發(fā)布時(shí)間:2024-01-25 20:18:43 瀏覽量:244次
以下文章來(lái)源于網(wǎng)易雷火UX用戶(hù)體驗(yàn)中心 ,作者雷火UX
隨著社會(huì)進(jìn)步、技術(shù)迭代,社交的形態(tài)發(fā)生了種種進(jìn)化,從線下到線上,社交的角色、空間和場(chǎng)景也在不斷被重構(gòu)。人們表達(dá)與分享的訴求并未泯滅,而社交陣地逐漸轉(zhuǎn)移至線上,一邊是成熟的社交產(chǎn)品層出不窮,一邊是游戲成為大多現(xiàn)代人社交的媒介,成為承載著社交互動(dòng)的虛擬場(chǎng)景,同時(shí)也是茶余飯后的談資。
從游戲制作和運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)說(shuō),游戲社交是老生常談的話題。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)調(diào)研,國(guó)內(nèi)玩家離開(kāi)一款手游的所有原因中,“社交屬性弱”占31%,占據(jù)引導(dǎo)玩家“棄坑”的首位。
那么,社交為什么在游戲里這么重要?
于廠商而言,社交型內(nèi)容不同于一次性消耗型內(nèi)容(如新劇情),產(chǎn)出壓力小,可持續(xù)性強(qiáng),大多網(wǎng)游在后期都會(huì)依靠社交維持玩家投入,而玩家間的社交也正是盤(pán)活游戲生態(tài)的重要部分;于玩家而言,游戲內(nèi)與他人交互,能獲得認(rèn)同感、歸屬感以及優(yōu)越感等體驗(yàn),也是游戲內(nèi)后期主要樂(lè)趣。
游戲中的社交往往會(huì)圍繞協(xié)作、競(jìng)爭(zhēng)、供需等角度,并結(jié)合合適的關(guān)系一起形成整體的社交結(jié)構(gòu),比如說(shuō)相同層次玩家用戰(zhàn)法牧職業(yè)搭配實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗分工,不同層次玩家通過(guò)大型組織,樹(shù)立共同目標(biāo)進(jìn)行協(xié)作,或者通過(guò)利益分紅、資源交易實(shí)現(xiàn)硬社交需求。
而家園系統(tǒng)中,社交互動(dòng)玩法往往是從游戲中的休閑角度出發(fā),在不給玩家造成負(fù)擔(dān)的前提下,更多的打造娛樂(lè)性的社交體驗(yàn)。與傳統(tǒng)社交相比,家園社交更“悠閑”、“有愛(ài)”、“治愈”,它讓玩家無(wú)壓力地和熟人亦或陌生人進(jìn)行互動(dòng),能夠更好地幫助玩家們?nèi)谌氲教摂M世界的社交生態(tài)中,這是如今大環(huán)境,也是未來(lái)游戲中會(huì)有更多玩家追尋的社交場(chǎng)景,因此家園系統(tǒng)中的社交也不可小覷。
在過(guò)往與各類(lèi)游戲玩家的接觸中,我們發(fā)現(xiàn),家園社交玩法種類(lèi)不少,究其玩家核心樂(lè)趣,主要分為以下幾類(lèi):經(jīng)營(yíng)向樂(lè)趣,家園建設(shè)向樂(lè)趣,純社交向樂(lè)趣等。
一、家園資源置換
以交易驅(qū)動(dòng)社交是最常見(jiàn)的方式,在家園系統(tǒng)里也不例外。像《動(dòng)森》中玩家互換特產(chǎn)進(jìn)行跨島貿(mào)易,《天諭手游》中拜訪好友家園尋找每日花商購(gòu)買(mǎi)稀有花種來(lái)兌換家園幣,這種“差異化”和“稀缺性”能夠有效調(diào)動(dòng)玩家的積極性,讓玩家有動(dòng)力去彼此的家園串門(mén)。
具體以《動(dòng)森》為例,不少以收集為樂(lè)趣的玩家表示,社交(去別人的島)是游戲的“剛需”。因玩家出生于南半球或北半球,在不同季節(jié)擁有著不同(限定季節(jié))的昆蟲(chóng)、魚(yú)類(lèi),而游戲收集要素中,這兩塊內(nèi)容占極大比重。雖有季節(jié)更替,但由于游戲本身的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)同步,為了達(dá)成快速收集的目的,玩家需來(lái)回于兩個(gè)半球,串門(mén)也便成為了游戲的必要社交環(huán)節(jié)。
《動(dòng)森》收集系統(tǒng)——若想快速集齊圖鑒,需串門(mén)到其他玩家島上捉蟲(chóng)釣魚(yú)
