發(fā)布時間:2024-01-26 17:45:22 瀏覽量:157次
原文標(biāo)題:《你真的理解按鈕嘛?》,題圖來自:視覺中國
按鈕在 UI 中用于即時操作,響應(yīng)用戶點(diǎn)擊的行為,從而可以觸發(fā)相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯。按鈕幾乎存在于每個界面元素中,也是交互中重要的元素。本篇文章我們將從以下四個方面(按鈕的尺寸、按鈕的顏色、常用的按鈕樣式、按鈕上的文案)介紹關(guān)于按鈕的一些細(xì)節(jié),希望看完文章可以對你有幫助。
一、按鈕的尺寸和顏色
1. 按鈕的尺寸
一個好的按鈕設(shè)計遵循3個原則。它必須是可識別的、可找到的和清晰的。對于這3個原則來說,按鈕的尺寸似乎占據(jù)相當(dāng)重要的位置,那么觸摸UI上的觸摸目標(biāo)應(yīng)該設(shè)置多大呢?根據(jù)麻省理工學(xué)院觸摸實驗室的研究“人類指尖調(diào)查觸覺力學(xué)”發(fā)現(xiàn),人類指墊平均為10~14毫米,指尖平均為8~10毫米,這意味著神奇的數(shù)字是10毫米。
大多數(shù)用戶可以舒適可靠地?fù)糁?0毫米x10毫米的觸摸目標(biāo)。然而,不同的移動平臺以不同的方式表達(dá),此尺寸僅供建議。例如,年齡較大的用戶可能無法輕松點(diǎn)擊 UI 中較小的按鈕。小目標(biāo)很難準(zhǔn)確點(diǎn)擊,當(dāng)我們針對這些老齡化用戶設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)放大按鈕在屏幕的占比,使按鈕能夠更頻繁地成功完成操作。這也是為什么在做適老化時會將按鈕放大。(小按鈕需要用戶付出更多的認(rèn)知努力,并且可能會讓老齡化人群在犯錯后感到沮喪和不滿,這樣他們使用該流程的欲望就沒有了)
在iOS發(fā)布的人機(jī)界面操作指南中:iPhone建議最小目標(biāo)尺寸為44px(像素)、寬44px;Android的Material Design中,建議至少為長48dp、寬48dp,不同觸點(diǎn)間的距離為8dp。這樣做是為了確保信息密度以及可用性。
當(dāng)然這些就像是標(biāo)注中說的一樣,僅是為了提供參考,如果設(shè)計都按著這樣的指南來,那我們的設(shè)計將毫無溫度可言。
對于UI設(shè)計師來說,我們要更貼近我們產(chǎn)品的目標(biāo)人群去進(jìn)行設(shè)計,這也是為什么會有眼動測試、用戶調(diào)研、用戶可用性測試、屏幕熱點(diǎn)操作區(qū)域等。它不應(yīng)該只是出現(xiàn)在我們的作品集的前幾頁,好的產(chǎn)品需要以人為本的設(shè)計。
2. 按鈕的顏色
顏色對于按鈕的作用似乎更為重要,按鈕的顏色可以提供視覺連續(xù)性,傳達(dá)狀態(tài)和反饋,并幫助人們理解信息。比如我們熟知的“紅色-刪除”“黃色-警告”“綠色-通過”“藍(lán)色-更多”。
這些顏色的使用都是為了讓我們的按鈕能夠引導(dǎo)用戶采取有意義的操作。
很多APP都用的品牌色來作為很多重要按鈕的顏色,比如在登錄頁面“站酷、抖音、淘寶、美團(tuán)、微信”都用了品牌主題色,而一些重要按鈕例如“淘寶的支付、飛書的漂浮、美團(tuán)、餓了么的點(diǎn)單”等這些同樣使用了品牌色。但是切記一定不要過度使用品牌色當(dāng)按鈕,這樣會起到反效果,明智地使用顏色,可以和用戶增強(qiáng)溝通,同樣可以加深品牌記憶。
