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開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲需要多少資金(一款手游投資動(dòng)輒要3億,游戲制作成本為什么那么大?)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 10:16:52 瀏覽量:200次

?一款手游投資動(dòng)輒要3億,游戲制作成本為什么那么大?

開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲需要多少資金(一款手游投資動(dòng)輒要3億,游戲制作成本為什么那么大?)

也就是說(shuō),一款投資5億的手游就要打水漂了??墒牵芏嗤庑行“缀芤苫螅河螒蛑谱魇怯妙愃?D建模的軟件,假設(shè)平均月薪1萬(wàn)的團(tuán)隊(duì)50人,游戲開(kāi)發(fā)耗費(fèi)數(shù)千萬(wàn)上億都用在哪里呢?游戲制作成本為什么那么大?

首先,為了管理這個(gè)50人的團(tuán)隊(duì)并匹配必要的支撐,人力資源總得要吧,財(cái)務(wù)采購(gòu)也得要吧,部門領(lǐng)導(dǎo)和老板也要吧,做PPT出門找投資的也要吧,還有做飯大媽得要吧,這算在一起,除50個(gè)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)外,多10個(gè)人不算過(guò)分,那一個(gè)月的基礎(chǔ)工資成本就是75萬(wàn),一年就是900萬(wàn)。

  • 接下來(lái)辦公室的租賃,水電物業(yè)上網(wǎng)電話得安排,這么大一群人,精打細(xì)算一年100萬(wàn)真不過(guò)分。這樣算下來(lái),加上前面的工資,剛好就湊齊1000萬(wàn)。

如果找個(gè)小城市節(jié)省一下用人成本和場(chǎng)地成本,這也不是不行,但實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)組建團(tuán)隊(duì)過(guò)程就會(huì)變得頭疼。即便是大城市,也不是說(shuō)50人,今天你能掏出錢來(lái),明天人員就能到位的,在人員配置齊全過(guò)程中,已經(jīng)進(jìn)來(lái)的人工資都是要給的。

  • 可見(jiàn),在完全不考慮營(yíng)銷,不考慮版號(hào),沒(méi)有疫情干擾,而且也沒(méi)有公司內(nèi)部鬧矛盾、外部挖墻腳、員工談戀愛(ài)、投資人翻臉等問(wèn)題的完美世界中,兩年左右把游戲從立項(xiàng)做完到上市,2000多萬(wàn)就沒(méi)了。至于說(shuō)其中一步步的坑,都是對(duì)于時(shí)間和金錢的又一次雙重考驗(yàn)。

比如一款游戲,月均開(kāi)發(fā)成本100萬(wàn)做個(gè)卡牌,那1年要花掉1500萬(wàn),但項(xiàng)目做了不止2年,而是4年,花了可不止6000萬(wàn),中間反復(fù)折騰的,浪費(fèi)的,人員變化帶來(lái)?yè)p失的,比比皆是,這就是最大的時(shí)間成本。

那么,制作游戲怎么會(huì)延期呢?我們就僅以肉眼可見(jiàn)的游戲研發(fā)順序排列如下:

  • 也就是說(shuō),全過(guò)程簡(jiǎn)單區(qū)分9個(gè)階段,而且每個(gè)階段的綜合難度大約是上一個(gè)階段的一倍。比如一個(gè)宣傳視頻可以用制作軟件拼接而成,實(shí)機(jī)展示也可以是模擬器或高配手機(jī)錄屏合成,然后做到PPT里展示,這拿給外行看可以,可一旦到Demo實(shí)機(jī)操作,就只能給不懂游戲的投資人把玩了。

其中,從3-4-5是把一個(gè)核心玩法變成一個(gè)可玩的雛形產(chǎn)品,是要具備相當(dāng)?shù)捻?xiàng)目制作管理經(jīng)驗(yàn)的,考慮問(wèn)題多如牛毛,比如核心展示的美術(shù)效果到最終運(yùn)行是否打折扣?實(shí)現(xiàn)效果對(duì)運(yùn)行的影響,機(jī)型、機(jī)能、包體、網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器承載等。