此外,《動(dòng)森》還融入了很多隨機(jī)事件,比如商店隨機(jī)刷新的家具、花種、地板墻紙,隨進(jìn)度解鎖的服裝店中售賣(mài)的服飾,還有一些如地毯商人、流星雨一類(lèi)的隨機(jī)限定事件(該類(lèi)事件是玩家獲取稀有道具的重要方式)。隨機(jī)性的因素意味著時(shí)不時(shí)去好友家或陌生人家串門(mén)都能發(fā)掘新的驚喜,更進(jìn)一步激起了玩家對(duì)于此類(lèi)社交的渴望。
《動(dòng)森》地毯商人——隨機(jī)出現(xiàn)在各個(gè)玩家島上
二、家園內(nèi)多人交互/活動(dòng)
互惠型(幫助好友澆水,摘菜等)和娛樂(lè)型(彈琴跳舞、下棋打牌等)是家園中常見(jiàn)的多人互動(dòng),一些可共創(chuàng)美好回憶的家具交互、一起談笑風(fēng)生的休閑小游戲也是玩家們呼聲較高的社交需求。
《逆水寒》——家園秋千拍照
《浮生為卿歌》——多人投壺競(jìng)賽
《一夢(mèng)江湖》——多人樂(lè)隊(duì)演奏
除了小型的交互道具或休閑玩法外,不少玩家認(rèn)為在家園里舉辦聚會(huì)活動(dòng)也是促進(jìn)玩家小圈子社交的一大利器。像參與過(guò)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》測(cè)試的玩家就曾說(shuō)過(guò),自由派對(duì)是TA所心儀的社交互動(dòng),從準(zhǔn)備食物、禮花,到邀請(qǐng)鄰居前往小屋,再到正式開(kāi)始后大家一起互動(dòng),最后再來(lái)一張大合照,完美結(jié)束。值得一提的是,看起來(lái)很正式的派對(duì)玩法,并無(wú)實(shí)質(zhì)性的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),玩家能收獲的是與前來(lái)赴約的鄰居成為好友的機(jī)會(huì)。
三、共建多人家園、多人社區(qū)
串門(mén)拜訪之余,和多位好友共同居住,互動(dòng)娛樂(lè),創(chuàng)建小團(tuán)體的自我天地也是不少玩家的家園社交需求。《摩爾莊園》中的情侶/室友玩家就頗為偏愛(ài)一點(diǎn)一滴共建家園的過(guò)程。
《摩爾莊園》——家具的公共儲(chǔ)物箱,雙方可以將自己的家具移入公共儲(chǔ)物箱,用于打理裝修
無(wú)獨(dú)有偶,《逆水寒》多人莊園也滿(mǎn)足了不少小團(tuán)體玩家的“同居”訴求,即使跟好友分別處于不同的服務(wù)器,也可以打破服務(wù)器之間的藩籬,集結(jié)多位朋友共建莊園,打造團(tuán)建樂(lè)園。
在類(lèi)似小區(qū)設(shè)計(jì)的“棲云集”里,玩家可以同朋友們一起思考整個(gè)莊園該如何規(guī)劃區(qū)域,構(gòu)思整體的莊園風(fēng)格。除了家園建設(shè),玩家也可以和至交一起去碧溪垂釣或者合作尋寶,跟親朋的寵物貓狗互動(dòng),甚至可以變身大廚,露一手精湛廚藝,為朋友準(zhǔn)備一桌佳肴美饌。
《逆水寒》——大家在莊園里一起釣魚(yú)
除了諸如此類(lèi)的熟人社區(qū),家園(或者說(shuō)小區(qū))也能成為陌生人社交的契機(jī)和情境。
像《心動(dòng)小鎮(zhèn)》玩家還提及到,該游戲較特殊的家園社交機(jī)制帶給TA別樣的驚喜。因每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)將至多12名玩家分配到同一個(gè)小鎮(zhèn)中,玩家每天都會(huì)遇到不同的11人,昨天和你擦肩而過(guò)的鄰居,下次上線也許就換了人。
隨機(jī)機(jī)制給不愛(ài)社交的玩家拉開(kāi)了距離,也為小鎮(zhèn)帶來(lái)了特別的社交體驗(yàn),每次登錄都會(huì)有新鄰居,新鄰居又有機(jī)會(huì)成為好友,小到給鄰居澆水?dāng)]貓、與鄰居共同完成一次雙人動(dòng)作,大到舉行一場(chǎng)派對(duì),邀請(qǐng)小鎮(zhèn)中的鄰居做客……最后可能會(huì)沉淀下一個(gè)更加龐大且有活力的社交網(wǎng)絡(luò)。
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》地圖
四、玩家建設(shè)家園帶來(lái)的自發(fā)社交
家園系統(tǒng)常伴隨著高自由度的建造裝飾玩法,除了打造設(shè)計(jì)理想中的絕美家園,玩家也致力于通過(guò)建造房屋來(lái)整各種花活,而這種獵奇的花活通常能吸引大量玩家,帶來(lái)活躍的自發(fā)社交。
