發(fā)布時(shí)間:2024-01-26 18:40:09 瀏覽量:123次
?為了設(shè)計(jì)正確的交互,我們需要回顧一下物理按鈕的歷史和起源,物理按鈕是UI組件的直接前身,如今在所有數(shù)字產(chǎn)品中都被大量使用。按鈕是一款非常不錯的設(shè)計(jì),即使用戶不了解基本的機(jī)制或算法,手指的觸摸也會使電器、汽車或系統(tǒng)處于運(yùn)動狀態(tài)。在《電源按鈕》(Power Button)一書中,雷切爾·普洛特尼克(Rachel Plotnick)追溯了當(dāng)今按鈕文化的起源,并描述了按鈕推動成為數(shù)字命令手段的方式,這種方法保證了輕松、謹(jǐn)慎和安全的控制。
“你按一下按鈕,剩下的由我們來做?!?—柯達(dá)相機(jī)通過一句朗朗上口、直接的廣告語,吸引著潛在的消費(fèi)者。
即使在今天,這也是吸引用戶的原因。通過簡單地觸摸讓事情發(fā)生的即時(shí)滿足感。盡管有大量的新家用電器和其他設(shè)備遷移到觸摸屏控件,但物理按鈕并沒有很快消失,而由它們形成的行為習(xí)慣會影響按鈕設(shè)計(jì)的直觀性和易用性。
按鈕傳達(dá)用戶可以執(zhí)行的操作。它們通常被放置在整個UI中,比如:對話框、窗體、工具欄等。按鈕和鏈接之間的區(qū)別很重要:
為按鈕創(chuàng)建正確的交互和樣式是過程中最重要的部分之一。每個州都必須有清晰的可視性,以使其與其他州和周圍的布局區(qū)分開來,但不得徹底改變組件或產(chǎn)生大量視覺噪聲。
最常見的是帶有圓角的矩形按鈕,這些按鈕易于識別并且在輸入字段旁邊看起來不錯。為按鈕選擇正確的樣式將取決于目的、平臺和指南。以下是一些最受歡迎的樣式變體:
樣式主要用于區(qū)分較重要的動作和不重要的動作。創(chuàng)建一個動作層次結(jié)構(gòu),該層次結(jié)構(gòu)將指導(dǎo)用戶進(jìn)行多種選擇。通常,你可以有一個突出的按鈕(該樣式通常稱為“主要”按鈕),以及幾個中等的“次要”和低強(qiáng)調(diào)的“第三”操作。
通常,你希望將最常用的按鈕設(shè)置為“默認(rèn)”(使用主要樣式)并將其置于焦點(diǎn)狀態(tài)。這可以幫助大多數(shù)用戶更快地完成任務(wù),并為他們指明正確的方向。
唯一的例外是,當(dāng)所有選擇都相等時(shí),或者操作特別危險(xiǎn)時(shí),在這種情況下,你希望用戶明確地選擇按鈕,而不是意外地選擇按鈕。
“不要讓我思考”是可用性工程師史蒂夫·克魯格(Steve Krug)撰寫的書的標(biāo)題。它涉及的許多要點(diǎn)之一是,使界面對于用戶顯而易見而不是引起困惑或迷宮是多么重要?;诙嗄晔褂酶鞣N設(shè)備和其他產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),我們對按鈕的外觀和功能有了一定的期望。與“標(biāo)準(zhǔn)”的較大偏差會給用戶帶來延遲和困惑。
避免對交互式和非交互式元素使用相同的顏色。如果交互式和非交互式元素具有相同的顏色,則人們很難知道在哪里點(diǎn)擊。
“一致性是最強(qiáng)大的可用性原則之一:當(dāng)事物始終表現(xiàn)相同時(shí),用戶不必?fù)?dān)心會發(fā)生什么?!?—雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)
一致性提高了速度和準(zhǔn)確性,有助于避免錯誤。創(chuàng)建可預(yù)測性,以幫助用戶掌控自己并能夠在產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。當(dāng)你創(chuàng)建主要、次要和第三種樣式時(shí),請嘗試查找一些常見的元素,例如顏色、形狀等。不僅要在設(shè)計(jì)系統(tǒng)內(nèi)部保持一致,還要注意你所設(shè)計(jì)的平臺。
