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六合咨詢第316家公司331篇研報
全文6,780字
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易玩網(wǎng)絡主要開發(fā)運營游戲推薦平臺TapTap,依托內容+社區(qū),致力發(fā)現(xiàn)好游戲,為玩家找到好游戲,為游戲找到喜歡的玩家。TapTap為用戶提供下載、購買正版游戲渠道,支持對游戲發(fā)表評價,并通過與其他玩家交流,發(fā)現(xiàn)更多好游戲,從而構建游戲開發(fā)商可發(fā)布、營運、宣傳其移動游戲的高度可靠、活躍的高品質玩家社區(qū),平臺不參與游戲聯(lián)運,僅從廣告中賺取收益。
TapTap APP
TapTap致力構建高質量用戶、游戲對接平臺,構建良性生態(tài)。TapTap通過制定高標準推薦要求、信息呈現(xiàn)方式、社區(qū)規(guī)則等,推薦真正好玩游戲,獲取年輕、對游戲有明確需求、有一定審美品位的高質量用戶,然后再吸引開發(fā)者購買廣告獲取高質量玩家,同時通過免費推薦,吸引更多高質量游戲入駐,進而吸引更多目標用戶,構建良性生態(tài),玩家、開發(fā)者、TapTap都能從中獲利。根據(jù)TapTap官網(wǎng)披露,截至2018年1月,TapTap總用戶數(shù)超過6,000萬,日活超過200萬。
TapTap每日推薦經(jīng)過編輯獨立評測的好游戲,通過UGC+PGC提供豐富內容。TapTap社區(qū)聚集千萬活躍核心游戲玩家,產(chǎn)出優(yōu)質UGC內容(用戶生產(chǎn)內容),包括游戲評測、攻略、游戲視頻、游戲話題討論等,高品質UGC內容塑造專注的社區(qū)氛圍。同時大量游戲開發(fā)者與游戲媒體人入駐TapTap,他們發(fā)布最新資訊與原創(chuàng)內容,通過PGC模式(專業(yè)生產(chǎn)內容),為社區(qū)提供最前沿視角,多角度幫助用戶發(fā)現(xiàn)喜愛的好游戲。
TapTap積極搭建玩家、開發(fā)者交流平臺,打造高質量游戲社區(qū)。優(yōu)秀的社區(qū)能夠為玩家、開發(fā)者搭建游戲交流平臺,有利于提高平臺對玩家、開發(fā)者的粘性。濃厚的社區(qū)文化是TapTap崛起的重要原因,利用高質量用戶吸引新用戶參與社區(qū)交流,同時開發(fā)者(特別是中小開發(fā)者),可通過TapTap直接面向玩家群體,通過“搶先試玩”、“游戲測試”等方式,收集玩家意見,與用戶直接交流,推動游戲改進,打造游戲口碑。
TapTap只收錄官方安裝包,率先支持付費購買正版安卓游戲,對開發(fā)者非常友好。TapTap平臺覆蓋Android、iOS、PC官網(wǎng),只收錄官方包(部分游戲因官方地區(qū)發(fā)行代理限制,會限制下載地區(qū)),不做聯(lián)運,并在國內第三方平臺中,率先支持付費購買正版安卓游戲。TapTap為開發(fā)者提供易操作的多編程語言后臺、實時公開數(shù)據(jù)分析、便捷的廣告投放系統(tǒng),降低游戲登錄平臺成本。
TapTap不參與游戲分銷,以廣告為核心變現(xiàn)模式,目前僅提供1個首頁廣告位。TapTap不做聯(lián)合運營,僅通過Android、iOS端和網(wǎng)頁向用戶展示廣告進行變現(xiàn),幫助廣告主找到目標受眾。目前TapTap廣告投放展現(xiàn)位在首頁第二個圖片位,由于TapTap僅設置1個廣告位,廣告展現(xiàn)時,根據(jù)玩家設備類型、游戲興趣等信息,篩選出最匹配的廣告進行展現(xiàn),且廣告主可只針對特定用戶類型投放,有效提升游戲關注度、下載量、轉化率等。