《動(dòng)森》里的一些玩家就很喜歡嘗試把現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景搬到游戲里,記錄人生中有儀式感的重要事件。比如,日本點(diǎn)陣圖藝術(shù)家 BAN-8KU舉辦了虛擬展覽“小貓展”,吸引了大量玩家前來(lái)觀展;一位叫WhimsyWool的推特玩家把自己被取消的畢業(yè)典禮搬到了游戲中,18秒的影片瞬間獲得了一百五十萬(wàn)閱覽和二十萬(wàn)點(diǎn)贊;還有不少玩家疫情期間在動(dòng)森里舉辦婚禮并發(fā)布在社交媒體上,邀請(qǐng)網(wǎng)友共同見(jiàn)證……
《動(dòng)森》——舉辦畫(huà)展、招聘會(huì)、畢業(yè)典禮、婚禮
類(lèi)似的社交情境在國(guó)內(nèi)手游中也有出現(xiàn),《摩爾莊園》的大神玩家們把自己的家裝修成網(wǎng)澡堂、網(wǎng)吧、酒吧、情侶電影院、溫泉酒店、學(xué)習(xí)花園......并在網(wǎng)上邀請(qǐng)各位網(wǎng)友前來(lái)打卡,一夜之間成為網(wǎng)紅店,引得不少玩家跟風(fēng)排隊(duì)參觀,微博、小紅書(shū)等平臺(tái)上不斷有玩家發(fā)布打卡指南和心得,《摩爾莊園》也因此在社交媒體上頻繁出圈。
更有甚者,《最終幻想14》中不少玩家購(gòu)置住宅就是為了開(kāi)RP店(role play角色扮演),為沉浸式的角色扮演提供各式各樣的場(chǎng)景,小到酒吧茶館、夜店舞廳、學(xué)校圖書(shū)館、澡堂旅館,大到教堂博物館、鬼屋地牢密室、游樂(lè)場(chǎng)占卜屋、攝影棚,甚至還有牛郎店,玩家腦洞之大,將住宅系統(tǒng)玩出了不同的花樣。
關(guān)于RP店,玩家可自主裝修住宅,成為店主,雇人扮演NPC,招攬顧客來(lái)消費(fèi);也可找心儀的店鋪應(yīng)配,扮演NPC,服務(wù)前來(lái)消費(fèi)的玩家,如按照菜單和價(jià)目表提供服務(wù)/道具交易,提供陪聊陪玩服務(wù),演奏樂(lè)器或舞蹈;也可只是參觀消費(fèi),或和店鋪里NPC或其他玩家沙雕閑扯。
《FF14》——?jiǎng)≡篟P & 觀眾欣賞
長(zhǎng)此以往,游戲生態(tài)中衍生出RP店產(chǎn)業(yè)鏈,想扮演NPC的玩家和想接觸NPC的玩家各得其樂(lè),逐漸也成為游戲的一大特色文化。除了促進(jìn)社交,RP店對(duì)住房、家具、角色服裝的需求有一定刺激,對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)循環(huán)也有所幫助,從此也可窺得家園系統(tǒng)對(duì)游戲商業(yè)化的一些啟示。
總結(jié)
綜上所述,玩家通過(guò)家園系統(tǒng)進(jìn)行的社交以及社交過(guò)程中獲得的樂(lè)趣不外乎三種,一是從經(jīng)營(yíng)向樂(lè)趣(偷菜/澆水/喂食/特殊資源獲取&互換等)衍生來(lái)的社交,二是從家園建設(shè)向樂(lè)趣(裝修設(shè)計(jì)后展示&邀請(qǐng)拜訪體驗(yàn)/共建家園等)衍生來(lái)的社交,三是純社交向樂(lè)趣(家園內(nèi)的社交互動(dòng)-交互道具/社交玩法)。
對(duì)于作為社交場(chǎng)景的家園,大多玩家在意能否模擬現(xiàn)實(shí)生活、感受熱鬧的生活氛圍,他們將家園視為熟人社交的休閑場(chǎng)地,會(huì)與朋友在家園進(jìn)行聚會(huì)、聊天、跳舞、舉辦婚禮,同時(shí)也不排斥通過(guò)家園系統(tǒng)結(jié)識(shí)友善的陌生人,會(huì)進(jìn)行互動(dòng)。與此同時(shí),家園也不再局限于一個(gè)人的小家,而是逐漸形成多人的家庭,更多人的社區(qū),從而形成社交圈。
正是這種沒(méi)有強(qiáng)制性,也沒(méi)有強(qiáng)烈目標(biāo)感的社交,讓玩家愈加關(guān)注到自己被關(guān)懷和重視的社交感受,也正是這樣的互動(dòng)讓玩家主動(dòng)加深彼此之間的聯(lián)系,家園也逐步演變成虛擬世界的精神寄所。
上一篇 北師大未來(lái)設(shè)計(jì)學(xué)院在第六屆中國(guó)教博會(huì)發(fā)布五項(xiàng)PBL大挑戰(zhàn)項(xiàng)目
下一篇
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!