發(fā)布時間:2024-01-26 14:31:52 瀏覽量:730次
作為第七藝術(shù)的電影,其指向功能本身含有超越性意義。
電影創(chuàng)作者可以通過表意、造型、畫面展示等元素對隱身性的含義進行隱喻,打破物質(zhì)世界和影像畫面之間的對應(yīng)關(guān)系,帶領(lǐng)觀眾從有限的現(xiàn)實世界進入無限的藝術(shù)世界,在無形中影響人的思維和意識。
在電影的各種隱喻形式中,“白日夢、鏡子、窺視窗”最為典型,在電影拍攝中被廣泛應(yīng)用。
(一)電影和夢境的關(guān)系
電影的制作是有意識的藝術(shù)行為,而夢境則是無意識的心理行為。
無論是電影,學(xué)者還是心理學(xué)家,都對電影和夢境的關(guān)系做過深入探討。夢境能透過電影這門藝術(shù)進行物質(zhì)表達,而電影能夠利用夢來豐富表意形式。
電影和夢境都具有普遍性的象征意義,夢境中的元素能夠代表人內(nèi)心的欲望,留下畫面所構(gòu)建的場景也包含著不同含義。
無論是在夢境中獲得的體驗,還是觀看電影收獲的感受,都是直觀的喜怒哀樂。
電影用夢境的方式去塑造虛幻的存在,能夠讓觀眾通過電影重溫舊夢,在電影里滿足念想。
(二)白日夢在電影中的隱喻
許多觀眾會將電影世界視為烏托邦、麻醉劑,電影本身就具有“圓夢”的作用,人在現(xiàn)實世界得不到滿足的欲望,都能在電影世界中利用想象去實現(xiàn)。
“好萊塢”還有另一個名字,夢工廠,代表的就是電影給觀眾塑造的超級英雄夢。
在好萊塢電影里通常有統(tǒng)一的敘事結(jié)構(gòu),故事的開端,主角通常是普通人,通過奇妙的遭遇和高人的指點,他會意外獲得神奇力量,肩負起拯救世界的使命。
“漫威電影”就是這種類型影片最典型的代表,根據(jù)這種基本的敘事架構(gòu)來搭建讓觀眾激動澎湃的英雄夢境。
影片看似是在描繪英雄夢,但其實是站在了現(xiàn)實世界的對立面,給觀眾編織了美好的夢境,讓他們在夢中和英雄一起戰(zhàn)斗,從而釋放壓力獲得快樂。
此外,還有很多電影會設(shè)置展示人物“潛意識”的情節(jié)。夢境是人潛意識的一種反應(yīng),電影能夠通過物象化的方式準(zhǔn)確地對他人的夢境進行展現(xiàn),讓觀眾擁有探尋他人私人意識的特權(quán)。
這種帶有隱喻性的影像畫面能夠直指人的意識,給觀眾營造出一個“夢中夢”。
這類“意識流”影片的代表作品是伯格曼導(dǎo)演的《野草莓》,這部電影利用四個夢境來對主角的意識活動進行了充分展現(xiàn)。
在“審判”夢境里,主角伊薩克透過鏡子去觀察自己的容貌,象征說他開始一直讓我自己正在步入年邁。
在“死亡”夢境里,出現(xiàn)了靈車、鐘表、棺材等元素,作為“死亡”這一事件的隱喻符號,象征著一把年紀(jì)的主角對于死亡深深的恐懼。
利用這些夢境,電影給觀眾展示的主角反省,回憶和感悟等心理活動,能夠引導(dǎo)觀眾的情緒隨著主角的思維起伏。
前蘇聯(lián)著名導(dǎo)演塔可夫斯基是使用夢境元素的高手,時間、生命等元素給人物意識造成影響都在他的電影中通過夢境有所呈現(xiàn)。
用直觀的方式去解讀他的電影,能夠更好地體會現(xiàn)實和夢境的彼此交融。
他的影片畫面富于意識化,在他塑造的世界里,秩序是非概念化的,時間是非線性的,影片還會模糊角色生命沖動的意義。
在《伊萬的童年》一片中,影片一直在描繪戰(zhàn)爭,在伊萬的夢境里卻閃現(xiàn)過他童年的片段,水井、母親、伙伴……這些童年的回憶,只能通過夢來相見。
正如影片的名字,伊萬的童年,這只是一場美夢,通過美好的夢境來隱喻控訴殘酷的戰(zhàn)爭。
在精神分析學(xué)里有一個“鏡像階段”的理論,當(dāng)人開始具備想象力時,就能透過鏡像來對自己的形象進行辨認(rèn),從而認(rèn)同自我身份。
鏡中的印象可以看作是人們心中的理想自我,它能夠主導(dǎo)主體的意識,并激發(fā)主體對于“理想自我”的不斷創(chuàng)造。
