發(fā)布時間:2024-02-22 18:58:32 瀏覽量:160次
按照慣性思維,游戲是游戲,綜藝是娛樂圈,兩者之間有明顯的界限,井水不犯河水,可是《radical relocation》這款游戲卻讓個人感覺完全可以做成像奔跑吧兄弟那樣的搞笑綜藝,這和《radical relocation》這款游戲里面的游戲內(nèi)容還有關(guān)卡設(shè)計有著密切的關(guān)系。
雖然是一款單機游戲,但是個人認為假設(shè)他擁有多人協(xié)作模式的話,非??简炌婕抑g的配合,再結(jié)合現(xiàn)在國內(nèi)當下的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀態(tài),把《radical relocation》這一類游戲進行綜藝化都是非常容易實現(xiàn)的。
01這類游戲的特點
首先來分析一下《radical relocation》這類游戲的特點,《radical relocation》是一款模擬游戲,而且是一款操作非常困難的模擬游戲。
拿游戲當中的第8關(guān)來舉例,玩家需要把一個大的書架,一個臺球桌椅,一堆的花瓶,還有一個球狀的籃球,通過放在小轎車全景天窗上面這種非常不穩(wěn)定的擺放方式,在浩大的城市里面找到索要搬家的地點。
02具備了綜藝節(jié)目所必須的互動性
分析上面的介紹不難發(fā)現(xiàn),《radical relocation》非常適合加入多人協(xié)作模式,完全可以設(shè)計成一個玩家開著車,一個玩家負責合理的擺放需要搬家的各種物件。
因為當這些物件擺放不當?shù)臅r候,只要一開車,在行進的過程中上面的這些東西就會灑到地上,游戲就會失敗,或者由于駕駛的那個玩家操作不當,開車技術(shù)不行,導致在轉(zhuǎn)彎或者開車保持平衡性的方面能力比較差,也會讓上面已經(jīng)擺放完好的物件,重重地摔在地面。
雖然《radical relocation》是一個人在操作以上的所有流程,但是試想一下,如果換成兩個人的話,游戲的難度就進一步加大了。
因為再把物件擺放在車輛上面的時候,如果是在同一個玩家的情況下,他本身在擺放的時候就經(jīng)過了測試和斟酌,但把這個過程完全分割開就相當于一篇文章,找素材的人和最后寫文章的人變成了兩個人,雖然這篇文章之間有相同的共性,但是畢竟找素材的這個人的思路與寫文章那個人要表達的內(nèi)容還是有點區(qū)別的。
這就好比你永遠沒有辦法一五一十地把一個人說話的語氣語調(diào)以及意思完全地表達出來一樣。所以如果《radical relocation》變成了雙聯(lián)協(xié)作模式,就實現(xiàn)了綜藝節(jié)目所要具備的第1個特點——互動性。
03具備了綜藝節(jié)目所必須的娛樂性
《radical relocation》不僅擁有上面所分析的互動性,還擁有綜藝節(jié)目所必備的娛樂性?!秗adical relocation》這款游戲會隨著后面關(guān)卡的提高,讓游戲的地圖變大,你并不完全了解你駕駛的這輛車究竟該開往哪個地方,而且游戲還進行了定時,要求,玩家必須在規(guī)定的時間之內(nèi)完成執(zhí)行任務(wù)。
通過分析不難發(fā)現(xiàn),這不恰恰正是綜藝節(jié)目常常所用的套路嗎?綜藝節(jié)目里面一群明星在規(guī)定的時間之內(nèi)立馬分出勝負,不至于說讓屏幕前的觀眾看到昏昏欲睡,《radical relocation》恰恰也是用了完全相同的設(shè)計,一款游戲,不會因為玩家操作的緩慢而讓游戲時間加長,非常適合制作成比較具備娛樂性質(zhì)的多人運動節(jié)目。
04
綜上所述,《radical relocation》這款游戲擁有了娛樂綜藝節(jié)目所必備的互動性和娛樂性,如果它是一款加入了多人協(xié)作的游戲,完全可以制作成一個非常搞笑的綜藝節(jié)目。
個人認為游戲早就應該走出他固有的界限了,國外的游戲發(fā)展的之所以那么好,那是因為他們從來不認為自己是一款游戲,歐美的游戲做成了好萊塢大片,日本的游戲,干脆游戲里面的語言都是英文的,那么游戲邁入到綜藝這樣一類新的形式又有什么不可能的呢?
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學您好!