TapTap官網(wǎng)(左)與APP端(右)均僅有1個廣告位
TapTap基于類豆瓣的中立評分機制,提升用戶發(fā)現(xiàn)好游戲的效率。與豆瓣電影評分類似,哪怕是免費游戲,對于玩家來講,嘗試新游戲也有很大成本,玩家不愿意下載根本不想玩的游戲。所以,打分的意義很大,因為不只是下載游戲,還影響到要不要花時間玩,要不要去沖首充,其他玩家的評價與打分,對用戶幫助很大。
TapTap強調因人而生的調性,通過專業(yè)編輯把控推薦標準。TapTap初創(chuàng)階段,創(chuàng)始人張乾曾親自擔任主編,并招聘多名編輯,每天為數(shù)款游戲填寫評測表格,再親自花2~3小時體驗,選出1~3款,換著口味推薦給玩家。測評輕度游戲時,TapTap編輯團隊更在乎美術、風格、內容特點;測評重度商業(yè)化產(chǎn)品時,著重考慮數(shù)值對玩家體驗的影響,拒絕推薦生命周期很短的游戲,先要保證編輯自己體驗一周仍能玩得下去。
TapTap主打Banner信息流的游戲呈現(xiàn)形式,產(chǎn)品設計注重保持克制。TapTap平臺多用Banner信息流的形式,呈現(xiàn)推薦的游戲,在推薦中直觀展示游戲特點,甚至附上試玩視頻。因為與傳統(tǒng)渠道不同,TapTap目的不是讓用戶下載游戲,而是讓用戶不下載不感興趣的游戲。TapTap避免打擾用戶,盡可能不向用戶索取權限,不推送通知,不強求用戶喚醒產(chǎn)品。
TapTap利用社區(qū)規(guī)則、禮儀考試等方式,篩選高質量用戶。TapTap與貼吧等大多數(shù)論壇不同,用戶賬號未設置升級系統(tǒng),用戶增加發(fā)帖數(shù)量沒有任何好處。TapTap的社交機制與知乎類似,用戶成就感主要來自于其他用戶點贊、回復、粉絲數(shù)量。TapTap為用戶發(fā)言設置高門檻,用戶必須先通過“禮儀考試”,才能發(fā)表評論,而評論是打分的前提,打分與評論是平臺用戶分享、交流游戲的基礎。禮儀考試共有19道題目,彰顯TapTap官方對用戶價值觀的倡導,截至2019年6月19日,完成禮儀考試的TapTap用戶超過550萬。
TapTap用戶必須先通過“禮儀考試”,才能發(fā)表評論
公司2018年上半年扭虧為盈,致力變革傳統(tǒng)游戲渠道
TapTap是國內第三方移動游戲社區(qū)及下載平臺,以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為宗旨,通過編輯推薦,玩家安利、排行榜等方式向玩家推薦正版游戲,以此吸引用戶,致力打造高質量正版移動游戲交流社區(qū)。公司變現(xiàn)以廣告為主要收益,不做游戲分成與聯(lián)運。
騰訊PC游戲平臺部運營中心2019年1月發(fā)布《2018年游戲行業(yè)外部市場觀察報告》,根據(jù)其內部數(shù)據(jù)估算,截至2018年底,TapTap注冊用戶3,586萬,2018年Q4的DAU均值約為112萬,累計入駐開發(fā)商2.4萬,上架游戲數(shù)量近5萬個,用戶月留存約50%~55%。
TapTap編輯推薦具有高度獨立性,僅以玩家喜愛為唯一推薦標準。編輯根據(jù)游戲類型、質量、玩法等,預測游戲玩家是否喜歡,從而決定是否推薦。此外,玩家可以在任意游戲介紹中,對其進行評價,評分方式與豆瓣類似,從一星到五星,星數(shù)越高,表明越值得推薦,最后游戲評分轉化為10分制來展示,避免直接采用10分制,用戶經(jīng)常陷入打7分或打8分的糾結。
TapTap游戲上傳流程簡單,后臺直接提交即可。開發(fā)者將游戲安卓版本上傳到TapTap時,無需接入SDK(軟件開發(fā)工具包),iOS平臺直接導流APP Store。平臺要求提交到TapTap的APK(安卓游戲安裝包)包名需與官網(wǎng)包保持一致,TapTap對開發(fā)者提交的每款游戲不進行任何刪改,保證每款游戲都是官方安裝包,不參與游戲聯(lián)運。
