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游戲關(guān)卡設(shè)計人員如何對抗躺平的玩家?

發(fā)布時間:2024-01-26 13:10:25 瀏覽量:205次

如果一出生就在99級的BOSS老巢里,然后你努力打小怪升級爭取干掉BOSS走出新手村,結(jié)果你發(fā)現(xiàn)你升級的同時,BOSS也在升級,而且升級的速度還比你快,看起來你永遠沒辦法走出新手村,這個時候你會罵罵咧咧把游戲卸載了,還是日復(fù)一日的堅持刷怪,然后期望服務(wù)器哪天良心發(fā)現(xiàn)把這個BOSS限制等級了?

最近幾天幾乎所有人都在聊年輕人“躺平”的話題,但是在游戲中幾乎沒有人會選擇躺平,那么游戲設(shè)計人員是怎么提高玩家積極性的呢?

確立能達到的任務(wù)目標,但不限制玩家方法

幾乎所有的游戲都會有一個既定目標或者階段性目標,然后會給個小提示或者干脆沒有提示讓玩家去達成目標。

比如和平精英類生存游戲,它的目標就是在100個人中活到最后一個,至于你是一路鋼槍還是一直茍到最后它都不會管,像小手手這種技術(shù)不好的就經(jīng)常一路茍到最后,甚至有時候0殺吃雞:對手跟別人在圈外拼到殘血,最后連圈都沒進就被毒沒了,我直接漁翁得利!

還有一些比如生化危機8這種單機游戲,這種游戲的目標就是通關(guān),但是游戲不會限制你通關(guān)時間,時間少的可能幾個小時就通關(guān),時間長的則要20多個小時。有些游戲還會根據(jù)玩家選擇的玩法給出不同的通關(guān)結(jié)局。

但是這些目標都是可以達成的,玩家會根據(jù)目標選擇氪金或者氪肝,總之就會完成任務(wù),獲得一些成就感,這種成就感會刺激大腦,產(chǎn)生一種特別興奮、特別滿足的感覺。這種感覺會讓人欲罷不能,讓玩家完成一個任務(wù)又投身于下一個任務(wù)。

現(xiàn)實中咱們很多人就是沒有人生目標,或者目標沒有辦法達成,慢慢的大腦忘記了那種成就感的刺激,就慢慢放棄了努力,放棄了拼搏。

及時更新游戲玩法,防止大家玩膩了

幾乎所有的游戲版本都不是一成不變的,從發(fā)布開始就會不斷更新劇情、地圖、怪物、任務(wù)玩法,甚至會顛覆你對這款游戲的認識。小手手印象最深的就是CSOL里面的打僵尸模式,本來CS是玩家與玩家對抗的玩法,結(jié)果首創(chuàng)玩家聯(lián)合起來對付僵尸,就給玩家?guī)砗艽蟮男迈r感。

但是現(xiàn)實中大部分東西都是一成不變,每天重復(fù)著同樣的工作,根本沒有新鮮感可言。

確定的任務(wù)獎勵,讓玩家付出必有回報

很多游戲都會出現(xiàn)一個等級機制,就是玩家殺死一些怪物就會化作固定的經(jīng)驗值,經(jīng)驗值累計到一定程度就會變成玩家的等級,所以很多玩家會孜孜不倦的刷怪,練級,讓自己變得更加強大。從而提升玩家的自信,讓玩家能堅持下去。

但是現(xiàn)實呢:有可能你努力工作幾年,還比不上一個有關(guān)系的新人,極大地打擊年輕人的自信心。

隨時出現(xiàn)的意外驚喜,讓玩家興奮等級提高

很多游戲中會出現(xiàn)“隨機掉落”這個機制,即玩家打怪后會隨機掉落一些物品,這些物品有時候會出現(xiàn)“極品”裝備或材料,給古井無波的練級生涯注入一劑強大的興奮劑,玩家的興奮程度可想而知。

但是現(xiàn)實中出現(xiàn)的意外往往不是驚喜,而是驚嚇,甚至是悲痛。那么對人們生活的打擊可想而知!

讓玩家控制游戲難度,增加玩家的可玩性

大部分游戲中的難度都是玩家可以控制的,譬如《暗黑破壞神》中,如果玩家通關(guān)了普通難度,可以選擇困難難度,通過了困難難度可以選擇地獄難度。讓玩家可以帶著熟悉的感覺去提高游玩的挑戰(zhàn)性,如果挑戰(zhàn)失敗也可以退回到普通難度中修煉。

但是現(xiàn)實生活是大部分人一身都處在困難的難度中無法自拔,想要退回普通難度修煉提升了再來都不行,更何況有些人一出生就在地獄難度,怎么玩?

綜上所述,咱們對抗躺平其實也很簡單:確立能達到的目標,隨時給自己生活的新鮮感,讓自己的努力能獲得回報,制造生活的小驚喜,讓生活變得簡單。

但是,有幾個人能夠達到呢?

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