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鏈游玩家,打造區(qū)塊鏈游戲社交網(wǎng)絡(luò)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-25 09:47:22 瀏覽量:208次

區(qū)塊鏈和以往的商業(yè)模式不同,它需要更多的人來(lái)對(duì)某一觀點(diǎn)達(dá)成共識(shí),只有達(dá)成共識(shí)之后,這個(gè)項(xiàng)目才具備價(jià)值。而這群有共識(shí)的人,則就是社區(qū)的演變。當(dāng)他們聚集在一起時(shí),能更好的推動(dòng)區(qū)塊鏈項(xiàng)目的發(fā)展。

區(qū)塊鏈的這一機(jī)制,也增加了人們網(wǎng)上社交的次數(shù)。在某些時(shí)候,你會(huì)和社區(qū)內(nèi)的一些人產(chǎn)生交流和對(duì)話(huà)。在區(qū)塊鏈行業(yè),最頻繁的應(yīng)該就屬于相互交流了。不論是什么項(xiàng)目,社區(qū)的人都會(huì)很熱烈積極的去討論它。

而這一獨(dú)特的機(jī)制,則有可能孕育出區(qū)塊鏈游戲社交網(wǎng)絡(luò)類(lèi)似的項(xiàng)目。讓我們?cè)O(shè)想一下,QQ和微信作為傳統(tǒng)領(lǐng)域的交流方式,已成為我們?nèi)粘I畈豢煞指畹囊徊糠帧6鴮?zhuān)屬于區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的社交網(wǎng)路,至今還沒(méi)有聽(tīng)過(guò)有項(xiàng)目在推進(jìn)或者研發(fā)。

為什么區(qū)塊鏈游戲需要社交網(wǎng)絡(luò)

這種社交網(wǎng)絡(luò)并不是普通意義上的聊天工具,而是結(jié)合了區(qū)塊鏈游戲生態(tài)的通訊方式,可以在里面集合NFT道具交易市場(chǎng)、鏈游資訊等一系列,專(zhuān)為區(qū)塊鏈游戲玩家而制作的社交網(wǎng)絡(luò),同時(shí)也必須囊括信息加密、區(qū)塊鏈游戲資訊發(fā)布等特色,鏈游相關(guān)生態(tài)全部集合在一起,足以打造鏈游社交的ip宇宙。

區(qū)塊鏈游戲有哪些優(yōu)勢(shì)

區(qū)塊鏈游戲的關(guān)鍵點(diǎn)就在于游戲規(guī)則和機(jī)率的透明、公平和公正,整個(gè)項(xiàng)目建立在區(qū)塊鏈的核心理念:去中心化和透明化。所有游戲相關(guān)的代碼都將完全公開(kāi)在GitHub上。

而在游戲規(guī)則的上鏈方面,目前有多種公鏈可以選擇,比如最普遍的以太坊公鏈,或者專(zhuān)注于區(qū)塊鏈游戲的Cocos-BCX,都可以作為搭建游戲場(chǎng)景的應(yīng)用策略。

虛擬資產(chǎn)跨游戲的概念在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缫呀?jīng)形成共識(shí),但是容易忽視的問(wèn)題上:資產(chǎn)跨游戲簡(jiǎn)單,但跨世界觀很難。越是大型的游戲越有封閉完整的世界觀,越難以跨越穿梭。而在社交游戲領(lǐng)域,通過(guò)玩家專(zhuān)屬加密形象卻可以從這個(gè)切入點(diǎn)開(kāi)始,開(kāi)發(fā)者既可以加入現(xiàn)有宇宙,調(diào)用玩家形象,設(shè)計(jì)游戲,也可以重新開(kāi)始設(shè)計(jì)自己的IP宇宙和故事線。

Token經(jīng)濟(jì)體系

全新的Token經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和區(qū)塊鏈游戲+社交網(wǎng)絡(luò),這些區(qū)塊鏈核心理念的生態(tài)動(dòng)力將賦能給真實(shí)的游戲社交場(chǎng)景,改變現(xiàn)有的游戲引導(dǎo)氪金的沉迷機(jī)制,為用戶(hù)和玩家的真實(shí)社交注入活力,使之更陽(yáng)光更健康,拓展更多的用戶(hù)社交場(chǎng)景。

鏈游玩家團(tuán)隊(duì)在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域摸爬滾打多年,出于對(duì)上述痛點(diǎn)的多層面分析,意識(shí)到僅憑借橫向拓展的區(qū)塊鏈技術(shù),并不能解決開(kāi)發(fā)者從入門(mén)到盈利這條路徑上的所有問(wèn)題,甚至?xí)?wèn)題復(fù)雜化,比如將新平臺(tái)的獲客和盈利壓力轉(zhuǎn)嫁給開(kāi)發(fā)者,平臺(tái)反而通過(guò)提成牟利壓榨開(kāi)發(fā)者等。

而通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì),將會(huì)牢牢抓住玩家的胃口,使之對(duì)全新的游戲玩法以及玩家交流,產(chǎn)生好感,進(jìn)而留存用戶(hù)。

基于過(guò)去十年在大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域商業(yè)化的經(jīng)驗(yàn)和判斷,鏈游玩家團(tuán)隊(duì)制定了一套縱向技術(shù)解決方案,力圖一站式解決開(kāi)發(fā)者的三個(gè)核心難題,并切入一點(diǎn)橫向拓展,使之整個(gè)方案在更具有實(shí)際應(yīng)用落地能力的同時(shí),具備強(qiáng)大的拓展性。

鏈游玩家的三個(gè)主要產(chǎn)品就是針對(duì)“如何開(kāi)始?”“如何獲客?”“如何盈利?”三個(gè)核心問(wèn)題應(yīng)運(yùn)而生。

1. 集成開(kāi)發(fā)層: 成熟友好的開(kāi)發(fā)環(huán)境。 提供整套SDK,隨機(jī)數(shù)生成,用戶(hù)加密形象,去中心化數(shù)據(jù)庫(kù)等集成API。構(gòu)建完善的開(kāi)發(fā)問(wèn)檔,教程及社區(qū),并提供包括IDE插件,多語(yǔ)言Adapter 等在內(nèi)的諸多開(kāi)發(fā)輔助工具。

2. 用戶(hù)場(chǎng)景層: 去中心化的應(yīng)用。秉承著移動(dòng)優(yōu)先的社交游戲?qū)?zhàn)平臺(tái),整合多重社交場(chǎng)景?;赥oken經(jīng)濟(jì)和加密形象為玩家的真實(shí)社交賦能,引爆新一代區(qū)塊鏈社交潮流。

3. 商業(yè)生態(tài)層: 來(lái)自伙伴的商業(yè)機(jī)會(huì)。來(lái)自全球,橫跨線上線下的多重商業(yè)資源,來(lái)自其他行業(yè)的客戶(hù)和合作伙伴。將為開(kāi)發(fā)者提供從游戲代幣,道具交易,藝術(shù)品估值等多重變現(xiàn)機(jī)會(huì)。

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