發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 07:51:53 瀏覽量:175次
一款游戲的核心就在于開(kāi)發(fā)軟件,也叫游戲引擎。好的游戲引擎可以讓游戲工作事半功倍,提升游戲質(zhì)量,并且可以大大提升游戲玩家的體驗(yàn)度。那么,市面上有哪些好的游戲引擎呢?
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)
盡管市面上有許多游戲引擎,但最好的游戲引擎之一是虛幻引擎Unreal Engine。一種專(zhuān)為各種規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)者的多平臺(tái)引擎,可以將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為視覺(jué)內(nèi)容。作為最流行和廣泛使用的游戲引擎之一,它可以實(shí)時(shí)的降技術(shù)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為引人入勝的視覺(jué)內(nèi)容。
虛幻引擎原始版本發(fā)布于 1998 年,19 年后它用于一些大型游戲。它的優(yōu)勢(shì)在于能夠進(jìn)行足夠的修改,可以將游戲制作變成非常獨(dú)特的體驗(yàn)。所以,適用于有豐富經(jīng)驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)人員。
2022 年ue 5 正式發(fā)布,它已然成為游戲開(kāi)發(fā)的規(guī)則改變者。大多數(shù)下一代游戲機(jī),包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都在使用它,UE正在徹底改變游戲行業(yè)。
優(yōu)勢(shì):可擴(kuò)展性、功能強(qiáng)大、豐富的定制能力、2D 和 3D。
亞馬遜伐木場(chǎng)(Lumberyard)
從產(chǎn)品名稱(chēng)可以看出,Lumberyard 是亞馬遜的綜合產(chǎn)品。這是一個(gè) 3D 游戲引擎,旨在建立游戲和粉絲社區(qū)。它提供 VR 預(yù)覽模式、可視化腳本工具以及 Twitch 集成。
哭泣引擎(CryENGINE)
CryENGINE 是一個(gè)免費(fèi)使用平臺(tái),您可以在其中獲得完整的引擎源代碼和所有引擎功能,而無(wú)需支付任何許可費(fèi)用。這也是購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)資產(chǎn)的絕佳選擇。
CryEngine 還提供了大量免費(fèi)的學(xué)習(xí)資源,盡管它們的有效性很短,但是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者而且的確很實(shí)用。
優(yōu)勢(shì):堅(jiān)實(shí)的界面、令人驚嘆的視覺(jué)能力、令人印象深刻的 VR 支持。
統(tǒng)一引擎(UNITY)
Unity 是一個(gè)多平臺(tái)游戲引擎,可輕松創(chuàng)建交互式 3D 內(nèi)容。因其出色的功能、高質(zhì)量的內(nèi)容以及可用于任何類(lèi)型游戲的能力而成為當(dāng)今許多游戲開(kāi)發(fā)公司的選擇。 它支持 2D 和 3D 內(nèi)容。憑借其一體化編輯器,Unity 兼容 Windows、Mac、Linux、IOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen 和其他平臺(tái)。友好的編輯界面使開(kāi)發(fā)更容易,并減少了培訓(xùn)的需求。
優(yōu)勢(shì):免費(fèi)版本,多平臺(tái)支持,適合各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì),2D 和 3D
游戲工作者-工作室(GameMakerP)
GameMaker 已被廣泛使用,因?yàn)樗恍枰幊讨R(shí)就可以使用。相反,用戶(hù)可以“點(diǎn)擊”來(lái)創(chuàng)建游戲,這比使用本地語(yǔ)言編碼要快得多。適用于一些剛?cè)腴T(mén)的游戲開(kāi)發(fā)者。
戈多(GODOT)
Godot 可以免費(fèi)使用,并且通過(guò) MIT 許可證開(kāi)源。沒(méi)有版稅,沒(méi)有訂閱費(fèi),沒(méi)有隱藏的字符串。Godot 引擎非常適合制作 2D 和 3D 游戲。該引擎提供了大量常用工具,因此您可以專(zhuān)注于制作游戲而無(wú)需重新發(fā)明輪子。
Godot 擁有一個(gè)不斷修復(fù)錯(cuò)誤和開(kāi)發(fā)新功能的社區(qū)。一個(gè)活躍的社區(qū)意味著對(duì)您最具體的 Godot 相關(guān)問(wèn)題的回答。它還鏈接到其他Internet HUBS,包括 Reddit 論壇、Facebook 群組、Steam 社區(qū)、Godot 論壇等。
Cocos2d
Cocos2d 的所有版本都使用稱(chēng)為sprite的基本原語(yǔ)工作。精靈被認(rèn)為是一個(gè)簡(jiǎn)單的 2D 圖像,但也可以是其他精靈的容器。精靈排列在一起形成一個(gè)場(chǎng)景,如游戲關(guān)卡或菜單,然后根據(jù)事件、動(dòng)作或動(dòng)畫(huà)對(duì)精靈進(jìn)行代碼操作。
Cocos2d-x支持 iOS、Android、Tizen、Windows、Linux 和 MacOS,API 語(yǔ)言包括 C++、Lua 和 Javascript
缺點(diǎn)是功能有限,僅限 2D,不是大型工作室的最佳選擇。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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