發(fā)布時間:2024-01-25 13:30:16 瀏覽量:181次
在如今的日常生活中,我們一不難發(fā)現(xiàn),不管是手機(jī)還是電腦甚至是游戲機(jī),我們都能見到許多因為游玩同一款游戲或者是通過游戲而衍生出的亞文化而互相結(jié)識為朋友的玩家,也能見到因為與身邊人游玩的不是同一款游戲而被孤立的玩家。
當(dāng)下已然進(jìn)入了一種全民皆可娛樂的時代,游戲被越來越多的人認(rèn)知并接受也意味著電子游戲已然成為一種流行符號與社交方式,從而衍生出的的狀態(tài)就是許多人以游會友,甚至在游戲中結(jié)識新朋友或是尋找愛情。
對于我們玩家來說,這已經(jīng)不是什么新鮮事情,但是比起以往人們含蓄謙遜的品性,游戲中的虛擬社交真的可以稱得上是進(jìn)步嗎?
要說社交氛圍最濃厚的游戲類型,自然要數(shù)MMORPG一類的游戲,這些游戲通常需要玩家投入相當(dāng)多的游戲時間從中摸索游戲系統(tǒng),熟悉游戲玩法,且成長速度極為緩慢,如果能有幾個可以與你一起游玩的好友一同研究,那絕對比一個人慢慢琢磨要省事的多。而如果能有一個已經(jīng)在游戲中有了一定資歷的老玩家在協(xié)助這些新玩家,那自然是要事半功倍。
這是一種十分友好的玩家與玩家之間的互動方式,許多游戲也是十分看中這一點,特地在游戲中著重加強(qiáng)了這一方面,比如經(jīng)常能聽到的導(dǎo)師、師徒等等。
甚至是卡牌游戲《三國殺》都有師徒
也不單是MMORPG,眾多的多人聯(lián)機(jī)游戲或是競技類游戲也都開始推崇這種游戲社交玩法,建立起游戲交流群,互相交流游戲話題,如果組隊開黑缺人,只需要喊一嗓子就行。久而久之,隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,這種線上的游戲社交模式也衍生到了線下,許多玩家在與陌生人搭訕時通常會以“你玩不玩XXX啊”“我XXX玩的還不錯,一起開黑啊”之類的說辭,鑒于手游市場的火爆以及爆炸性普及,在時下成為一種十分泛用且實用的社交手段。
哪個男生不愿意“帶妹吃雞”呢?
在前幾天的《電競青年說》高校辯論賽當(dāng)中,南京大學(xué)曾發(fā)表過這樣的言論:游戲顯然拓展了玩家們的社交方式,比如游戲中自帶的實時溝通功能可以輕松實現(xiàn)社交目的,游戲社群的建立能夠喚醒玩家的歸屬感和認(rèn)同感,玩家通過角色扮演可以輕松地帶入游戲環(huán)境,從而獲得真實世界的社交感受和體驗。
同時游戲社交還豐富了社交圈層的類型,玩家們通過虛擬平臺構(gòu)建的社交圈,可以脫離現(xiàn)實生活中錯綜復(fù)雜的人際關(guān)系,更加輕松和純粹地朝著游戲設(shè)定的目標(biāo)共同努力,從而快速拉近人與人之間的關(guān)系。
在RNG電競俱樂部舉辦的《電競青年說》
那么問題就來了,這種自然而然衍生出的社交方式為何會受到眾多人的青睞?縱觀市面上的眾多社交軟件,我們不難發(fā)現(xiàn)有相當(dāng)一部分的軟件都帶有結(jié)識陌生人的功能,開發(fā)商的初衷是鼓勵用戶積極拓寬社交圈,而也有相當(dāng)一部分沉寂其中樂此不疲,這足以證明在“陌生人社交”這一領(lǐng)域有著極度龐大的市場存在。
但是在這一領(lǐng)域也有著眾多的問題,諸如陌生人之間除了言語交流之外沒有其他交集,其次是人與人之間缺乏信任,而游戲就能很好的解決這個問題,不管怎么說,電子游戲始終算作一種個人愛好,有了共同愛好就有了話題,有了共同的話題也就更加容易建立起人際關(guān)系,建立起人際關(guān)系之后,就能將單一愛好拓寬至其他愛好,從而又能在其他領(lǐng)域形成人際關(guān)系。
游戲開發(fā)商們其實全都想到了
從側(cè)面來看,電子游戲這一愛好的門檻還著實不高,其覆蓋范圍相當(dāng)之廣。游戲不僅僅能拓寬社交關(guān)系,甚至還能加深已有的人際關(guān)系,對于這點筆者是深有體會,筆者曾有一群從小玩到大的朋友,平時閑來無事便聚在一起玩游戲,但出于生活所迫,筆者背井離鄉(xiāng)只身前往異地參加工作,但相隔距離再遠(yuǎn)也沒有阻礙我們之間的交流,仍然可以通過游戲在維護(hù)我們之間的關(guān)系,這何嘗不是一種社交的方式呢?
