發(fā)布時間:2024-01-26 18:50:37 瀏覽量:212次
以下文章來源于藍(lán)色瘋狂島 ,作者貓不凡
一、探索懲罰:喪失游戲的探索進度
倒退,是《游戲設(shè)計藝術(shù)》一書中,所列舉的一種懲罰形式【1】。例如,玩家必須重新進行本次關(guān)卡,或者必須返回復(fù)活點、存檔點等設(shè)計,即為喪失游戲進度,也就是書中所說的“倒退”的設(shè)計形式。這在一些無法主動存檔,只能在特定場景或者區(qū)域的存檔點存檔的游戲中很常見。例如:
《瘟疫傳說:無罪》:游戲以返回存檔點重新開始作為游戲失敗懲罰
(1)在《瘟疫傳說:無罪》中,一旦女主阿米西亞等主要角色死亡,那么游戲即會失敗。此時,玩家只能從上一個存檔點繼續(xù)游戲。換言之,游戲是以喪失部分游戲進程作為游戲懲罰的。
(2)在《黑暗之刃》《艾爾登法環(huán)》等游戲中,玩家角色一旦死亡,往往只能從最近的存檔點載入開始游戲,這就意味著喪失了之后進行的一部分游戲進度。這種機制主要是通過提升時間成本,以此懲罰玩家。
(3)在游戲《紫色晶石》中,由于游戲特殊的存檔機制(只能在旅店住宿才能存檔),故此一旦玩家死亡,只能取之前在旅店的存檔,這就意味著玩家損失了之前游戲的推進進度。而這一設(shè)計,即為書中所說的“倒退”的懲罰方式。
《艾爾登法環(huán)》:死亡后會返回最近的賜福點繼續(xù)游戲
筆者將這種“倒退”的功能,稱之為“探索懲罰”。而與之相對的,則是后面會提到的各類“探索獎勵”。而這類探索懲罰,主要以損耗玩家的時間,使得其形成時間成本為主要的懲罰方式。故此,相對來說,這類懲罰要比角色永久死亡輕得多。
而在設(shè)計形式上,則會在各類游戲中,以存檔點的方式進行設(shè)計,以此作為一種游戲懲罰措施。當(dāng)玩家在游戲中死亡、失敗之后,則會產(chǎn)生更多的跑路、殺怪等行為,從而形成時間成本。最終,這類設(shè)計會形成游戲進度上的“倒退”,從而讓玩家不得不浪費更多時間成本推進游戲。
二、探索獎勵:對好奇心給予獎勵
對好奇心給予獎勵:如果玩家真的非常努力游戲且非常關(guān)注地圖的規(guī)劃和設(shè)計,那么最好能給他們這種探索精神予以一定的獎勵【2】。--摘錄自《劍與電:角色扮演游戲設(shè)計藝術(shù)》
而與“探索懲罰”相對的,則是“探索獎勵”。這類獎勵可以激發(fā)玩家的內(nèi)在動機,從而使得其愿意主動探索游戲和世界。這些獎勵包括:
(1)隱藏元素:例如,發(fā)現(xiàn)游戲中的隱藏任務(wù)劇情、隱藏區(qū)域/關(guān)卡、隱秘寶藏、隱藏道具、隱藏紀(jì)念品、隱藏隊友等皆屬此列。例如,在《武林群俠傳》中,當(dāng)玩家完成小猴子劇情后,可獲得隱藏的青冥劍法、修羅刀法、修羅刀、齊天棍、離火玄冰鏢、智慧果、猴兒酒等大量的隱藏裝備、武器與道具。在《賽博朋克2077》中,玩家可在最終結(jié)局,觸發(fā)單挑荒坂塔的隱藏任務(wù)“以我殘軀化烈火”。在《魔法門7》中,玩家可搜尋大陸各地的方尖塔,并最終在月圓之夜到特定地點獲得隱藏的豐厚寶藏。在《金庸群俠傳》中,玩家可在明教的暗道中,發(fā)現(xiàn)隱藏的《乾坤大挪移》這一武功秘籍。在《圣女戰(zhàn)旗》中,玩家只有滿足王室派的聲望,并滿足一系列特定條件后,才能最終讓羅絲這一隱藏隊友加入隊伍。在《輻射》系列、《天外世界》、《魔獸世界》等諸多游戲中,當(dāng)玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)新的地點后,游戲往往會給予經(jīng)驗值,以此鼓勵玩家探索游戲的行為。換言之,隱藏元素往往與游戲中的物質(zhì)獎勵直接相關(guān),故此可有效激發(fā)玩家探索游戲的內(nèi)在動機。
(2)關(guān)卡捷徑:這是與前述“倒退”相對應(yīng)的獎勵方式。包括隱藏關(guān)卡捷徑、額外過關(guān)路線、分支路線、隱藏路線等皆屬此列。例如,在《超級馬里奧》中,玩家可通過發(fā)現(xiàn)捷徑的方式跳關(guān),從而迅速的推進游戲進度。在《輻射2》中,玩家可通過鎖門的方式,將丹恩城奴隸公會內(nèi)的敵人分別鎖在各個房間,進而各個擊破,從而在初期就可輕松過關(guān)。而在游戲中,玩家最終極的游戲目標(biāo),自然是尋求“過關(guān)”與“通關(guān)”這一行為。包括完成游戲目標(biāo)、達(dá)成游戲結(jié)局、獲得好的結(jié)局、迅速通關(guān)、更快的推進游戲進度等等方面。換言之,這往往是玩家在游戲中,最終極的游戲目的。而探索并發(fā)現(xiàn)捷徑的行為,無疑可以讓玩家更容易的達(dá)成這類目標(biāo)。