TapTap首頁第二條信息為固定唯一廣告位,讓用戶認可盈利模式。TapTap上線開始,首頁第二條信息就是唯一固定廣告位,讓用戶第一天就認可TapTap盈利模式,當時廣告位沒有出售,放置什么游戲全憑團隊興趣。TapTap廣告功能簡單,開發(fā)者可選擇按照用戶點擊下載或預約量收費,投放單價根據(jù)游戲質量和玩家與游戲的匹配度不同,平臺要求提交廣告素材足夠美觀,且不侵權即可投放。此外,開發(fā)者還可后臺查閱所有投放數(shù)據(jù),從而助力制定投放價格、人群等計劃。
公司收入持續(xù)增長,2018年上半年扭虧為盈,凈利潤超3,000萬。公司收入主要來源廣告收入,2017年7月開放廣告系統(tǒng),收入快速增長。根據(jù)心動網(wǎng)絡公告,公司2016~2017年、2018年上半年,收入分別為0.006億、0.96億(其中2017年下半年收入0.81億)、1.26億;凈利潤分別為-0.23億、-0.36億、0.30億。此后,心動網(wǎng)絡從新三板摘牌,因此未繼續(xù)披露易玩網(wǎng)絡相關數(shù)據(jù)。
公司發(fā)展歷程
資料來源:公司公告、六合咨詢
渠道聯(lián)運模式受到挑戰(zhàn),Steam快速崛起,TapTap應運而生,初期團隊主要來自沙發(fā)管家(智能電視應用分發(fā)平臺)。心動網(wǎng)絡創(chuàng)始人、CEO黃一孟(也是TapTap創(chuàng)始人),2010年400萬代理飛魚科技頁游《神仙道》,由于《神仙道》愿意分出70%收入,從渠道獲得大量推廣資源與用戶;運營不到半年,《神仙道》月收入過億。2013年,由于心動網(wǎng)絡技術方案問題,《神仙道》移動游戲的安卓版本兼容性太差,各項數(shù)據(jù)很不樂觀,渠道紛紛撤掉《神仙道》推薦位,修改后難以獲得渠道推薦。此后,黃一孟把心動網(wǎng)絡的游戲運營重點放在iOS端,開始鼓勵安卓玩家在官網(wǎng)直接下載游戲,因為不用與渠道分成。
2015年,黃一孟發(fā)現(xiàn)不大依賴渠道,甚至拒絕接入渠道SDK的游戲越來越多,黃一孟判斷渠道聯(lián)運模式已經(jīng)過時。頁游時代,F(xiàn)acebook也曾經(jīng)向游戲廠商收取分成;但移動游戲時代,F(xiàn)acebook摒棄聯(lián)運模式,轉而向開發(fā)者出售廣告,只有廣告銷售團隊,沒有聯(lián)運團隊,也不存在腐敗、自充等問題,收入似乎也一點兒不少。與此同時,黃一孟關注到Steam崛起,2016年初,Steam中國用戶超過1,000萬,他們喜歡創(chuàng)新的、體驗新奇的產(chǎn)品,而非重成長、重社交的套路化網(wǎng)游,他們也需要高質量移動游戲渠道。
2016年初,黃一孟與兩位多年合作伙伴黃希威、張乾聯(lián)合創(chuàng)立易玩網(wǎng)絡,致力打造移動游戲界的Steam。黃一孟是VeryCD創(chuàng)始人、心動網(wǎng)絡創(chuàng)始人兼CEO;黃希威有過海外發(fā)行經(jīng)驗,BT China創(chuàng)始人、沙發(fā)管家創(chuàng)始人;張乾曾是PCHome、VeryCD的產(chǎn)品總監(jiān),及沙發(fā)管家創(chuàng)始人。他們拉出沙發(fā)管家部分團隊,共同創(chuàng)立易玩網(wǎng)絡,開始研發(fā)TapTap。