確認(rèn)等正向反饋的按鈕都是用品牌色來使用,那么與這些使用突出顏色的按鈕相反,有一種按鈕也經(jīng)常出現(xiàn)在我們的產(chǎn)品中,那就是“取消按鈕”。取消按鈕也是一個很重要的存在,它往往伴隨著確認(rèn)來出現(xiàn)。我們見過名氣最大的取消按鈕可能就是退出時的挽留彈窗(它會關(guān)閉用戶當(dāng)前的屏幕并將他們返回到上一個屏幕。這個取消的按鈕是一種保護(hù)措施,它的好處是可以防止對當(dāng)前操作步驟進(jìn)行不必要的更改。)
對于取消按鈕來說,它的展示則盡可能使它弱化下去,有很多軟件會把它們做成主題色的幽靈按鈕(幽靈按鈕是那些具有基本形狀(例如矩形)的透明鏤空按鈕。它們通常由很細(xì)的線邊框及內(nèi)部的純文本組成。)
對于取消按鈕的顏色一直是一個很有爭議的事情,那就是它該不該被賦予顏色。換句話說,它是否應(yīng)該只是作為中性色存在。
帶著這個疑問我去查閱資料,似乎找到了一點(diǎn)苗頭。贊成它不該有顏色的人說,“取消按鈕應(yīng)表示退回安全狀態(tài),而不是號召采取行動?!?/strong>簡單來說:我們不應(yīng)該用顏色來裝飾它,否則這樣會給用戶留下強(qiáng)調(diào)的印象。相反,我們需要讓他們知道該按鈕不會進(jìn)行任何更改,而是返回上一步的操作。還有一種解釋是“當(dāng)屏幕上的每個按鈕都有顏色時,它們就會爭奪注意力。兩個按鈕都存在顏色會使用戶對每個動作思考的時間更長。使用中性色可以快速讓他們做出選擇?!?/p> 贊成取消按鈕應(yīng)該有顏色的人則是這樣說:“通過按鈕間樣式的區(qū)分,就足以給出用戶判斷,沒有必要過分強(qiáng)調(diào)它不該有顏色,這樣即使達(dá)到了它的作用,但是整體視覺的色彩平衡會消失?!?/p> 目前帶顏色的幽靈按鈕則廣泛地出現(xiàn)在我們的App中,我們對于這件事情似乎并沒有太在意。我們在使用主按鈕(實心按鈕)和輔助按鈕(幽靈按鈕),沒有必要使用不同的顏色,能明確告知用戶它們的區(qū)別就可以了。 其實無論是哪一種說法,都有一個共同點(diǎn),就是我們是基于讓用戶更容易瀏覽以及操作才進(jìn)行這樣的設(shè)計,用戶渴望可預(yù)測性和熟悉性,因此使用顏色來幫助他們識別和解釋應(yīng)用程序的內(nèi)容并與正確的模塊之間進(jìn)行交互。所以不管是哪種做法,目的就是通過對比度讓用戶更容易區(qū)分。我們更應(yīng)該使用引導(dǎo)用戶采取有意義操作的顏色和對比度。 二、常用的按鈕樣式與狀態(tài) 1. 按鈕的樣式 ①填充按鈕 填充按鈕就如它的名字一樣,是一個充滿顏色填充的按鈕。這也是我們最常見的按鈕,在“按鈕的顏色”中講過,填充按鈕一般都采用的是APP主色調(diào)。填充按鈕一般是在重要的操作步驟、作為主按鈕的時候才會使用。 ②邊框按鈕(次按鈕)與幽靈按鈕 邊框按鈕和幽靈按鈕很相似,但還是有明顯的區(qū)別,“幽靈按鈕”就像它的名字一樣飄來飄去,游離于組件外但是又在大框架中,幽靈按鈕是那些具有基本形狀的透明空按鈕,例如矩形或正方形。與其相反,邊框按鈕就是與組件一起存在組件庫規(guī)范中。 從資料中找到,第一次提到“Ghost Buttons(幽靈按鈕)”這個概念的是一個叫做“T***”的博客網(wǎng)站,幽靈按鈕起源于扁平化設(shè)計革命,流行于蘋果發(fā)布iOS 7。現(xiàn)在iOS也經(jīng)常使用“幽靈按鈕”。 幽靈按鈕的作用在于,它可以飄在任何的設(shè)計環(huán)境,擁有很好的適應(yīng)性;它還可以提升UI界面的同時不會分散我們的注意力,不會阻擋背景圖像的使用(存在背景圖時,我們大多數(shù)都會采用幽靈按鈕)。 ③圓角按鈕 圓角按鈕就是圓角尺度,現(xiàn)在圓角按鈕似乎廣泛使用起來了,圓角會比常規(guī)的按鈕更能讓用戶感受到親切,就相當(dāng)于一個飽經(jīng)風(fēng)霜圓滑的老OG和一個愣頭青和你相處,你會覺得和哪個相處起來會更順暢? ④漂浮按鈕 漂浮按鈕和幽靈按鈕聽起來貌似是一種東西,但是漂浮按鈕一般存在于網(wǎng)頁的邊緣用于附加功能。