(3)過關(guān)鑰匙:例如,進入某個關(guān)卡或者區(qū)域的門票、開關(guān)、鑰匙、密碼、藏寶圖、技能、道具、暗號、特殊語言等皆屬此列。例如,在《博德之門2》中,玩家可在阿斯卡特拉神廟區(qū)的一間豪華別墅中,找到一塊盜匪石,并可在大橋區(qū)發(fā)現(xiàn)魔符會秘密基地這一隱藏區(qū)域,從而可觸發(fā)一場額外的戰(zhàn)斗,并可最終獲得“大法師之杖”這件頂級的隱藏裝備。在《武林群俠傳》中,玩家如果想要獲得小猴子給予的道具,則必須先在森林學(xué)會猴兒語。而在這里,盜匪石與猴子語就是過關(guān)鑰匙。
(4)碎片信息:例如書籍、郵件、資料、電腦信息、道具描述、信件、留聲機、技能描述、裝備描述、日志、對話、泡泡文字、日記芯片資料、電視等媒體報道、報紙等皆屬此列。例如,在《羞辱2》中,玩家可通過留聲機獲得隱藏信息。在《黑暗之魂》中,可通過道具描述獲得隱藏信息和對劇情的補完信息。在《博德之門》中,可通過書籍和信件等內(nèi)容獲得隱藏信息。在《奧秘》中,玩家可通過塔倫特的報紙發(fā)現(xiàn)隱藏信息,甚至可獲得隱藏任務(wù)。換言之,這些信息往往分布在游戲的各個角落,從而呈現(xiàn)碎片化的狀態(tài),需要玩家努力探索才能尋找到。
(5)動畫特效:例如劇情表現(xiàn)、CG演出、劇情演出、CG圖片、視覺動畫與特效、特寫鏡頭、結(jié)局幻燈片等皆屬此列。例如,在《永恒之柱》與《輻射》系列中,根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)與行為,結(jié)局的幻燈片亦會因此有所不同。在《太閣立志傳5》中,玩家可在觸發(fā)歷史劇情之后,收集到各種游戲CG圖片。
(6)秘密信息:例如,某個NPC 告知你的秘密信息、個人隱私、秘密、情報、建議、內(nèi)幕消息、信息、BOSS的弱點等皆屬此列。例如,在《永恒之柱》中,玩家必須先學(xué)會古代英特維仙人的語言,才能在無盡之路中與吸血鬼王進行溝通,從而獲得隱藏信息。在《大航海時代3》《風(fēng)帆紀(jì)元》中,玩家需要先學(xué)會其他國家的語言,才能和外國人進行交流,并發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏和發(fā)現(xiàn)物的消息。在《輻射2》中,玩家若扮演的是女性角色,則可以通過異性魅力,吸引并讓一些NPC愿意告知你一些秘密的信息和個人隱私。在《黑暗之魂3》中,玩家可通過碎片化信息得知一些BOSS的弱點。
(7)游戲彩蛋:設(shè)計者往往會在游戲中埋下各種彩蛋,例如現(xiàn)實生活中的場景、建筑、名人、歷史事件、劇情等內(nèi)容,以此對相關(guān)人物或者事件致敬,或表達(dá)特殊的內(nèi)涵。例如,在《賽博朋克2077》中,玩家可在紺碧大廈,發(fā)現(xiàn)世界知名游戲制作人小島秀夫。他在和一群人討論電影,認(rèn)為超夢太簡單什么的,玩家還能和他打招呼。在《太吾繪卷正式版》中,玩家可在太吾村附近遇到宛渠之民,他會因游戲BUG太多和初期引導(dǎo)不佳,而贈送你“霸戈衣”與“銀導(dǎo)衣”這兩件服飾,以表達(dá)制作組的歉意。在《軒轅劍》系列游戲中,玩家可在每一部系列作品中,尋找到多魔小組所在的隱藏地區(qū),并可與之進行互動。而筆者在參與制作游戲的過程中,亦在設(shè)計劇情、NPC與場景時,偶爾埋設(shè)一些彩蛋。
(8)收集元素:指的是游戲中各處放置的鍋碗瓢盆、垃圾、收集品、收藏品等各類道具。例如,在《輻射4》《賽博朋克2077》等游戲中,其所具有的讓玩家四處探索并“撿垃圾”的玩法,就堪稱典型。
《賽博朋克2077》:玩家可在紺碧大廈發(fā)現(xiàn)世界知名游戲制作人小島秀夫
《太吾繪卷正式版》:宛渠之民贈送你“霸戈衣”與“銀導(dǎo)衣”以表達(dá)歉意
換言之,通過給予探索獎勵的方式,則可以激勵玩家在游戲中努力的進行探索。特別是玩家在游戲中,努力的挖掘彩蛋、發(fā)現(xiàn)各類隱藏元素等情況下時,通過給予其此類獎勵,一方面,可以滿足其好奇心;另一方面,可以通過探索獲得的獎勵,進一步激勵其內(nèi)在動機而愿意繼續(xù)探索游戲。此外,探索獎勵的給予往往和隱藏元素的設(shè)計有聯(lián)系。
參考資料
[1][美]Jesse Schell(杰西·謝爾).劉嘉俊/譯.游戲設(shè)計藝術(shù).電子工業(yè)出版社.2016
[2][美]Neal Hallford,Jana Hallford/著.陳洪 等/譯.《劍與電:角色扮演游戲設(shè)計藝術(shù)》.清華大學(xué)出版社.2006
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