發(fā)布時間:2024-01-25 17:32:18 瀏覽量:134次
2月1日,趣丸網(wǎng)絡(luò)對外正式宣布完成1億美元的B輪系列融資,投資方包括經(jīng)緯中國、蘭馨亞洲等知名美元基金。
趣丸網(wǎng)絡(luò)于2014年在廣州成立,是一家集即時語音、游戲社交、電子競技、游戲聯(lián)運發(fā)行等業(yè)務(wù)于一體的創(chuàng)新型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。目前,公司旗下主要產(chǎn)品TT語音是國內(nèi)領(lǐng)先的游戲社交平臺。據(jù)了解,該產(chǎn)品目前用戶量已超過1億,產(chǎn)品月活超2000萬。相比之下,2020年中國游戲用戶6.65億人、電競用戶5.5億人,這意味著每6名游戲或電競玩家中、就有1人是TT語音用戶,產(chǎn)品發(fā)展愈發(fā)全民化,堪稱又一個規(guī)?;挠螒虼诡惿鐓^(qū)。
上TT,隨時有玩伴
TT語音創(chuàng)始人兼 CEO 宋克也表示:”我們非常高興在2020年末順利完成此次融資,希望在新的一年中,通過我們的產(chǎn)品創(chuàng)新及社交場景的塑造,給更多年輕人帶來全新的游戲社交體驗,為連接全球10億玩家打造文化生活新方式,實現(xiàn)「讓天下沒有孤單的玩家」的使命?!?/span>
TT語音創(chuàng)始人兼CEO宋克
社交平臺一直都是國內(nèi)巨頭爭奪的焦點,在這個強手輩出的賽道,TT語音跳出了“微信社交模式的桎梏”,異軍突起找到了自己的風(fēng)口,在GameLook看來,TT語音成功的關(guān)鍵正是立足游戲市場、專注Z世代娛樂化訴求,為用戶創(chuàng)造了更加多元化的興趣社交場景。
打破常規(guī)的社交平臺
一直以來,社交應(yīng)用都是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的流量發(fā)動機,也不乏挑戰(zhàn)者,不過在微信獨霸社交市場的大環(huán)境下,總會出現(xiàn)令挑戰(zhàn)者們尷尬的一幕,那就是自家用戶與陌生人結(jié)識后總會以“加個微信吧?”為社交的終點,盡管后來者們非常努力,完成用戶新增,但產(chǎn)品后續(xù)的留存、活躍都被微信截胡。
挑戰(zhàn)微信的互聯(lián)網(wǎng)大廠屢戰(zhàn)屢敗,這說明很多社交產(chǎn)品并未跟微信形成差異化,也未想明白為什么國內(nèi)網(wǎng)民需要微信之外的社交產(chǎn)品,更未找到非微信化的社交化場景。
僅從數(shù)據(jù)角度,TT語音實現(xiàn)了超1億用戶、超2000萬MAU,邁過了一款社交產(chǎn)品的生死關(guān),大舉融資后更邁入了平臺化的發(fā)展階段。
從社交產(chǎn)品的分類來看,按照承載場景劃分,社交產(chǎn)品通常被分為工具社交、內(nèi)容社交與場景社交三大類。微信、Whatsup、Facebook是工具社交中的佼佼者,而像instagram則是內(nèi)容社交的代表性產(chǎn)品,在場景社交方面顯然TT語音抓住了“游戲場景”的機會,成功脫穎而出,從產(chǎn)品模式看,其與近期國外爆紅的社交產(chǎn)品Clubhouse有驚人的相似之處。
游戲早已經(jīng)是當代年輕人生活的一部分,通過精準定位喜愛游戲、渴望與同齡人社交的年輕人,TT語音為游戲玩家創(chuàng)造了最即時的社交體驗、并與游戲產(chǎn)品成功耦合,發(fā)揮出了巨大的潛力。語音社交的潛力并不僅限于游戲場景,比如最近引發(fā)公眾巨大興趣的GameStop散戶逼空事件中,Waltstreetbets的論壇水友們除了發(fā)帖外、也用到了語音工具,可見基于興趣社區(qū)的形成,TT語音還有很大的發(fā)展空間。
多元統(tǒng)一的互動場景
北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授胡泳研究發(fā)現(xiàn),“互聯(lián)網(wǎng)時代的交流具有中介化的特點”,與面對面的交流相比,網(wǎng)民更傾向于通過社交平臺互動。
原因不難理解,社交平臺給予了用戶充分的時間緩沖,得以向他人展示理想的自己,如深思熟慮的自我介紹、精致的旅行故事、反復(fù)調(diào)整角度光線的自拍等。
“國內(nèi)最早的移動端游戲場景社交和「語音房」形態(tài)探索者”,蘭馨亞洲投資集團管理合伙人李基培指出,TT語音“逐步建立起產(chǎn)品壁壘,并通過多元互動場景構(gòu)建用戶線上興趣社交平臺”。
TT語音在發(fā)揮傳統(tǒng)社交產(chǎn)品優(yōu)勢基礎(chǔ)上,更進一步增加了社交空間的維度,不只是通過昵稱、頭像、朋友圈等信息建立起用戶的人設(shè),TT語音還基于用戶興趣標簽等信息推薦人群,將興趣相投的人們聚集在虛擬房間“語音房”中。在房間中,玩家可以展開有趣且多樣的互動,包括一起開黑暢聊、一起游戲互動等等,更加大方、立體、形象地展示自己,契合Z世代個性鮮明、渴望認同的訴求。