電影這門藝術(shù)也需要通過“鏡像認(rèn)同”的原理來對觀眾的主體意識進行引導(dǎo),從而讓觀眾認(rèn)同影像的構(gòu)建。
(一)鏡式電影
電影的影像機制與觀眾觀影感受產(chǎn)生的同構(gòu)可以稱作是“鏡像認(rèn)同”,
觀眾觀賞影片時,電影會變成“鏡式文本”,它不僅能夠呈現(xiàn)創(chuàng)作者想要表達的內(nèi)容,還能夠映射出觀眾的自我意識。觀眾能透過影片看到現(xiàn)實,看到潛藏在自己內(nèi)心深處的欲望,用符合自己想象的方式去對電影做出解讀。
這樣采取象征性的表達手法,它呈現(xiàn)給觀眾的象征符號都是較為模糊的,這種模糊性能夠讓象征符號突破本身含義的界限。觀眾在電影中看到的事物并非真實的事物,只是事物的影子,觀眾要根據(jù)主體意識去選擇和識別影像信息,觀眾的情感思維和經(jīng)驗會在這一過程中投射到影像上,形成主體關(guān)照所產(chǎn)生的“喻像”。
“鏡式文本”也是對電影這種媒介本身的隱喻,攝像機對觀眾視野進行模擬,鏡頭聚焦的地方就象征著觀眾目光的匯聚。
在觀賞影片時,觀眾能夠感受到自己的視線移動,這會引導(dǎo)他們向影片中的角色一樣去感受和思考。
影像就是“鏡像”,隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字化銀幕、互動式觀影等多種新技術(shù),新手法也在加深觀眾的沉浸感和參與感,使觀眾對影像世界更為認(rèn)同。
(二)鏡子的隱喻
在電影拍攝時,不同導(dǎo)演會對鏡子這一意向進行不同層次的隱喻。
如在電影《黑天鵝》中,導(dǎo)演就曾多次使用鏡子來制造隱喻場景。
片中的練功房四面都是鏡子,給人一種幽深的壓迫感,參加舞蹈選拔的演員透過鏡子的反射顯得數(shù)量中毒,也在暗示競爭的激烈程度。
在電影《盜夢空間》中,有一個經(jīng)典場景被影迷稱作“鏡子時刻”,主角佩妮和老師站在中間,周圍是兩面鏡子,透過光線的互相反射鏡子中呈現(xiàn)出無限縱深的鏡像,這就是佩妮建造的夢境。影片用鏡子來比喻夢境,象征著現(xiàn)實和夢境之間存在的映射關(guān)系。
此外,鏡子還能夠用來表達角色內(nèi)心的感受。鏡子前的主角和鏡中的自我能夠形成虛實相對的效果,幫助觀眾去感受角色的內(nèi)心世界。
電影《阿飛正傳》中,阿飛對著鏡子開心地舞蹈,顯示出阿飛自我迷戀的感覺。
電影《黑暗面》里這里用鏡子來展現(xiàn)創(chuàng)作者對人性的審視。
影片用一面雙面鏡連接主角的臥室和密室,密室中的人能夠透過這面鏡子了解他人的真實想法,密室外的人則透過鏡中的印象來自我審視。
塔可夫斯基還曾經(jīng)拍攝一部名為《鏡子》的電影,影片的時間跨度很大,情節(jié)敘事也并不連貫,主角在幻想和夢境中不斷穿梭,母親、老房子、童年的自己和長大后的妻子。
這些場景和人物被導(dǎo)演毫無規(guī)律地呈現(xiàn)在影像上,妻子還擁有和年輕時的母親相似的容貌,而在另一幅場景中,年輕的母親和年老的母親竟然同時出現(xiàn)。
這種拍攝手法非常寫意,表達出了人們在生活中經(jīng)常會碰到的“似曾相識”的感受,關(guān)于過去的回憶和關(guān)于現(xiàn)實的影像,都毫無規(guī)律地散落在自我意識里。
這部影片晦澀難懂,但卻被無數(shù)影迷奉為經(jīng),正是由于它構(gòu)建出了復(fù)雜的鏡像關(guān)系,打破畫面的表意局限,引導(dǎo)觀眾在夢境、現(xiàn)實和想象中來回穿梭,不斷思考生命的意義。
上世紀(jì)70年代在電影研究界就把“窺視”作為熱詞來開展研究,電影是窺視的產(chǎn)物,這是由他的方向機制所決定的。
戴爾創(chuàng)作的目的也不是為了將藝術(shù)留存在膠卷上,但是為了將藝術(shù)留在觀眾心中。
電影本身就可以視作是一種“窺視窗”,這種比喻不僅展現(xiàn)了電影的媒介形象,還凸顯了電影的表義功能。
(一)觀影與窺視
電影院的環(huán)境大多是安靜且昏暗的,這能夠給予觀眾安全的感覺,從而讓他們卸下防備,更專注地投入到影片當(dāng)中。