按下按鈕應(yīng)該是一個簡單的任務(wù),如果用戶無法成功地輕按按鈕或在過程中錯誤地輕按相鄰元素,將會導(dǎo)致負(fù)面的體驗(yàn)并浪費(fèi)時(shí)間。
對于大多數(shù)平臺,請考慮使觸摸目標(biāo)至少達(dá)到48 x 48 dp。無論屏幕大小如何,此尺寸的觸摸目標(biāo)的物理尺寸約為9mm。觸摸屏元件的建議目標(biāo)尺寸至少為7–10mm。
對于圖標(biāo)按鈕,請確保觸摸目標(biāo)超出了元素的可視范圍。這不僅適用于移動設(shè)備或平板電腦,而且相同大小的建議也適用于網(wǎng)絡(luò)上的指針設(shè)備(如鼠標(biāo))。
對于每個組件都應(yīng)重復(fù)此建議,目標(biāo)區(qū)域大小是影響可訪問性的因素之一。其他是字體大小、顏色和對比度。有大量工具可以幫助你輕松檢查組件設(shè)計(jì)的性能。
設(shè)計(jì)師應(yīng)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,以確保按鈕與屏幕閱讀器配合使用。按鈕角色應(yīng)用于當(dāng)用戶激活時(shí)觸發(fā)響應(yīng)的可點(diǎn)擊元素。添加role =” button”將使元素作為按鈕控件出現(xiàn)在屏幕閱讀器上。
手勢使用戶可以通過觸摸與應(yīng)用程序進(jìn)行交互。使用觸摸作為執(zhí)行任務(wù)的另一種方法可以節(jié)省時(shí)間并提供觸覺控制。隨著某些手勢(例如滑動以觸發(fā)上下文動作,雙擊來點(diǎn)贊或長按)每天都在廣泛使用,對于普通用戶而言,它們?nèi)匀徊皇呛苊黠@。我建議使用它們作為對高級用戶執(zhí)行操作的替代方法。
你的按鈕所表達(dá)的內(nèi)容與其外觀一樣重要。使用錯誤的標(biāo)簽可能會導(dǎo)致用戶感到困惑,浪費(fèi)時(shí)間,并可能導(dǎo)致一些重大錯誤。
一個好的按鈕標(biāo)簽會邀請用戶采取行動。最好使用動詞,并在按鈕上標(biāo)記其實(shí)際功能。就像按鈕在問用戶—“Would you like to (Add to basket)?” 或“您要(確認(rèn)訂單)嗎?”。
避免使用Yes 、No或過于通用的標(biāo)簽,例如Submit。
兩者都是選擇,設(shè)計(jì)師可以花幾個小時(shí)來討論自己的偏好。
任何一種選擇都有其良好的論據(jù),并且任何選擇都不會造成可用性災(zāi)難。我個人通常將“確定”放在對話列表之類的操作列表的最后(也許是因?yàn)槲抑饕荕ac用戶。)
每個人以前都遇到過這種情況。被卡在屏幕上幾秒鐘或幾分鐘,試圖弄清楚為什么你的進(jìn)程被一個禁用按鈕阻止,你需要做什么來讓這個東西起死回生)。禁用控件用于指示組件當(dāng)前是非交互的,但將來可以啟用。使用禁用按鈕是因?yàn)閷粹o從其本機(jī)位置刪除并在以后的上下文中顯示可能會迷惑用戶。
我建議盡量避免禁用按鈕,最好始終啟用它,如果用戶未提供某些必需信息,則只需突出顯示空白字段或顯示通知即可。
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來源:Taras Bakusevych:Button Design — UI component series
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