時(shí)間?從原型到現(xiàn)在的版本。
Weather Factory:我們是一個(gè)產(chǎn)品導(dǎo)向的工作室,作為制作人我和Alexis一起運(yùn)作這里已經(jīng)7年了!開(kāi)發(fā)《密教》當(dāng)然也非??炖玻蟾呕ㄙM(fèi)了11個(gè)月。由于之前承諾在發(fā)售后增加免費(fèi)和付費(fèi)內(nèi)容,所以即便在2018年5月游戲發(fā)售后,我們的時(shí)間也幾乎投入在這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中。
結(jié)果是這個(gè)游戲的內(nèi)容比發(fā)售時(shí)翻倍了都不止——現(xiàn)在它有超過(guò)110000字文本,并且我們對(duì)UI和UX進(jìn)行了重新打磨。我們還讓游戲變得更加容易上手,增加了高對(duì)比度模式,還有一些易用性調(diào)整讓玩家在體驗(yàn)時(shí)不會(huì)引發(fā)RSI。
※RSI,重復(fù)性壓迫損傷。大白馬說(shuō)了,這款游戲的操作強(qiáng)度確實(shí)挺高。
千猴馬:開(kāi)發(fā)中遇到什么難題嗎?團(tuán)隊(duì)是怎么克服它們的呢?
Weather Factory:取得資源管理和展示之間的平衡恐怕是最難的那部分?!睹芙獭肪褪且粋€(gè)困難的游戲,因?yàn)閾荛_(kāi)世界的神秘面紗本來(lái)就不是件容易的事情。我們希望玩家能夠在困難的情況下不斷嘗試并獲得成功的喜悅,所以,尋找這之間的平衡也是最關(guān)鍵的那部分。
你必須要等主游戲系統(tǒng)都就位,才能平衡屬性,否則會(huì)有太多受到影響,需要調(diào)整平衡的部分。正因如此,像我們一樣有一個(gè)緊湊的時(shí)間表就非常有用。這是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,一直都存在的緊張感。我們?cè)诎l(fā)售之后還希望更新游戲,還有另外一個(gè)原因:我們搜集所有新玩家的反饋,然后持續(xù)不斷的平衡這個(gè)游戲。
這就是《密教》的作者Alexis Kennedy
千猴馬:作為一個(gè)獨(dú)立工作室,你們?nèi)绾巫層脩糁滥銈兊挠螒??有沒(méi)有可以分享的技巧?
Weather Factory:開(kāi)放式開(kāi)發(fā)是獨(dú)立市場(chǎng)的不二之選。我們通過(guò)KS發(fā)起了一個(gè)社區(qū)活動(dòng),這就意味著我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候就已經(jīng)有了5000個(gè)支持者,并且他們會(huì)隨時(shí)反饋。我和Alexis也在Twitter上十分活躍,我們一直都在社交網(wǎng)絡(luò)上展示我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中的美術(shù)資源、開(kāi)發(fā)日志,動(dòng)態(tài)圖片,搞笑的bug等,所有我們認(rèn)為大家會(huì)感興趣的都會(huì)發(fā)。當(dāng)我們即將發(fā)售的時(shí)候,我們把絕大部分的市場(chǎng)預(yù)算投入到數(shù)字廣告上,發(fā)布在各種合適的游戲網(wǎng)站上,為我們的游戲吸引新用戶。
做獨(dú)立游戲的關(guān)鍵點(diǎn),就是你沒(méi)有大工作室那么多的金錢(qián)和資源(NEXT了解一下)。他們能夠到處撒幣,短時(shí)間引爆市場(chǎng),吸引人們的眼球。獨(dú)立工作室,必須持續(xù)不斷的做小小的事情,來(lái)得到同樣的結(jié)果,那就是開(kāi)發(fā)的時(shí)候就宣傳你的游戲,而別等到最后發(fā)布的時(shí)候梭哈一把。
千猴馬:最后,一些玩家讓我問(wèn)問(wèn),游戲很好,但是最后重復(fù)度有點(diǎn)高,有沒(méi)有計(jì)劃弄得平滑些?
Weather Factory:《密教》是一個(gè)rougelike游戲,所以肯定有重復(fù)啊!遺產(chǎn)系統(tǒng)就是想稍微解決這個(gè)問(wèn)題的,讓玩家在開(kāi)局時(shí)有不同的新角色可用,所以就不會(huì)太重復(fù)了。
當(dāng)然了,這在游戲中段肯定是個(gè)問(wèn)題。這個(gè)時(shí)期是游戲最困惑的時(shí)候,很容易就讓玩家花上很多小時(shí)來(lái)積累資源,而在敘事上卻沒(méi)什么進(jìn)展。我們正在研究,做幾件事來(lái)改進(jìn)。比如,翻新遠(yuǎn)征隊(duì),讓你知道哪里可以得到特定的道具。但如果你有任何的意見(jiàn),我們都是非常愿意傾聽(tīng)的!在steam的論壇上留言,或者給我們一張支持票:)
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