但是,這并不是說所有人都可以正確的理解這一觀點,也有許多持有極端想法的玩家。
以上文中所提到過的MMORPG為例,有許多新玩家在入手一款游戲之后會選擇向游戲中的老玩家請教,同時會帶有十分強(qiáng)烈的目的性,他們并不關(guān)心他們的導(dǎo)師是一個什么樣的人,他們只在乎這個人有沒有本事與資歷,是否能夠?qū)ψ约河兴鶐椭麄冋J(rèn)為自己是新人所以老玩家就應(yīng)該理所應(yīng)當(dāng)?shù)慕o與幫助,絲毫不帶感激之情,很難維持游戲中建立的社交關(guān)系,這可以說是完全違背了人與人之間的情感,嚴(yán)重影響了游戲環(huán)境,同時還十分破壞玩家的情緒。
同樣還有一種玩家,他們在現(xiàn)實生活中不善言談,幾乎沒有什么朋友,但是在各種網(wǎng)絡(luò)游戲的中的社交關(guān)系其復(fù)雜程度堪比瓊瑤小說。其實說白了,這些玩家沉迷于建立游戲中可有可無的虛擬關(guān)系而忽略了現(xiàn)實生活中的交際。
按理來說游戲中的各種社交系統(tǒng)也是這些游戲中的核心玩法之一,但久而久之就變了味道。在游戲中,特別是社交性質(zhì)比較濃郁的游戲中,玩家通常只向他人戰(zhàn)士自己最好的一面,并且可以完全隱藏起自己的缺陷,這種行為極度有可能讓玩家喪失在現(xiàn)實生活中的交際能力,要知道人在進(jìn)入社會之后如果沒有能力處理好自己的人際關(guān)系,可是一件十分恐怖的事情。
上文提到的情況大多出現(xiàn)于各種社區(qū)類游戲中
可能會有玩家覺得“不過是玩?zhèn)€游戲,有必要這么小題大做嗎”?
上文中同樣也說過,盡管游戲給陌生人之間提供了一個良好的平臺,但終究還是停留在虛擬的層面上,哪怕是在現(xiàn)實生活當(dāng)中,對于剛剛結(jié)識的新朋友誰也不敢說可以百分之百的完全相信別人,更何況是僅僅停留在隔空交流,連模樣都不曾相見的虛擬世界呢。
綜上所述,游戲社交的定義有利有弊,關(guān)鍵在于人們以一個怎樣的角度去理解和看待。如今的游戲社交如同長輩們在酒桌上的對磕,我們并不期望長輩們能夠完全理解,但至少要找準(zhǔn)自己的定位,不可迷失其中;盡管是在虛擬世界中,人際關(guān)系也和現(xiàn)實世界中一樣需要仔細(xì)處理,且不可太過用心對待沒有完全認(rèn)識的面孔,保證起碼的禮貌用語,適度游戲交友,才能在豐富自己社交的同時獲得快樂。
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