發(fā)布時間:2024-01-25 19:45:08 瀏覽量:136次
作為小團隊的策劃,很多時候,在做手游社交系統(tǒng)的時,決定不了要做什么、怎么做。在與領(lǐng)導(dǎo)的溝通中也會存在各式各樣的分歧與意見,最后領(lǐng)導(dǎo)不耐煩了,留下一句:“照著XX游戲的社交系統(tǒng)抄就是(對)了!”然后大步離去,留下呆在原地的你。道理我都懂,但該怎么做,或者怎么做才是正確(正當(dāng))的方式呢?
一、繞不過且必須解決的首要問題:我們做社交系統(tǒng)的目的是什么?
拿到任務(wù)時,我們不要怕不能慌,先弄清楚我們做社交系統(tǒng)的目的是什么?在紙上寫一下,大體目的如下:
1、為玩家提供主要的交互平臺和方式;
2、滿足(硬湊)某些已完成模式的玩法需求;
3、迎合運營的口味。
其實以上三點,只有第一點為玩家提供主要的交互平臺和方式是主要的,其他的屬于很次要的,大概知道有這么回事就行。注意,在明確了我們做社交系統(tǒng)的目的,提供玩家主要的交互平臺方式時,應(yīng)該盡量避免自嗨,比如社交系統(tǒng)中的聊天系統(tǒng),一想到聊天,有些策劃就立刻覺得大有文章可做,頻道聊天、公會聊天、隊伍聊天等等,如果再復(fù)雜點,可以設(shè)置成玩家世界聊天需要付錢的:哇塞,一個付費點被挖掘出來了,真棒!實際呢,實際上最后游戲中,可能看到的都是各式各樣的廣告,一個良好的交互平臺設(shè)計產(chǎn)生了不好的結(jié)果。因此,在明確做社交的目的時,如何避免自嗨,是每個小團隊的策劃所要考慮的。
網(wǎng)上找的某游戲聊天平臺的廣告
二、明確目的以后,確認(rèn)第二的問題:在有限的條件下,我們的社交系統(tǒng)到底該怎么做?
什么是有限的條件?這是專門針對小團隊來說的,有限的資金,有限的人力,以及有限的團隊能力。
那有了這些限制,我們怎么做我們想要的社交系統(tǒng)呢?
首先、不考慮任何限制,將我們需要的這塊社交系統(tǒng)用思維導(dǎo)圖畫出來,根據(jù)我們的游戲類型,明確到底有哪些我們需要的社交系統(tǒng)。
網(wǎng)上找的某游戲好友在線系統(tǒng)
其次、當(dāng)我們將我們需要的社交系統(tǒng)列出以后,將所有的功能標(biāo)記優(yōu)先級,哪些是必須要做的,哪些是可以做的,但當(dāng)前進度下不做,以后再說的,哪些是可做可不做的。
最后、標(biāo)記好優(yōu)先級以后,再將上述有限的條件搬進來,評估下,有限的條件下,是否有優(yōu)先級高的,來不及做,比如時時同步,時時推送,強聯(lián)網(wǎng)下的合作等等,需要調(diào)整成優(yōu)先級,向后延期的;是否有當(dāng)前條件無法實現(xiàn),比如,在既有的引擎中無法添加一些第三方的框架插件,導(dǎo)致部分社交活動需要換一種方式去做的。這樣一條條過濾下來,才是我們最終要做的社交系統(tǒng)。
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