易玩網(wǎng)絡由心動網(wǎng)絡投資成立,獲A股上市公司吉比特、港股上市公司飛魚科技投資。2016年3月,易玩網(wǎng)絡由心動網(wǎng)絡子公司新夢想設立,心動網(wǎng)絡、黃希威、張乾分別持有新夢想46%、38%、16%股權;2016年6月,心動網(wǎng)絡通過向易玩網(wǎng)絡增資1,000萬,獲取15%股權;2016年12月,心動網(wǎng)絡通過股權轉讓,以35.8萬收購新夢想持有易玩網(wǎng)絡30.4%股權,并增資2,000萬,獲取易玩網(wǎng)絡9.6%股權,合計持有易玩網(wǎng)絡55.0%股權。
2017年5月,心動網(wǎng)絡、廈門吉相(A股上市公司吉比特全資子公司)、廈門游力(港股上市公司飛魚科技全資子公司),分別向易玩網(wǎng)絡各增資5,000萬,投后分別持股52.1%、4.5%、4.5%,投后估值11億;2018年7月,心動網(wǎng)絡、廈門吉相(吉比特)、廈門游力(飛魚科技)、播播科技(網(wǎng)易通過合約安排控制),分別向易玩網(wǎng)絡增資1億、0.45億、0.045億、0.5億,投后分別持股51.9%、6.2%、4.3%、2.3%,投后估值22億;2019年1月,飛魚科技公告,廈門游力分別向心動網(wǎng)絡、廈門吉相(吉比特)出售易玩網(wǎng)絡3.88%、0.46%股權,總價1.09億,對應易玩網(wǎng)絡估值25億。
公司股東情況
資料來源:企查查、六合咨詢
注:易心投資由易玩網(wǎng)絡創(chuàng)始人黃希威持股99%。
移動游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,中國缺少高質量游戲交流社區(qū)平臺
游戲行業(yè)增速放緩,端游、頁游乏力,增量全部來自移動游戲。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場實際銷售收入,2018年達2,144億(+5.3%),其中移動游戲市場實際銷售收入1,340億(+15.4%),市場份額占比增至62.5%;端游市場實際銷售收入620億,市場份額降至28.9%;頁游市場實際銷售收入127億,市場份額占比降至5.9%;主機游戲市場實際銷售收入11億,占比0.5%。
中國游戲市場實際銷售收入保持增長
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、六合咨詢
中國移動游戲市場受版號發(fā)放收緊影響,預計調整后,增速將有所回升
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、六合咨詢
中國移動游戲市場份額占比持續(xù)提升
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、六合咨詢
中國移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、六合咨詢
受通行的平臺聯(lián)運模式影響,中國缺少高質量游戲交流社區(qū)平臺。游戲代理模式分為獨代、聯(lián)運、混合運營,游戲開發(fā)商與平臺發(fā)行商聯(lián)運是游戲行業(yè)普遍采用的,也是較為成熟的運營模式,但同時也有較多弊端。聯(lián)運模式下,開發(fā)者面臨渠道的高額分成,且需投入資金做推廣、刷榜單、投廣告;游戲平臺商更注重流量勝過質量,導致平臺存在盜版、刷評論、硬推廣等問題,用戶體驗差,造成用戶流失。內容為王時代,平臺缺乏優(yōu)質有趣的游戲,對玩家吸引力較小,僅為下載工具,不會成為平臺核心玩家。
內容+社區(qū)提供高質量游戲推薦,是打造優(yōu)質游戲平臺的關鍵。隨著用戶越來越注重游戲質量,游戲平臺需要依托高質量內容,不斷吸引新用戶到平臺尋找游戲、下載游戲,進而吸引更多游戲開發(fā)商,發(fā)行有趣、好玩的游戲,這些游戲又能助力吸引新用戶,形成正反饋循環(huán),再加上社區(qū)文化引導,逐漸形成文化壁壘。
