發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 10:16:52 瀏覽量:200次
也就是說(shuō),一款投資5億的手游就要打水漂了??墒牵芏嗤庑行“缀芤苫螅河螒蛑谱魇怯妙愃?D建模的軟件,假設(shè)平均月薪1萬(wàn)的團(tuán)隊(duì)50人,游戲開(kāi)發(fā)耗費(fèi)數(shù)千萬(wàn)上億都用在哪里呢?游戲制作成本為什么那么大?
首先,為了管理這個(gè)50人的團(tuán)隊(duì)并匹配必要的支撐,人力資源總得要吧,財(cái)務(wù)采購(gòu)也得要吧,部門領(lǐng)導(dǎo)和老板也要吧,做PPT出門找投資的也要吧,還有做飯大媽得要吧,這算在一起,除50個(gè)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)外,多10個(gè)人不算過(guò)分,那一個(gè)月的基礎(chǔ)工資成本就是75萬(wàn),一年就是900萬(wàn)。
如果找個(gè)小城市節(jié)省一下用人成本和場(chǎng)地成本,這也不是不行,但實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)組建團(tuán)隊(duì)過(guò)程就會(huì)變得頭疼。即便是大城市,也不是說(shuō)50人,今天你能掏出錢來(lái),明天人員就能到位的,在人員配置齊全過(guò)程中,已經(jīng)進(jìn)來(lái)的人工資都是要給的。
比如一款游戲,月均開(kāi)發(fā)成本100萬(wàn)做個(gè)卡牌,那1年要花掉1500萬(wàn),但項(xiàng)目做了不止2年,而是4年,花了可不止6000萬(wàn),中間反復(fù)折騰的,浪費(fèi)的,人員變化帶來(lái)?yè)p失的,比比皆是,這就是最大的時(shí)間成本。
那么,制作游戲怎么會(huì)延期呢?我們就僅以肉眼可見(jiàn)的游戲研發(fā)順序排列如下:
其中,從3-4-5是把一個(gè)核心玩法變成一個(gè)可玩的雛形產(chǎn)品,是要具備相當(dāng)?shù)捻?xiàng)目制作管理經(jīng)驗(yàn)的,考慮問(wèn)題多如牛毛,比如核心展示的美術(shù)效果到最終運(yùn)行是否打折扣?實(shí)現(xiàn)效果對(duì)運(yùn)行的影響,機(jī)型、機(jī)能、包體、網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器承載等。
在這個(gè)過(guò)程中,如果時(shí)不時(shí)會(huì)聽(tīng)到團(tuán)隊(duì)內(nèi)部說(shuō)“先用這個(gè),以后換一下。等等,那就意味著這個(gè)所謂的“內(nèi)測(cè)版本”又要縮水和延期了。
要說(shuō)手游是高利潤(rùn)行業(yè)嗎?當(dāng)然是,只是要做得成功,而且是要做爆款才有可能,可是你要知道的,這個(gè)概率和機(jī)會(huì),可想而知。
我記得2017年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有個(gè)同學(xué)的金主,想要投資手游,約我面談一下,看看該怎么著手來(lái)開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲?
研發(fā)期成本計(jì)算(按照12個(gè)月來(lái)算)
要知道,這個(gè)價(jià)格是2017年的,現(xiàn)在翻個(gè)1.5倍左右是難免的,而且還要看你打算合理避稅還是如下圖:
如下是運(yùn)營(yíng)期期成本:
既然運(yùn)營(yíng)費(fèi)用如此高,那么我們是否可以只做開(kāi)發(fā),把產(chǎn)品代理出去呢?來(lái)看看代理收入:
聽(tīng)起來(lái)這個(gè)靠譜點(diǎn),依然不考慮賬期不考慮任何意外。說(shuō)白了,就是自研自發(fā)的成本和運(yùn)營(yíng)一起分?jǐn)偭孙L(fēng)險(xiǎn)和成本,要做到這點(diǎn),真的要雙方如膠似漆才有可能,同網(wǎng)異夢(mèng),同事操戈的,其實(shí)往往會(huì)演出一場(chǎng)場(chǎng)鬧劇的。
總之,大廠一個(gè)游戲項(xiàng)目,如果百人的團(tuán)隊(duì),一年光人力的直接成本就上億保底。何況現(xiàn)在手游普遍重度,百人項(xiàng)目做個(gè)兩三年很正常,這就3億了,而且是有大量美術(shù)需要通過(guò)外包方式來(lái)降低成本的。
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