浮動操作按鈕在屏幕上執(zhí)行主要或最常見的操作。它出現(xiàn)在所有屏幕內(nèi)容的前面,通常呈圓形,中心有一個圖標(biāo)。漂浮按鈕分為三種類型:常規(guī)、迷你和擴(kuò)展。 ⑤文字按鈕 顧名思義,文字按鈕就是將文字變?yōu)榘粹o鏈接。這里說一個很有意思的點(diǎn),很多網(wǎng)站都會把主題色設(shè)置為藍(lán)色,最知名的是Google藍(lán),是在測試時篩選了一大批藍(lán)色最終選擇了點(diǎn)擊最高的藍(lán)色。對于大多數(shù)的藍(lán)色文字按鈕,可以了解下蒂姆·伯納斯·李爵士,他通常被認(rèn)為是萬維網(wǎng)的發(fā)明者。藍(lán)色酷的地方在于,即使是色盲的人通常也能看到它。 2. 按鈕的狀態(tài) 按鈕的狀態(tài)是為了能讓用戶了解當(dāng)前對于按鈕的操作(點(diǎn)擊或者未點(diǎn)擊)。下面我們就來說明幾種最常見的按鈕狀態(tài)。 ①可點(diǎn)擊與不可點(diǎn)擊 從狀態(tài)的命名也就能看到它們的作用方式。那么這里我們需要注意的點(diǎn)就是:在用戶還未填寫完當(dāng)前信息時,我們應(yīng)該禁用按鈕,這樣會告訴他在沒有完成信息輸入時不可以點(diǎn)擊進(jìn)行下一步的操作。 ②五種狀態(tài) 在懸停狀態(tài)中,我們最常用的就是在網(wǎng)頁端,特別是在瀏覽官網(wǎng)時會經(jīng)常使用。可以讓用戶知道它是可以點(diǎn)擊的,鼠標(biāo)懸停在上面時按鈕會改變顏色或者文案,這里會存在和用戶之間很有意思的互動。不過我們在移動端時沒有遇到過這種懸停按鈕,當(dāng)然懸停狀態(tài)不會在平板電腦和移動設(shè)備上看到,因為我們的手指無法“懸?!?。 正常狀態(tài)、懸停狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)是我們在設(shè)計PC端時經(jīng)常要為開發(fā)同學(xué)單獨(dú)列出來的三件套。點(diǎn)擊狀態(tài)就是在點(diǎn)擊時按鈕發(fā)生的改變,這個狀態(tài)我們在移動端也很常見。 禁用狀態(tài)表示這個按鈕不能點(diǎn)擊,表現(xiàn)樣式上一般是置灰,或者在正常狀態(tài)的基礎(chǔ)上降低不透明度;加載中就是在點(diǎn)擊時會出現(xiàn)一個簡單的停頓,緩沖下一步驟即將出現(xiàn)的狀態(tài)。 三、按鈕的文案 其實文案應(yīng)該是UI/UX設(shè)計師的基本功,因為一個好的文案能夠更清晰直觀地引導(dǎo)用戶,但是我們實際工作中似乎直接把他們忽略掉了,直接拿著產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)來的需求文檔復(fù)制粘貼。 對于按鈕上的文案我們也應(yīng)該重視起來,它并不像是其他文案一樣惹人注意。一個好的按鈕文案可以讓用戶輕松地執(zhí)行操作,流暢地完成當(dāng)前流程;當(dāng)然一個充滿問題的按鈕文案會增加用戶的使用困惑,徒增一些沒必要的時間。 正確的按鈕文本是解釋按鈕意圖的主要元素。它應(yīng)該是清晰的、可預(yù)測的和簡單的。以動詞開頭來鼓勵用戶進(jìn)行下一步的行動。動詞必須告訴用戶單擊按鈕后會發(fā)生什么,以便他們可以預(yù)測下一步。使用任何年齡段都能識別的簡單語言。 經(jīng)過查閱資料,我找到了幾篇文章講述的一些方法,我把它們總結(jié)為兩點(diǎn),希望能夠幫助大家快速地選擇正確的按鈕文案。 1. 具體性 具體性就是按鈕對于動詞的使用,是設(shè)計按鈕時最為常見的方法。這會激發(fā)用戶進(jìn)行操作,當(dāng)用戶閱讀時,他們會知道按下按鈕會做什么。正如“一個好的按鈕,用戶無需閱讀任何支持文本就可以進(jìn)行操作?!?