基于“同好”的牢固圈層
近年來隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,我國民眾對于文化產(chǎn)品的需求日漸升高,“獨生時代”成長的年輕一代更加渴望社交的陪伴與精神層面的滿足,在學(xué)習(xí)工作之余,他們主要把時間和感情投入到了網(wǎng)絡(luò)空間中。
網(wǎng)絡(luò)文化可以說是龐大網(wǎng)民行為整體的一種呈現(xiàn),在年輕用戶中,以二次元、游戲、電競為代表的亞文化,可謂是最具傳播力和用戶凝聚力的分支,而這些用戶則多半沉淀于特定的社交平臺上。
TT語音顯然深諳亞文化之道,其以游戲為切入點,意圖打造一款服務(wù)于年輕用戶的多元化娛樂化的互動場景社交平臺。
與過去其他社交產(chǎn)品常見的“用完即走”現(xiàn)象相比,TT語音扎根Z世代社交需求,與游戲深度捆綁,玩家更樂意留在氛圍濃厚的平臺內(nèi)交流,加上“語音房”的形式跳出了傳統(tǒng)社交產(chǎn)品一對一、實現(xiàn)了一對多、多對多的即時交流模式,十分符合當下玩家群體的社交需求,個體化、群體化的社交方式帶來了玩家對社區(qū)更深的歸屬感,正是這種社交體驗的稀缺性,構(gòu)筑了發(fā)展堅固的護城河。
TT語音7年的扎實積累,在GameLook看來,不僅讓這款產(chǎn)品成為了玩家的游戲家園、更是精神家園。
打造完善的社交生態(tài)鏈
形成用戶圈層,只是TT語音的第一步,主動加速社區(qū)成長、打造用戶認同的品牌是TT語音更大的目標。
隨著電競職業(yè)化、體育化的大跨步發(fā)展,電競不僅成為了2018雅加達亞運會表演項目、更成為了2022杭州亞運會的正式項目,收獲了公眾和社會的認同。而在電競產(chǎn)業(yè)落地方面,北京、上海、廣州等城市相繼出臺鼓勵電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,電競更成為新體育、新經(jīng)濟的代表。
定位年輕人娛樂互動天地的TT語音,瞄準電競業(yè)務(wù)、深挖電競潛力,是一個自然而然的過程。而唯有形成用戶高度認可的品牌內(nèi)涵,才能讓TT語音獲得更強的用戶向心力。
2019年12月開始,TT語音成立全新品牌“TT電競”,昭示發(fā)力電競的野心,短短一年時間里,TT電競相繼組建TT俱樂部、TTG俱樂部兩支戰(zhàn)隊,并成功打入《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》兩大頂級職業(yè)聯(lián)賽,成為華南地區(qū)首家同時擁有兩支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊的電競品牌,TT電競打造城市新名片的努力也得到政府部門的認可,榮獲“廣州城市形象傳播使者”稱號,達成娛樂價值、商業(yè)價值與社會價值的多元統(tǒng)一。
廣州TTG獲“廣州城市形象傳播使者”稱號
此外,TT電競還運營了華南地區(qū)首個KPL線下主場、引入“英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯”、承接廣州文交會等多個電競賽事和游戲展會活動,并通過開展電競青訓(xùn)、進軍電競教育等多種形式,深化推進電競業(yè)務(wù)發(fā)展。
在GameLook看來,發(fā)展電競意味著TT語音并不滿足于當下的成績。本質(zhì)上,電競與游戲是同一個娛樂內(nèi)核,TT語音用戶與電競用戶高度重疊的特征,也賦予了其借助推出專門的電競品牌、打造自己的戰(zhàn)隊、承辦賽事活動,進而營造一個完善的社交生態(tài)鏈的前提。
更重要的是,電競是普惠全球的娛樂載體,無論是基于用戶喜好、抑或是提下打下全球化的基礎(chǔ),發(fā)展電競均不失為一個好選擇,有助于在未來,幫助TT語音更好地連接更多年輕用戶。
如果說7年前TT語音對網(wǎng)民來說是一個純粹的社交語聊工具,那么而今的TT語音已是Z世代珍視的每一段社交關(guān)系的總和,承載著玩家不斷滿溢的情感與社交需求。
結(jié)語
隨著宅經(jīng)濟升溫助力,游戲普及全民進程繼續(xù)加快,與此同時,盡管不少游戲自帶社交系統(tǒng),但玩家社交需求不斷外溢,并呈現(xiàn)持續(xù)的多元化態(tài)勢。
TT語音告訴GameLook,Z世代是“互聯(lián)網(wǎng)的原住民,大部分都是獨生子女,他們既害怕內(nèi)心的孤獨,也害怕過度親密的聯(lián)系,同時追求個性,尤其喜歡以圈層社交為主,并且喜歡被認可,渴望泛娛樂社交,以及精神的陪伴”。
某種程度上,游戲已經(jīng)是一種生活方式,TT語音也已成為年輕人生活的一部分。精品化時代背景下,TT語音與游戲行業(yè)發(fā)展休戚相關(guān)、一榮共榮,游戲龐大的市場潛力,也構(gòu)成了TT語音不斷成長,完成“讓天下沒有孤單的玩家”使命的內(nèi)在驅(qū)動力。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!