內容是游戲平臺核心競爭力,巨頭入場帶動競爭加劇。雖然TapTap在內容質量上一直占有優(yōu)勢,但是隨著更多巨頭入場與已有玩家不斷完善,TapTap未來需要繼續(xù)豐富平臺內容,保持競爭優(yōu)勢。例如網(wǎng)易推出“游品位”、騰訊發(fā)布“篝(gou)火營地”、撈月狗推出針對移動游戲及Steam輕游戲玩家的游戲社區(qū)平臺“偷星貓”。此外,OPPO、vivo發(fā)布“星火計劃”扶持獨立游戲,向移動游戲平臺布局。
TapTap多維度游戲展示與推薦,成功構建活躍游戲社區(qū)
TapTap通過首頁、排行榜、安利墻、發(fā)現(xiàn)、論壇、視頻板塊,實現(xiàn)多維度游戲展示與推薦,促進玩家間游戲交流。TapTap依托UGC+PGC生產(chǎn)多樣化內容,致力為玩家找到好游戲,為開發(fā)者找到合適玩家,構建有生命力的游戲社區(qū)。
首頁采用圖片feed流形式,向玩家推薦游戲。除廣告投放展現(xiàn)位在首頁第二個圖片位外,其余圖片位均展示由編輯推薦、熱門游戲、版本更新、專題推薦等來源的優(yōu)質游戲推薦,點擊圖片進入后,可直接下載游戲,查看游戲詳情、用戶評價、相關帖子等,幫助用戶發(fā)現(xiàn)好游戲。
TapTap PC端官網(wǎng)
TapTap排行榜分為安卓游戲榜與游戲廠商榜,同樣采用Feed流,方便用戶發(fā)現(xiàn)好游戲。安卓游戲榜分為熱門榜、新品榜、預約榜、熱賣榜、熱玩榜,針對不同游戲階段與場景區(qū)分,方便玩家找到滿意的游戲,預約榜針對未上線游戲,新品榜針對新上線游戲(多為測試版),熱賣榜針對付費游戲;廠商榜選擇T50游戲開發(fā)廠商,提供廠商詳情、評價、論壇等,幫助用戶發(fā)現(xiàn)同一廠商好游戲。
TapTap排行榜
Taper安利墻主打UGC內容,通過玩家點評內容向其他玩家安利(推薦)游戲。安利墻2016年6月上線,采用瀑布流形式,用戶可滾動閱讀優(yōu)質玩家評價,通過大范圍閱讀眾多玩家評價,了解觸達更多游戲。案例墻提供游戲名稱、玩家為游戲評分與評論、玩家游戲時長等信息,幫助用戶發(fā)掘更多游戲。
Taper安利墻
發(fā)現(xiàn)欄目提供游戲分類標簽,幫助用戶快速找到適合的游戲。TapTap發(fā)現(xiàn)欄目包括測試游戲、每日新發(fā)現(xiàn)、新游預約、最近更新、近期最熱、篝火計劃(游戲內測)等不同階段的游戲推薦,也包括末日生存、抖音熱游、獨立游戲等游戲聚合專題推薦,還提供單機、角色扮演、動作、MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技)、策略、卡牌、生存、模擬、競速、益智、二次元等游戲分類清單。
TapTap發(fā)現(xiàn)欄目
論壇板塊包括熱門游戲、官方論壇、媒體專區(qū),打造內容豐富的用戶社區(qū)。TapTap依托豐富類別的論壇,幫助玩家答疑解惑,交流探討。熱門游戲論壇選取展示近期熱門游戲論壇,吸引玩家參與論壇交流;官方論壇包括發(fā)現(xiàn)好游戲、提問/求游戲、視頻區(qū)、生活區(qū)、游戲雜談、PC/Steam、PS/Xbox/Switch、產(chǎn)品建議/反饋/公告,提供豐富的玩家交流空間;媒體專區(qū)入駐有,機核、游研社、游戲葡萄、旅法師營地、BB姬等專業(yè)媒體,提供更多PGC內容。同時平臺篩選各版塊優(yōu)質帖子,分類為推薦、攻略、熱帖,向用戶推薦。
TapTap論壇