  • 這些問(wèn)題都沒(méi)有具體可靠的解決方案,那就會(huì)留下無(wú)盡的隱患,越往下走,問(wèn)題越多。即便做到5,甚至到6測(cè)試版本又是一個(gè)門檻,要做到功能開(kāi)發(fā)和資源籌備同步進(jìn)行,還要定期有版本演示等。

在這個(gè)過(guò)程中,如果時(shí)不時(shí)會(huì)聽(tīng)到團(tuán)隊(duì)內(nèi)部說(shuō)“先用這個(gè),以后換一下。等等,那就意味著這個(gè)所謂的“內(nèi)測(cè)版本”又要縮水和延期了。

  • 可以說(shuō),從有個(gè)構(gòu)思,做了概設(shè),發(fā)了視頻,出了DEMO,真是萬(wàn)里長(zhǎng)征走了第一步,1-3的階段憑著熱情和努力可以做出,要到成品游戲真的就是一個(gè)漫長(zhǎng)的工業(yè)化流程,做游戲就是這么難的。

要說(shuō)手游是高利潤(rùn)行業(yè)嗎?當(dāng)然是,只是要做得成功,而且是要做爆款才有可能,可是你要知道的,這個(gè)概率和機(jī)會(huì),可想而知。

我記得2017年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有個(gè)同學(xué)的金主,想要投資手游,約我面談一下,看看該怎么著手來(lái)開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲?

開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲需要多少資金(一款手游投資動(dòng)輒要3億,游戲制作成本為什么那么大?)

研發(fā)期成本計(jì)算(按照12個(gè)月來(lái)算)

要知道,這個(gè)價(jià)格是2017年的,現(xiàn)在翻個(gè)1.5倍左右是難免的,而且還要看你打算合理避稅還是如下圖:

  • 如上計(jì)算,非常順利,沒(méi)有返工,一年后順利公測(cè),就是全渠道同推收費(fèi)。接下來(lái),我們就可以來(lái)算算這款游戲的收入。

如下是運(yùn)營(yíng)期期成本:

  • 可3500萬(wàn)總市場(chǎng)費(fèi)用夠嗎?如果運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)人員等一年只花500萬(wàn),還剩下3000萬(wàn),夸張的說(shuō)能帶來(lái)100萬(wàn)新增,付費(fèi)率達(dá)到12%,然后單付費(fèi)用戶要達(dá)到1000元才能完成年充值1.2億的目標(biāo)。

既然運(yùn)營(yíng)費(fèi)用如此高,那么我們是否可以只做開(kāi)發(fā),把產(chǎn)品代理出去呢?來(lái)看看代理收入:

聽(tīng)起來(lái)這個(gè)靠譜點(diǎn),依然不考慮賬期不考慮任何意外。說(shuō)白了,就是自研自發(fā)的成本和運(yùn)營(yíng)一起分?jǐn)偭孙L(fēng)險(xiǎn)和成本,要做到這點(diǎn),真的要雙方如膠似漆才有可能,同網(wǎng)異夢(mèng),同事操戈的,其實(shí)往往會(huì)演出一場(chǎng)場(chǎng)鬧劇的。

  • 也就是說(shuō),投資數(shù)億開(kāi)發(fā)手游后,并不意味就有源源不斷的利潤(rùn),關(guān)鍵還要看后期運(yùn)營(yíng),高利潤(rùn)的游戲只是鳳毛麟角而已。

總之,大廠一個(gè)游戲項(xiàng)目,如果百人的團(tuán)隊(duì),一年光人力的直接成本就上億保底。何況現(xiàn)在手游普遍重度,百人項(xiàng)目做個(gè)兩三年很正常,這就3億了,而且是有大量美術(shù)需要通過(guò)外包方式來(lái)降低成本的。

  • 可見(jiàn),通常你看到的是游戲作為一個(gè)結(jié)果呈現(xiàn)的狀態(tài),在你的想法里面,一切都顯得那么順理成章,從而讓人覺(jué)得:啊!其實(shí)也沒(méi)這么難嘛?那是因?yàn)榻^大多數(shù)可能會(huì)讓你覺(jué)得“不順理成章”的內(nèi)容和細(xì)節(jié),已經(jīng)有人花費(fèi)時(shí)間替你試錯(cuò)修正了。
開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲需要多少資金(一款手游投資動(dòng)輒要3億,游戲制作成本為什么那么大?)

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