電影通過一幕幕鏡頭將觀眾引入創(chuàng)作者所搭建的幻覺世界中,觀眾隨著情節(jié)的推進,和人物一起同悲同喜,宣泄情緒,獲得內(nèi)心的滿足。
看似是觀眾單向地對電影進行欣賞,但其實這種窺視是有雙重作用的。觀眾通過觀看電影中角色的人生來獲得窺視的快感,也能從他人的人生里去獲得自身的感悟,內(nèi)窺自我的人性。
人類天生就有觀看和窺視的原始欲望,電影透過鏡頭來對畫面進行呈現(xiàn),觀眾通過熒幕來對電影進行欣賞。
在放映時,觀眾和電影處在同一個封閉的空間內(nèi),當(dāng)銀幕上的演員開始表演時,觀眾會擁有一種與世隔絕的觀看快感。
在觀影時,觀眾的內(nèi)心是卸下防備的,他們會在不同角色身上去投射自己內(nèi)心深處的欲望,影片角色成為了觀眾投射自我情感的對象。
正因為這種“窺視”造成的鏈接,電影中不同角色所具備的具體性就能夠跳脫出原有的情節(jié)架構(gòu),變成和觀眾相關(guān)聯(lián)的隱喻。
(二)技術(shù)的轉(zhuǎn)變
當(dāng)數(shù)字化浪潮席卷電影工業(yè)后,電影的拍攝手法、觀影模式都發(fā)生了諸多改變。觀眾窺視畫面的情境發(fā)生了變化,電影這種載體本身的性質(zhì)也被顛覆。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,一切終端都能夠進行電影放映,原本在影院觀賞影片的隱蔽性和私密性被消解,人們透過無線網(wǎng)絡(luò)便能實現(xiàn)對電影的觀看。
《重返地球》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等一系列科幻影片的問世,讓觀眾得以從更加刺激新鮮的角度去窺視從未體驗過的科幻生活。
VR技術(shù)的出現(xiàn)更是全方位的帶給觀眾聽覺,視覺和觸覺的多重體驗。
學(xué)者麥克盧漢就曾指出,數(shù)字技術(shù)是對觀眾感覺的一種重塑,觀眾不只是影片的窺視者,更成為了影片的介入者。
(三)窺視的隱喻
在電影界許多導(dǎo)演都會利用“窺視”這一元素來進行創(chuàng)作。如希區(qū)柯克在上世紀(jì)50年代創(chuàng)作的影片《后窗》,就將窺視這一主題貫穿始終。
在《后窗》一片中,正是主角杰弗瑞的偷窺行為引起了后面一連串事件的發(fā)生。
他因為腿傷在家休養(yǎng),卻發(fā)現(xiàn)透過望遠鏡能夠?qū)χ苓呧従拥纳钸M行窺探,他的窺探行為還導(dǎo)致了一起謀殺案的破獲。
在電影《驚魂記》一開場,攝像機鏡頭從窗外慢慢移入室內(nèi),也在向觀眾暗示接下來的情節(jié)帶有偷窺性質(zhì)。
影片的敘事結(jié)構(gòu)和觀眾的窺視心理被希區(qū)柯克進行了巧妙的融合,主角就是對觀眾的隱喻。
另一部經(jīng)典影片《楚門的世界》,講述的是主角楚門從小就活在全球直播的真人表演中。這也是觀眾在通過電影情節(jié)來暗喻觀眾是隱秘的“偷窺者”。
觀眾透過攝像機來觀看演員的表演,演員所身處的銀幕是虛構(gòu)的世界,但演員要假裝不知道這是虛構(gòu),要盡可能地去演出真實。電影也正是如此,才為觀眾提供了一種窺視的快感。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)催生了電影形態(tài)的變革,觀眾作為窺視者和電影作為被窺視者的身份也發(fā)生許多變化。
在近些年的《消失的線人》、《黑鏡》等電影中,觀眾能夠?qū)≈薪巧拿\進行自主選擇,自行控制情節(jié)發(fā)展。
這種沉浸式的觀影使得窺視變得更具參與性,觀眾能夠和劇中人物產(chǎn)生不斷的交互。
而這也給我們帶來了更多的思考,數(shù)字科技和互聯(lián)網(wǎng)正在將世界變得愈加透明,當(dāng)我們在對他人進行窺視時,也處處面臨著被窺視的風(fēng)險。
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