/strong> 為什么對于“確認(rèn)”不適合展示,是因為與向用戶展示“確定”按鈕來確認(rèn)他們想要執(zhí)行的操作相比,向用戶提供一個標(biāo)有特定操作的按鈕會更高效。 我們可以自己讀一遍上圖中的兩種文案,這樣對比是不是發(fā)現(xiàn)“是的”會存在很多弊端?因為“是的”是感嘆詞,并不是具體動作。 我們根據(jù)一個實驗來印證這點(diǎn),我們可以先把上面的標(biāo)題和內(nèi)容遮擋,只露出按鈕。看一下哪個更容易懂。 這個實驗可以很直觀地印證前面的那句話:“一個好的按鈕用戶無需閱讀任何支持文本就可以進(jìn)行操作?!毕襁@樣的案例,我們在工作中可以在修改信息時使用,相比較C端來說,B端更應(yīng)該注重兩者文案的區(qū)分,否則用戶的邏輯思緒很容易混亂。 特定按鈕文案將使用戶能夠更快、更準(zhǔn)確地完成任務(wù)。并不是所有用戶都會閱讀彈窗中的問題或消息。大多數(shù)人會在沒有仔細(xì)或完整地閱讀它的情況下做出決定。我們?nèi)绻梢詼?zhǔn)確地描述,用戶將能夠看到他們將要執(zhí)行的操作,而無需閱讀彈窗中的文本信息。 2. 準(zhǔn)確性 我們還應(yīng)該注意按鈕的準(zhǔn)確性,這樣不會讓用戶誤解這個步驟本身的含義。關(guān)于這個問題,在網(wǎng)易云和QQ音樂中都會出現(xiàn)。網(wǎng)易云音樂在歌單中移除歌曲時,會提示“確定要將歌曲從歌單中刪除嗎?”會出現(xiàn)刪除按鈕,而qq音樂則提示都沒有就直接刪除了。 這兩種模式很容易使我理解錯誤或者誤操作。我們就拿網(wǎng)易云來說,雖然在提示文案里說明了這個是從歌單中“刪除”,“刪除”意味著該按鈕將從系統(tǒng)中刪除該項目,“刪除”這個文案放在刪除歌曲時會更加合適;我們將“刪除”改為“移除”效果就完全不一樣,這兩個文案意思雖然相近,但是“移除”更能準(zhǔn)確地表示我把歌曲從歌單中除去了。 關(guān)于“刪除”和“移除”,我找到了詳細(xì)的解答,希望可以幫助你快速理解兩者之間的區(qū)別。 模糊且通用的按鈕標(biāo)簽會給用戶帶來不確定性。所以我們要貼心地為用戶準(zhǔn)備好每一個環(huán)節(jié),這樣用戶在使用時會更加便捷。文案是解釋按鈕含義的主要元素。它應(yīng)該是清晰的、可預(yù)測的和簡單的。這些界面元素作為我們和用戶之間的溝通橋梁,希望我們能在今后的工作中更加注重文案,讓我們與用戶間有一個愉快的對話,讓用戶感受到我們的產(chǎn)品是有溫度的,能在使用時發(fā)現(xiàn)我們是有認(rèn)真地在為用戶考慮。 四、總結(jié) 簡單講解按鈕后,我們意識到,UI界面中任何一個小元素都不是憑空出現(xiàn)的,它是由若干個問題組成的,再由我們?nèi)ミM(jìn)行尋找解決辦法。正如設(shè)計是將問題轉(zhuǎn)化為可能性的藝術(shù)。 這是一個本質(zhì)上旨在解決問題的過程,也是一種以人為本的創(chuàng)新方法,整合人的需求、技術(shù)的可能性和商業(yè)成功的要求。 作為UI/UX設(shè)計師,我們應(yīng)該理解到我們不是為了我們自己去設(shè)計,我們是以我們的用戶為中心去設(shè)計,只有當(dāng)用戶真正使用起產(chǎn)品來覺得開心,這個設(shè)計才是有意義的。 本內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表虎嗅立場。未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請聯(lián)系 hezuo@huxiu.com 正在改變與想要改變世界的人,都在 虎嗅APP
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