視頻版塊主要展示PGC+UGC游戲視頻內容,以短視頻為主。TapTap視頻版塊,由TapTap編輯、游戲官方、游戲媒體等生產(chǎn)PGC內容,同時玩家可自主上傳UGC視頻內容,視頻以短視頻為主,時長大多為0.5~3分鐘,較長視頻時長10~15分鐘,視頻內容包括官方宣傳視頻,也有玩家游戲操作視頻,玩家觀看后可對該游戲有更直觀的認識。APP端提升視頻版塊權重,將其置于首頁第二欄,將更多用戶導流視頻版塊。
APP端提升視頻版塊權重
TapTap不做聯(lián)運,主要通過廣告變現(xiàn),并嚴格控制廣告體驗
TapTap選擇不聯(lián)運,不與游戲開發(fā)商分成,成功打開市場。TapTap主打推薦高質量游戲,吸引對游戲有明確需求的用戶,憑借不做聯(lián)運、不參與分成、通過廣告變現(xiàn)的商業(yè)模式,吸引中小游戲開發(fā)商,逐步積累用戶群體,隨著用戶生態(tài)建立成熟,大游戲開發(fā)商也入駐TapTap。
TapTap采用信息流廣告,廣告即內容,對用戶傷害小。TapTap僅有1個廣告位,廣告內容為游戲推廣。用戶使用TapTap目的是找游戲,廣告也是游戲,用戶不會感到違和。公司對廣告位置、素材等有明確要求,排除類似“一人一狗”,“一刀多少金”的廣告;此外,不允許有廣告語,只能有游戲名字、只能用其游戲LOGO與游戲內容,要求廣告圖片跟編輯推薦游戲圖片質量一致,避免廣告對玩家進行騷擾。
TapTap廣告效果(圖中“江湖大俠”為廣告)
TapTap通過展示廣告游戲評分、算法調整推薦展示率,提升廣告點擊率與轉化率。TapTap廣告位推薦游戲,與編輯推薦游戲一致,展示玩家對該推廣游戲的評分,評分高低影響廣告投放效果,從而側面逆向篩選具有較高質量的游戲。同時平臺算法,根據(jù)廣告游戲等下載率、點擊率等指標,選擇廣告展現(xiàn),質量差的游戲廣告展現(xiàn)率較低,多方面提升廣告點擊率與轉化率,吸引更多高質量游戲投放廣告。
TapTap受強制下架影響,積極引入合規(guī)開發(fā)商
易玩網(wǎng)絡2018年3月15日收到上海市文化市場行政執(zhí)法總隊的《行政處罰決定書》。TapTap網(wǎng)站及APP,存在未獲得文化和旅游部內容審查批準的進口網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品;經(jīng)營國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲在上網(wǎng)運營之日起30日內,未按規(guī)定向國務院文化行政部門履行備案手續(xù);未要求網(wǎng)絡游戲用戶使用有效身份證進行實名注冊;未經(jīng)批準,擅自上網(wǎng)出版網(wǎng)絡境外游戲等情況,作出處罰包括停止網(wǎng)游運營活動3個月,并罰款32萬元。2018年6月15日,TapTap恢復運營。
從安裝量看,TapTap發(fā)行游戲受影響大
資料來源:騰訊《2018年游戲行業(yè)外部市場觀察報告》、六合咨詢
TapTap月活受下架影響大
資料來源:騰訊《2018年游戲行業(yè)外部市場觀察報告》、六合咨詢
2018年TapTap月均新增開發(fā)商超355家,2018年Q4開發(fā)商入駐減少。2018年3~5月,TapTap暫停游戲網(wǎng)絡安裝服務,整改下架大量沒有被中國代理的國外游戲,為了彌補游戲下架帶來的空白,在運營整改期,TapTap大力引入新的合規(guī)游戲,補充平臺內容;2018年6月,TapTap解禁,新增開發(fā)商數(shù)量達到全年峰值。
2018年新入駐開發(fā)商數(shù)量與新上架游戲數(shù)量趨勢(單位:個)
資料來源:騰訊《2018年游戲行業(yè)外部市場觀察報告》、六合咨詢
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